LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/S3/S3-VAL.md
edujiro5972 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00

5.9 KiB

S3-VAL - Validation du lot S3 (addon LifePlay-Sandbox branché sur le jeu)

  • Date : 2026-10-06
  • Fiche : S3-T5 | Rôle : A-VAL
  • Modèle prévu : claude-sonnet-5-5-high | Modèle utilisé : claude-sonnet-5-5-high
  • Pin addon : 4de1f0b6764ed3bc575bb687630d3f070e1be221 (HEAD de D:\Game\LifePlay-Sandbox, arbre propre)
  • Références : S3-INT.md, S3-IMPL-H.md, Docs/S3-move.md (côté addon)

Verdict : PASS (jeu : PASS complet ; addon mince : PASS avec réserve, voir §3)

# Contrôle Résultat
1 Bat Pair lancé depuis le jeu (Tools/debug/LifePlay_pair_sandbox.bat) : plugin LPSandbox monté, LPPairSandboxGameMode trouvé PASS
2 Aucune erreur de module (Unable to load module, LNK, Fatal error, Assertion failed) ni de GameMode introuvable PASS (0 occurrence)
3 Sandbox opérationnel (mur, collision, éclairage, interaction, Quaternius) PASS (16 lignes LogLPSandbox)
4 Addon mince LPSandbox.uproject -game, même GameMode PASS avec réserve (GameMode et sandbox OK ; erreurs de chargement de Blueprints du jeu, voir §3)
5 Processus tués après essai PASS (aucun UnrealEditor résiduel)

1. Jeu : bat Pair

Commande du bat (inchangée) : UnrealEditor.exe LifePlay.uproject "/Engine/Maps/Entry?game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode" -game -windowed -ResX=1600 -ResY=900 -ini:Engine:[...]GameInstanceClass=/Script/Engine.GameInstance. Saved/sandbox_mode.txt = Pair. Processus resté vivant (Responding = True) environ 85 s, puis tué. Journal : Saved/Logs/S3-VAL-runtime-game.log (copie de LifePlay.log).

Constat Journal
Plugin monté depuis AdditionalPluginDirectories LogPluginManager: Mounting External plugin LPSandbox
GameMode résolu LogLoad: Game class is 'LPPairSandboxGameMode' (aucun « GameMode introuvable »)
Sandbox en marche Sandbox mur, Sandbox collision : 54 meubles, 0 absents, capsule 20 / 88, profil Person lu, Sandbox eclairage, Sandbox interaction : 286 actions, 160 lieux, 12 horaires
Racine UAL injectée par l'addon (S3-T4) Sandbox Quaternius : corps /Game/Quaternius/UAL/UAL1_Standard.UAL1_Standard, 43 animation(s)
Erreurs de module / lien 0
: Error: (total) 1 : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable (déjà présent avant le lot S2, sans lien avec l'addon)

LogLPAnimMeasure : 0 ligne, attendu en mode Pair (la mesure n'est active qu'en mode Mesure ; S2-VAL.md avait validé les 269 lignes en Mesure avant le transfert). Le module LPAnimMeasure (DLL Binaries/Win64/UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll du 19:20:01) est chargé comme dépendance de LPSandbox.

Avertissement non bloquant : LoadErrors: ... a dependent package /Game/Quaternius/UAL/M_Joints was not available (le fichier Content/Quaternius/UAL/M_Joints.uasset n'existe pas dans le jeu ; l'asset UAL1_Standard se charge malgré tout, aucun effet sur le sandbox). À traiter hors S3.

2. Binaires du jeu

UnrealEditor-LifePlay.dll 19:20:19, UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll 19:20:23, UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll 19:20:01, UnrealEditor-LPSandbox.dll 19:20:27 (compilés dans l'arbre du jeu depuis le plugin sibling). Source/ du jeu ne contient plus ni LPAnimMeasure/ ni aucun fichier LP*Sandbox* (lot S3-T3 effectif). LifePlay.uproject : AdditionalPluginDirectories = ["../LifePlay-Sandbox/Plugins"] et LPSandbox activé.

3. Addon mince : LPSandbox.uproject -game

Commande : UnrealEditor.exe D:\Game\LifePlay-Sandbox\LPSandbox.uproject "/Engine/Maps/Entry?game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode" -game -windowed -ResX=1600 -ResY=900 -ini:...GameInstanceClass=/Script/Engine.GameInstance -abslog=...\S3-VAL-thin.log. Content : junction D:\Game\LifePlay-Sandbox\Content -> D:\Game\LifePlay-master 5.5\Content (présente). Processus vivant environ 3 min (la compression des animations /Game/Heavy/... en cache DDC a ralenti la fin de l'essai), puis tué. Journal : Saved/Logs/S3-VAL-runtime-thin.log (copie de LifePlay-Sandbox/Saved/Logs/S3-VAL-thin.log).

Constat Journal
Plugin monté LogPluginManager: Mounting Project plugin LPSandbox
GameMode résolu LogLoad: Game class is 'LPPairSandboxGameMode'
Sandbox en marche mêmes lignes LogLPSandbox que dans le jeu (mur, collision 54 meubles / 0 absents, éclairage, interaction 286 actions)
Erreur de module / lien 0
: Error: 2 458, tous dus au contenu du jeu : 217 Unknown structure + erreurs de compilation Blueprint (CityExpansion, Save, GI, UI/*) sur des structures StreetMapBuilding (/Script/StreetMapRuntime)

Réserve (cause identifiée) : LPSandbox.uproject n'active pas le plugin StreetMap (plugin du jeu, absent du dossier addon) ; les Blueprints du jeu qui l'utilisent se chargent donc avec des types de repli. Ils ne servent pas au sandbox (le monde est créé par code), qui démarre quand même. Conséquences : (1) l'addon mince valide le chargement du module, du GameMode et du Content monté, pas le contenu complet du jeu ; (2) l'essai complet (BP Person, GI, etc.) reste à faire depuis le jeu (§1). Piste si besoin : ajouter AdditionalPluginDirectories = ["../LifePlay-master 5.5/Plugins"] au LPSandbox.uproject (non fait : hors périmètre S3). Config/LPSandbox.ini de l'addon est lu côté addon, copie identique à celle du jeu.

4. Effets de bord et limites

  • Aucun Blueprint ni asset du jeu modifié par l'essai (git status : seuls GI, Person, Room figuraient déjà modifiés avant).
  • 2 processus UnrealEditor tués (jeu, puis addon) ; CrashReportClient éventuel nettoyé.
  • Contrôle visuel non fait (preuve par journal uniquement). Mode Mesure et commandlets non relancés après transfert (hors fiche).
  • Aucun commit effectué par cette fiche.