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2026-10-21 09:36:04 +02:00

3.4 KiB

Fiche REL2-ESSAI-FINAL — Niveau N1 — Modèle prévu opus (orchestration) | utilisé claude-opus-5-5 — Big Boss (local_104ff22d) — Skills lp-lot, lp-paths

REL2 : cahier de l'essai final sur le Shipping 2026.10.2.2a (2026-10-21)

Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.2a_Shipping (exe et MD5 : REL2-T2-BUILD.md). Le Shipping n'écrit aucun journal (FIX1-F6-SPEC R5) : les preuves sont l'écran (utilisateur) et les fichiers (relevés par Big Boss avant et après). Réserves de REL2-VAL couvertes : C1 (EF.6), C2 (EF.4), C5 (EF.2, EF.3).

Avant l'essai (Big Boss, lecture seule)

  • R0 : relevé de %LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival (fichiers, octets, dates) et de <archive>\Windows\LifePlay\Content\Saves ; %LOCALAPPDATA%\LifePlay (ancienne version) inchangé depuis REL-ALPHA (68 fichiers, 19 650 943 o).
  • Aucun autre LifePlay lancé ; UeState = 0.

Essais (l'utilisateur joue, Big Boss relève les fichiers)

N° Sujet (lot) Geste Attendu
EF.1 Version (REL2-T1) Lancer LifePlay.exe de l'archive ; regarder la version au menu principal 2026.10.2.2a affichée ; démarrage sans erreur
EF.2 E9 de F6, sauvegardes (FIX1-F6) Nouvelle partie ; jouer 1 min ; sauvegarder dans un emplacement libre ; quitter le jeu Big Boss relève : nouveau .sav sous LifePlay-Revival\Saved\SaveGames, dossier du slot sous LifePlay-Revival\Saved\Saves\<slot> (fichiers .lpcharacter) ; <archive>\…\Content\Saves inchangé
EF.3 Rechargement (FIX1-F6) Relancer ; charger la sauvegarde de EF.2 Partie rechargée, personnages présents, aucun message « Save Missing Character Data! »
EF.4 COMMUN-23.4 rejoué (SET1) En partie, revenir au titre ; sur le nouvel écran titre, cliquer Settings Onglets présents tout de suite ; Video et Misc complets ; aucune superposition d'ancienne vue
EF.5 Réglages en partie (SET1) En partie, ouvrir les réglages Nouveau panneau seul, pas d'ancienne vue au bout de 30 s
EF.6 Netteté (QPERS, CHG-386) Qualité High ou Epic ; regarder un personnage de près Personnage net, sans halo gênant (« un peu plus net » qu'avant)
EF.7 Touches (KEY2) Menu Keyboard : 9 sections ; réattribuer une touche déjà prise Demande de confirmation par seconde pression ; la touche est remplacée après confirmation
EF.8 Caméras (CAM2) C → C1, C2, C3 ; POV souris Comportement de COMMUN-19 (POV « d'avant ») ; ERR-145 assis en C1 connu (build 2), à ne pas compter
EF.9 Talons (FIX1 M-Z) Personnage en talons debout puis assis Pieds posés au sol, ni enfoncés ni flottants (lévitation de PNJ F8b connue, build 2)
EF.10 Discord (DISC1) Menu du jeu Invitation TsKJw3Wvja présente et cliquable
EF.11 Facultatif : sauvegarde de l'alpha 2026.10.2.1a Charger 1.sav de l'alpha (dans LifePlay-Revival\Saved\SaveGames) Soit la partie charge, soit le message « Save Missing Character Data! » s'affiche (cas attendu si les .lpcharacter de l'alpha sont restés dans son archive) : noter lequel, sans plantage

Après l'essai

  • Big Boss relève de nouveau les dossiers (R1) et écrit REL2-ESSAI-RESULTAT.md (verdict par ligne).
  • Échec bloquant : correction, nouvelle build Shipping. Sinon : dernière vague, publication pub/ue5.8 (push par l'utilisateur), décision de tag v2026.10.2.2a, mise à jour du README.md (version, C7).