Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
4.4 KiB
S7-VAL - Validation du lot S7 (isolation du plugin LPSandbox, hors Shipping)
- Date : 2026-10-06
- Fiche : S7-T4 | Role : VAL+DOC | Entree journal : CHG-219
- Pin addon :
f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7(commit localS7-T2, non pousse) - References :
S7-SPEC.md,S7-IMPL-L.md,S7-CART.md,S5-VAL.md(parite du smoke)
Verdict : PASS (PASS runtime Pair ; Shipping verifie par plan UBT, pas par compilation complete)
| # | Controle | Resultat |
|---|---|---|
| 1 | Grep LifePlay.h, LIFEPLAY_API, module LifePlay dans le plugin |
PASS (0 / 0 / 0, S7-CART.md) |
| 2 | Aucune lecture de GI / Room du jeu ; Person = CDO seul |
PASS (S7-CART.md C2) |
| 3 | LifePlayEditor Win64 Development apres changement uplugin + uproject |
PASS (Target is up to date, code 0, Saved/Logs/S7-VAL-build.log) |
| 4 | Cible Game Development : LPSandbox toujours inclus |
PASS (LifePlay.uhtmanifest Development : 6 occurrences LPSandbox) |
| 5 | Cible Game Shipping : LPSandbox exclu |
PASS (LifePlay.uhtmanifest Shipping : 0 occurrence ; plan UBT -SkipBuild, code 0, pas d'erreur de module manquant) |
| 6 | Smoke bat Pair (court) | PASS (§2) |
| 7 | Aucun nouveau dossier Saved/Crashes, processus tue apres essai |
PASS |
| 8 | 21 §Acceptation | Partiel (cases S7 cochees ; reste S8 ouvert, voir 21_Sandbox_Addon.md) |
1. Build
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development `
-Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex
Resultat : Target is up to date, 6,7 s, code 0 (aucune source C++ modifiee ; un changement d'uplugin ne force pas de recompilation).
2. Smoke Pair (bat court)
Equivalent du bat Tools/debug/LifePlay_pair_sandbox.bat (meme URL game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode, -game -windowed -ResX=1600 -ResY=900, meme GameInstanceClass), Saved/sandbox_mode.txt = Pair, lance a 20:54:50, observe ~1 min 45 s (Responding = True), puis arrete. Journal copie : Saved/Logs/S7-VAL-runtime-game.log (1 378 lignes, copie locale non versionnee).
| Constat | Journal |
|---|---|
| Plugin monte | LogPluginManager: Mounting External plugin LPSandbox |
| GameMode resolu | LogLoad: Game class is 'LPPairSandboxGameMode' |
| Init sandbox | LogLPSandbox : 4 murs, collision (54 meubles, 0 absent, capsule 20 / 88, profil Person lu), eclairage, interaction (286 actions), Quaternius (43 anims), corps bridget_gp / michael |
| Boite du couple | Sandbox boite AgMakeout : centre X=20.831 Y=1.400 Z=-0.534, etendue X=41.180 Y=50.958 Z=89.466 : identique a S5-VAL.md (fond -90,000) |
| Poses | AgMakeout_F / _M, puis B_/M_Idle_Loop, Walk_Loop (entrees clavier) |
Fatal / assertion / ensure / Access violation |
0 |
| Erreurs module / lien / GameMode | 0 |
: Error: |
1 : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable (connu : S3 / S4 / S5-VAL ; module jeu) |
Nouveau dossier Saved/Crashes |
0 |
La parite numerique de la boite avec S5-VAL confirme qu'aucun comportement de sandbox n'a change.
3. Shipping (plan UBT)
Build.bat LifePlay Win64 Shipping -Project=... -WaitMutex -SkipBuild -NoMutex # exit 0
Build.bat LifePlay Win64 Development -Project=... -WaitMutex -SkipBuild -NoMutex # exit 0
| Cible | LPSandbox dans LifePlay.uhtmanifest |
|---|---|
| Development | 6 |
| Shipping | 0 |
Le manifeste n'enumere que les modules avec en-tetes reflechis ; LPAnimMeasure (sans UCLASS) n'y figure pas dans les deux cas, la deny-list n'y touche de toute facon pas.
4. Limites
- Pas de compilation ni de packaging Shipping complets : seul le plan UBT (resolution des modules) est verifie.
- Smoke : bat equivalent lance a la main (pas le
.batlui-meme) ; 1 min 45 s, pas de scenario d'interaction prolonge. - Parcours Show complet en jeu et alignement du plancher (-90 / -88) : non exerces (inchange depuis S5-VAL).
- Commit addon
f09c42enon pousse : le pin dansS3-INT.md/ README pointe un commit local. Optional: truen'evite pas l'echec du build du jeu sans clone sibling (LifePlay.Build.cs->LPAnimMeasure).- Ancien libelle S7 de
21(« commandlets anim restants dans le module editeur ») non traite ici ; reporte (voir §Acceptation).