LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/REL2/REL2-ESSAI-FINAL.md
2026-10-21 09:36:04 +02:00

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Fiche REL2-ESSAI-FINAL — Niveau N1 — Modèle prévu opus (orchestration) | utilisé claude-opus-5-5 — Big Boss (local_104ff22d) — Skills lp-lot, lp-paths
# REL2 : cahier de l'essai final sur le Shipping 2026.10.2.2a (2026-10-21)
Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.2a_Shipping` (exe et MD5 : `REL2-T2-BUILD.md`). Le Shipping n'écrit **aucun journal** (FIX1-F6-SPEC R5) :
les preuves sont l'écran (utilisateur) et les fichiers (relevés par Big Boss avant et après). Réserves de REL2-VAL couvertes : C1 (EF.6), C2 (EF.4), C5 (EF.2, EF.3).
## Avant l'essai (Big Boss, lecture seule)
- R0 : relevé de `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival` (fichiers, octets, dates) et de `<archive>\Windows\LifePlay\Content\Saves` ; `%LOCALAPPDATA%\LifePlay` (ancienne version) inchangé depuis REL-ALPHA (68 fichiers, 19 650 943 o).
- Aucun autre LifePlay lancé ; `UeState` = 0.
## Essais (l'utilisateur joue, Big Boss relève les fichiers)
| N° | Sujet (lot) | Geste | Attendu |
|---|---|---|---|
| EF.1 | Version (REL2-T1) | Lancer `LifePlay.exe` de l'archive ; regarder la version au menu principal | `2026.10.2.2a` affichée ; démarrage sans erreur |
| EF.2 | E9 de F6, sauvegardes (FIX1-F6) | Nouvelle partie ; jouer 1 min ; sauvegarder dans un emplacement libre ; quitter le jeu | Big Boss relève : nouveau `.sav` sous `LifePlay-Revival\Saved\SaveGames`, dossier du slot sous `LifePlay-Revival\Saved\Saves\<slot>` (fichiers `.lpcharacter`) ; `<archive>\…\Content\Saves` **inchangé** |
| EF.3 | Rechargement (FIX1-F6) | Relancer ; charger la sauvegarde de EF.2 | Partie rechargée, personnages présents, **aucun** message « Save Missing Character Data! » |
| EF.4 | COMMUN-23.4 rejoué (SET1) | En partie, revenir au titre ; sur le nouvel écran titre, cliquer **Settings** | Onglets présents **tout de suite** ; Video et Misc complets ; aucune superposition d'ancienne vue |
| EF.5 | Réglages en partie (SET1) | En partie, ouvrir les réglages | Nouveau panneau seul, pas d'ancienne vue au bout de 30 s |
| EF.6 | Netteté (QPERS, CHG-386) | Qualité High ou Epic ; regarder un personnage de près | Personnage net, sans halo gênant (« un peu plus net » qu'avant) |
| EF.7 | Touches (KEY2) | Menu Keyboard : 9 sections ; réattribuer une touche déjà prise | Demande de confirmation par seconde pression ; la touche est remplacée après confirmation |
| EF.8 | Caméras (CAM2) | C → C1, C2, C3 ; POV souris | Comportement de COMMUN-19 (POV « d'avant ») ; ERR-145 assis en C1 **connu** (build 2), à ne pas compter |
| EF.9 | Talons (FIX1 M-Z) | Personnage en talons debout puis assis | Pieds posés au sol, ni enfoncés ni flottants (lévitation de PNJ F8b connue, build 2) |
| EF.10 | Discord (DISC1) | Menu du jeu | Invitation `TsKJw3Wvja` présente et cliquable |
| EF.11 | Facultatif : sauvegarde de l'alpha 2026.10.2.1a | Charger `1.sav` de l'alpha (dans `LifePlay-Revival\Saved\SaveGames`) | Soit la partie charge, soit le message « Save Missing Character Data! » s'affiche (cas attendu si les `.lpcharacter` de l'alpha sont restés dans son archive) : noter lequel, sans plantage |
## Après l'essai
- Big Boss relève de nouveau les dossiers (R1) et écrit `REL2-ESSAI-RESULTAT.md` (verdict par ligne).
- Échec bloquant : correction, nouvelle build Shipping. Sinon : dernière vague, publication `pub/ue5.8` (push par l'utilisateur), décision de tag `v2026.10.2.2a`, mise à jour du `README.md` (version, C7).