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Fiche REL2-ESSAI-FINAL — Niveau N1 — Modèle prévu opus (orchestration) | utilisé claude-opus-5-5 — Big Boss (local_104ff22d) — Skills lp-lot, lp-paths
REL2 : cahier de l'essai final sur le Shipping 2026.10.2.2a (2026-10-21)
Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.2a_Shipping (exe et MD5 : REL2-T2-BUILD.md). Le Shipping n'écrit aucun journal (FIX1-F6-SPEC R5) :
les preuves sont l'écran (utilisateur) et les fichiers (relevés par Big Boss avant et après). Réserves de REL2-VAL couvertes : C1 (EF.6), C2 (EF.4), C5 (EF.2, EF.3).
Avant l'essai (Big Boss, lecture seule)
- R0 : relevé de
%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival(fichiers, octets, dates) et de<archive>\Windows\LifePlay\Content\Saves;%LOCALAPPDATA%\LifePlay(ancienne version) inchangé depuis REL-ALPHA (68 fichiers, 19 650 943 o). - Aucun autre LifePlay lancé ;
UeState= 0.
Essais (l'utilisateur joue, Big Boss relève les fichiers)
| N° | Sujet (lot) | Geste | Attendu |
|---|---|---|---|
| EF.1 | Version (REL2-T1) | Lancer LifePlay.exe de l'archive ; regarder la version au menu principal |
2026.10.2.2a affichée ; démarrage sans erreur |
| EF.2 | E9 de F6, sauvegardes (FIX1-F6) | Nouvelle partie ; jouer 1 min ; sauvegarder dans un emplacement libre ; quitter le jeu | Big Boss relève : nouveau .sav sous LifePlay-Revival\Saved\SaveGames, dossier du slot sous LifePlay-Revival\Saved\Saves\<slot> (fichiers .lpcharacter) ; <archive>\…\Content\Saves inchangé |
| EF.3 | Rechargement (FIX1-F6) | Relancer ; charger la sauvegarde de EF.2 | Partie rechargée, personnages présents, aucun message « Save Missing Character Data! » |
| EF.4 | COMMUN-23.4 rejoué (SET1) | En partie, revenir au titre ; sur le nouvel écran titre, cliquer Settings | Onglets présents tout de suite ; Video et Misc complets ; aucune superposition d'ancienne vue |
| EF.5 | Réglages en partie (SET1) | En partie, ouvrir les réglages | Nouveau panneau seul, pas d'ancienne vue au bout de 30 s |
| EF.6 | Netteté (QPERS, CHG-386) | Qualité High ou Epic ; regarder un personnage de près | Personnage net, sans halo gênant (« un peu plus net » qu'avant) |
| EF.7 | Touches (KEY2) | Menu Keyboard : 9 sections ; réattribuer une touche déjà prise | Demande de confirmation par seconde pression ; la touche est remplacée après confirmation |
| EF.8 | Caméras (CAM2) | C → C1, C2, C3 ; POV souris | Comportement de COMMUN-19 (POV « d'avant ») ; ERR-145 assis en C1 connu (build 2), à ne pas compter |
| EF.9 | Talons (FIX1 M-Z) | Personnage en talons debout puis assis | Pieds posés au sol, ni enfoncés ni flottants (lévitation de PNJ F8b connue, build 2) |
| EF.10 | Discord (DISC1) | Menu du jeu | Invitation TsKJw3Wvja présente et cliquable |
| EF.11 | Facultatif : sauvegarde de l'alpha 2026.10.2.1a | Charger 1.sav de l'alpha (dans LifePlay-Revival\Saved\SaveGames) |
Soit la partie charge, soit le message « Save Missing Character Data! » s'affiche (cas attendu si les .lpcharacter de l'alpha sont restés dans son archive) : noter lequel, sans plantage |
Après l'essai
- Big Boss relève de nouveau les dossiers (R1) et écrit
REL2-ESSAI-RESULTAT.md(verdict par ligne). - Échec bloquant : correction, nouvelle build Shipping. Sinon : dernière vague, publication
pub/ue5.8(push par l'utilisateur), décision de tagv2026.10.2.2a, mise à jour duREADME.md(version, C7).