LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-4-TESTS.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.1 KiB

COMMUN-4 : fiche de tests commune

Tenue par Big Boss. Reprise des KO de COMMUN-3 (COMMUN-3-BILAN.md), marche animée (demande de l'utilisateur pour l'alpha) et contrôle de non-régression court. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development (STG, lp-builder, fiche etat\ST\STG\fiches\STG-COMMUN4-BUILD.md). État : prête. Build par STG le 2026-10-13 (exe 21:59:25, MD5 d47da086, CheckPackage PASS 4/4, 13 chaînes présentes, 2 clips cuits sans chaîne Quaternius ; etat\ST\STG\STG-COMMUN4-BUILD.md). Contenu :

  • CAM : B2g (C2 ignore le panneau de fond), B2h (C1 côté Room), témoin C2 ;
  • STG : KO3b (étagère, boucle), S-F5 (rambarde), C1-Walk, marche animée et ses 2 clips ;
  • REL : garde B+ (inactive dans cette archive, essais à part).

Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin : fermer le jeu, répondre « fini » avec le verdict par numéro. Ne pas relancer le jeu avant la copie du journal par Big Boss (s'il faut relancer, le dire avant).

F. Reprise des KO de COMMUN-3 et demandes de l'alpha

N° Action Résultat attendu Lot
F1 Avec Michael, marcher avec ZQSD, puis s'arrêter Les jambes marchent (plus de glissade) ; à l'arrêt, pose normale STG
F2 Changer de sexe (Bridget), puis marcher et s'arrêter Marche féminine ; à l'arrêt, pose normale STG
F3 Marcher, et laisser une scène ou un menu s'ouvrir en plein pas Le personnage ne reste pas figé en pose de marche STG
F4 En C1 : souris et flèches gauche/droite, puis Z La vue tourne ; Z avance là où l'on regarde CAM / STG
F5 Repasser en C2 et marcher C2 comme avant : la caméra suit, ZQSD dans le sens de la caméra CAM
F6 En C2, dans la chambre près d'un meuble et contre un mur La caméra garde sa distance, ne se colle plus à la nuque CAM
F7 En C2, s'asseoir (action assise), puis regarder La caméra n'est plus collée au-dessus de la tête CAM
F8 Regarder une étagère dans un magasin (action « regarder »), puis ZQSD Le personnage sort de l'étagère et marche STG
F9 Assis, changer de lieu par la carte sans se lever Rien d'anormal à l'écran (boucle vérifiée dans le journal) STG
F10 Rue : observer les passants le long de la rambarde, 2 min Pieds sur le pavé, plus d'enfoncement jusqu'aux hanches STG
F11 Autre extérieur (plage ou forêt) : rester 2 min Pieds au sol, personne enfoncé ni projeté en l'air STG

G. Non-régression courte

N° Action Résultat attendu
G1 Rue : pieds sur le pavé, ZQSD Comme en COMMUN-3 (D1, D2)
G2 Dialogue avec une PNJ ou le compagnon Elle se tient à environ 1 m (B7-a)
G3 Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir puis ZQSD Marche après la scène ; on se lève au premier pas
G4 Pendant une scène de sexe, touche C « Camera: POV » et « Camera: Scene »
G5 Bar ou restaurant : 3 ou 4 personnages assis Un seul corps par place

Relevés au journal (lots)

  • STG : « Marche : animation M_Walk_Loop / B_Walk_Loop » ; aucun « Marche : animation » resté après une scène ; « releve de » (S-F5), avec heure et extérieur ; « le joueur quitte » sans boucle ; stuck and failed = 0 ; CLOSE hors exception.
  • CAM : aucune ligne Temoin C2 sous 100 cm hors des rues étroites ; sinon, la ligne donne la cible, la tête et la sonde vers l'arrière.
  • REL : « Dossier de sauvegarde : … (relance=non, …, motif=…) » attendu, puisque la garde est inactive sans .ini.
  • Tous : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; aucune famille Accessed None nouvelle.

Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive)

Cas E1 à E8 de etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md, LPSaveLocation.ini posé pour E2 et les suivants. Copie du journal et relevé des dossiers avant et après. E9 (Shipping) avec le build Shipping de l'alpha.