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COMMUN-4 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Reprise des KO de COMMUN-3 (COMMUN-3-BILAN.md), marche animée (demande de l'utilisateur pour l'alpha) et contrôle de non-régression court.
Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development (STG, lp-builder, fiche etat\ST\STG\fiches\STG-COMMUN4-BUILD.md).
État : prête. Build par STG le 2026-10-13 (exe 21:59:25, MD5 d47da086, CheckPackage PASS 4/4, 13 chaînes présentes, 2 clips cuits sans chaîne Quaternius ; etat\ST\STG\STG-COMMUN4-BUILD.md).
Contenu :
- CAM : B2g (C2 ignore le panneau de fond), B2h (C1 côté Room), témoin C2 ;
- STG : KO3b (étagère, boucle), S-F5 (rambarde), C1-Walk, marche animée et ses 2 clips ;
- REL : garde B+ (inactive dans cette archive, essais à part).
Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin : fermer le jeu, répondre « fini » avec le verdict par numéro. Ne pas relancer le jeu avant la copie du journal par Big Boss (s'il faut relancer, le dire avant).
F. Reprise des KO de COMMUN-3 et demandes de l'alpha
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| F1 | Avec Michael, marcher avec ZQSD, puis s'arrêter | Les jambes marchent (plus de glissade) ; à l'arrêt, pose normale | STG |
| F2 | Changer de sexe (Bridget), puis marcher et s'arrêter | Marche féminine ; à l'arrêt, pose normale | STG |
| F3 | Marcher, et laisser une scène ou un menu s'ouvrir en plein pas | Le personnage ne reste pas figé en pose de marche | STG |
| F4 | En C1 : souris et flèches gauche/droite, puis Z | La vue tourne ; Z avance là où l'on regarde | CAM / STG |
| F5 | Repasser en C2 et marcher | C2 comme avant : la caméra suit, ZQSD dans le sens de la caméra | CAM |
| F6 | En C2, dans la chambre près d'un meuble et contre un mur | La caméra garde sa distance, ne se colle plus à la nuque | CAM |
| F7 | En C2, s'asseoir (action assise), puis regarder | La caméra n'est plus collée au-dessus de la tête | CAM |
| F8 | Regarder une étagère dans un magasin (action « regarder »), puis ZQSD | Le personnage sort de l'étagère et marche | STG |
| F9 | Assis, changer de lieu par la carte sans se lever | Rien d'anormal à l'écran (boucle vérifiée dans le journal) | STG |
| F10 | Rue : observer les passants le long de la rambarde, 2 min | Pieds sur le pavé, plus d'enfoncement jusqu'aux hanches | STG |
| F11 | Autre extérieur (plage ou forêt) : rester 2 min | Pieds au sol, personne enfoncé ni projeté en l'air | STG |
G. Non-régression courte
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| G1 | Rue : pieds sur le pavé, ZQSD | Comme en COMMUN-3 (D1, D2) |
| G2 | Dialogue avec une PNJ ou le compagnon | Elle se tient à environ 1 m (B7-a) |
| G3 | Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir puis ZQSD | Marche après la scène ; on se lève au premier pas |
| G4 | Pendant une scène de sexe, touche C | « Camera: POV » et « Camera: Scene » |
| G5 | Bar ou restaurant : 3 ou 4 personnages assis | Un seul corps par place |
Relevés au journal (lots)
- STG : « Marche : animation M_Walk_Loop / B_Walk_Loop » ; aucun « Marche : animation » resté après une scène ; « releve de » (S-F5), avec heure et extérieur ; « le joueur quitte » sans boucle ;
stuck and failed= 0 ; CLOSE hors exception. - CAM : aucune ligne
Temoin C2sous 100 cm hors des rues étroites ; sinon, la ligne donne la cible, la tête et la sonde vers l'arrière. - REL : « Dossier de sauvegarde : … (relance=non, …, motif=…) » attendu, puisque la garde est inactive sans
.ini. - Tous :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0 ; aucune familleAccessed Nonenouvelle.
Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive)
Cas E1 à E8 de etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md, LPSaveLocation.ini posé pour E2 et les suivants. Copie du journal et relevé des dossiers avant et après. E9 (Shipping) avec le build Shipping de l'alpha.