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COMMUN-7 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Essai court, centré sur C1 (priorité de l'utilisateur : « injouable à cause de C1 »).
Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development.
État : prête.
- Build par STG le 2026-10-14 (
etat\ST\STG\STG-COMMUN7-BUILD.md) : exe 09:16:33, MD56c29888d, CheckPackage PASS, 33 chaînes présentes sur 33. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : tout COMMUN-6, plus les éléments suivants.
- CAM :
- B2r : SpaceOn et MainMenuOn remis à la sortie de CharGen ;
- B2s : C1 suit les yeux, en position et en orientation ;
- B2p-C : ZQSD pendant le sexe (POV ; mode Scene seulement si la scène part de C3), témoin « Sexe : touches ».
- STG :
- C6-b : une boîte de scène vide ne coupe plus la marche ;
- M1e : témoin des touches de marche.
- STE : O4a (Endsex sans Accessed None PersonCumming).
- Pas encore dedans :
- B2p-R (mode Scene, vue sur SceneCamera, flèches pour le couple) ;
- O4c (bonus à Endsex) ;
- affichage du bonus (ORG5-I2).
Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.
L. C1 et marche
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| L1 | En C1 : Échap, changer de personnage, valider, revenir en jeu. Puis C, et la souris | C change de caméra ; la souris tourne la vue C1 ; pas d'à-coup | CAM (B2r, B2s) |
| L2 | Même chose depuis C2 | Même résultat ; on reste en C2 | CAM |
| L3 | Au bar ou au cinéma : s'asseoir, passer en C1 assis, se lever (tenir Z 2 s), marcher, se rasseoir | Vue aux yeux, horizontale, à chaque étape ; ni épaule ni bras visibles ; on se lève et on marche | CAM (B2s), STG (M1e) |
| L4 | Lancer une scène de sexe depuis C1, la finir, revenir en C1, puis ZQSD | Vue C1 horizontale (pas au plafond) ; on marche dès la fin de la scène, sans boîte affichée | CAM (B2s), STG (C6-b) |
| L5 | Pendant une scène de sexe, en POV : ZQSD | ZQSD tourne le regard | CAM (B2p-C) |
| L6 | Dialogue de scène affiché (boîte avec texte), puis ZQSD | Le personnage ne bouge pas (D10) ; il remarche à la fermeture | STG |
| L7 | Endsex sur une scène de sexe | La scène se termine normalement | STE (O4a) |
Relevés au journal (lots)
- CAM :
CharGen : SpaceOn remis a vraiaprès L1 et L2 ;Touche C :avecSpaceOn=1;Sexe : touches;- aucune ligne
Temoin C1.
- STG :
M1e : touche … vue par Slate ; PlayerInput=1 ; marche ouverteen L3 ;C6-b : … la marche n'est pas coupeeen L4 si une boîte vide traîne ;marche coupee par le menu Scene_Cen L6.
- STE : 0
Accessed Nonesur PersonCumming en L7. - Tous :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0.
Ensuite
- CAM B2p-R, puis STE O4c, puis build COMMUN-8.
- Essais REL E1 à E8.