LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/S7/S7-IMPL-L.md
edujiro5972 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00

2.7 KiB

S7-T2 - Implementation : plugin LPSandbox hors Shipping

  • Fiche : S7-T2 | Role : IMPL-L | Date : 2026-10-06
  • Contrat : S7-SPEC.md §C5
  • Commit addon : f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7 (main, local, non pousse) : S7-T2: uplugin SupportedTargetPlatforms Win64, LPSandbox module deny Shipping

Choix

Option proposee Decision Motif
TargetAllowList: ["Editor"] Rejetee Le sandbox tourne en -game (cible Game Development / DebugGame via UnrealEditor.exe -game) : trop strict.
TargetAllowList: ["Editor", "Game"] (module) Rejetee Equivalent a exclure Server / Client / Program ; ne sort pas Shipping (Shipping est une configuration, pas un type de cible).
TargetAllowList: ["Editor", "Program"] Rejetee Exclut la cible Game Development, qui monte LPSandbox (preuve S7-VAL §3).
TargetConfigurationDenyList: ["Shipping"] sur le module LPSandbox Retenue Supportee par UE 5.5 (ModuleDescriptor.cpp:220, ModuleDescriptor.cs:327). Exclut LPSandbox du Shipping seulement.
Meme deny-list sur LPAnimMeasure Rejetee LifePlay.Build.cs depend de LPAnimMeasure (LPDirectControlSubsystem, LPShowCoupleSubsystem -> LPCoupleSim) : un Shipping du jeu casserait.
Optional: true sur le plugin dans LifePlay.uproject Retenue (limitee) Evite l'erreur « plugin introuvable » au chargement de l'editeur si l'addon voisin n'est pas clone. Ne remplace pas le build : LifePlay.Build.cs exige LPAnimMeasure (voir Limites).

Modifications

  1. D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin
    • "SupportedTargetPlatforms": ["Win64"] ;
    • module LPSandbox : "TargetConfigurationDenyList": ["Shipping"] ;
    • Description : precise que LPSandbox n'est pas compile en Shipping et que LPAnimMeasure l'est toujours.
  2. D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject : plugin LPSandbox -> "Enabled": true, "Optional": true.

Limites

  • Pas de jeu empaquete avec sandbox. En Shipping, le GameMode LPPairSandboxGameMode n'existe pas ; les .bat Tools/debug/*_sandbox.bat ne s'appliquent qu'a Development / DebugGame.
  • Optional ne dispense pas du clone sibling pour compiler. Sans ../LifePlay-Sandbox/Plugins, LifePlay.Build.cs ne trouve pas LPAnimMeasure : le build du jeu echoue. Optional ne couvre que le chargement du projet sans module a compiler.
  • Commit addon non pousse et pin (S3-INT.md) mis a jour vers f09c42e : un git push de l'addon est necessaire avant de partager le jeu.
  • Aucun changement de code C++ ; LPAnimMeasure.Build.cs / LPSandbox.Build.cs inchanges.