LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/S7/S7-VAL.md
edujiro5972 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00

4.4 KiB

S7-VAL - Validation du lot S7 (isolation du plugin LPSandbox, hors Shipping)

  • Date : 2026-10-06
  • Fiche : S7-T4 | Role : VAL+DOC | Entree journal : CHG-219
  • Pin addon : f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7 (commit local S7-T2, non pousse)
  • References : S7-SPEC.md, S7-IMPL-L.md, S7-CART.md, S5-VAL.md (parite du smoke)

Verdict : PASS (PASS runtime Pair ; Shipping verifie par plan UBT, pas par compilation complete)

# Controle Resultat
1 Grep LifePlay.h, LIFEPLAY_API, module LifePlay dans le plugin PASS (0 / 0 / 0, S7-CART.md)
2 Aucune lecture de GI / Room du jeu ; Person = CDO seul PASS (S7-CART.md C2)
3 LifePlayEditor Win64 Development apres changement uplugin + uproject PASS (Target is up to date, code 0, Saved/Logs/S7-VAL-build.log)
4 Cible Game Development : LPSandbox toujours inclus PASS (LifePlay.uhtmanifest Development : 6 occurrences LPSandbox)
5 Cible Game Shipping : LPSandbox exclu PASS (LifePlay.uhtmanifest Shipping : 0 occurrence ; plan UBT -SkipBuild, code 0, pas d'erreur de module manquant)
6 Smoke bat Pair (court) PASS (§2)
7 Aucun nouveau dossier Saved/Crashes, processus tue apres essai PASS
8 21 §Acceptation Partiel (cases S7 cochees ; reste S8 ouvert, voir 21_Sandbox_Addon.md)

1. Build

& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development `
  -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex

Resultat : Target is up to date, 6,7 s, code 0 (aucune source C++ modifiee ; un changement d'uplugin ne force pas de recompilation).

2. Smoke Pair (bat court)

Equivalent du bat Tools/debug/LifePlay_pair_sandbox.bat (meme URL game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode, -game -windowed -ResX=1600 -ResY=900, meme GameInstanceClass), Saved/sandbox_mode.txt = Pair, lance a 20:54:50, observe ~1 min 45 s (Responding = True), puis arrete. Journal copie : Saved/Logs/S7-VAL-runtime-game.log (1 378 lignes, copie locale non versionnee).

Constat Journal
Plugin monte LogPluginManager: Mounting External plugin LPSandbox
GameMode resolu LogLoad: Game class is 'LPPairSandboxGameMode'
Init sandbox LogLPSandbox : 4 murs, collision (54 meubles, 0 absent, capsule 20 / 88, profil Person lu), eclairage, interaction (286 actions), Quaternius (43 anims), corps bridget_gp / michael
Boite du couple Sandbox boite AgMakeout : centre X=20.831 Y=1.400 Z=-0.534, etendue X=41.180 Y=50.958 Z=89.466 : identique a S5-VAL.md (fond -90,000)
Poses AgMakeout_F / _M, puis B_/M_Idle_Loop, Walk_Loop (entrees clavier)
Fatal / assertion / ensure / Access violation 0
Erreurs module / lien / GameMode 0
: Error: 1 : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable (connu : S3 / S4 / S5-VAL ; module jeu)
Nouveau dossier Saved/Crashes 0

La parite numerique de la boite avec S5-VAL confirme qu'aucun comportement de sandbox n'a change.

3. Shipping (plan UBT)

Build.bat LifePlay Win64 Shipping     -Project=... -WaitMutex -SkipBuild -NoMutex   # exit 0
Build.bat LifePlay Win64 Development  -Project=... -WaitMutex -SkipBuild -NoMutex   # exit 0
Cible LPSandbox dans LifePlay.uhtmanifest
Development 6
Shipping 0

Le manifeste n'enumere que les modules avec en-tetes reflechis ; LPAnimMeasure (sans UCLASS) n'y figure pas dans les deux cas, la deny-list n'y touche de toute facon pas.

4. Limites

  • Pas de compilation ni de packaging Shipping complets : seul le plan UBT (resolution des modules) est verifie.
  • Smoke : bat equivalent lance a la main (pas le .bat lui-meme) ; 1 min 45 s, pas de scenario d'interaction prolonge.
  • Parcours Show complet en jeu et alignement du plancher (-90 / -88) : non exerces (inchange depuis S5-VAL).
  • Commit addon f09c42e non pousse : le pin dans S3-INT.md / README pointe un commit local.
  • Optional: true n'evite pas l'echec du build du jeu sans clone sibling (LifePlay.Build.cs -> LPAnimMeasure).
  • Ancien libelle S7 de 21 (« commandlets anim restants dans le module editeur ») non traite ici ; reporte (voir §Acceptation).