Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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S7-T2 - Implementation : plugin LPSandbox hors Shipping
- Fiche : S7-T2 | Role : IMPL-L | Date : 2026-10-06
- Contrat :
S7-SPEC.md§C5 - Commit addon :
f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7(main, local, non pousse) :S7-T2: uplugin SupportedTargetPlatforms Win64, LPSandbox module deny Shipping
Choix
| Option proposee | Decision | Motif |
|---|---|---|
TargetAllowList: ["Editor"] |
Rejetee | Le sandbox tourne en -game (cible Game Development / DebugGame via UnrealEditor.exe -game) : trop strict. |
TargetAllowList: ["Editor", "Game"] (module) |
Rejetee | Equivalent a exclure Server / Client / Program ; ne sort pas Shipping (Shipping est une configuration, pas un type de cible). |
TargetAllowList: ["Editor", "Program"] |
Rejetee | Exclut la cible Game Development, qui monte LPSandbox (preuve S7-VAL §3). |
TargetConfigurationDenyList: ["Shipping"] sur le module LPSandbox |
Retenue | Supportee par UE 5.5 (ModuleDescriptor.cpp:220, ModuleDescriptor.cs:327). Exclut LPSandbox du Shipping seulement. |
Meme deny-list sur LPAnimMeasure |
Rejetee | LifePlay.Build.cs depend de LPAnimMeasure (LPDirectControlSubsystem, LPShowCoupleSubsystem -> LPCoupleSim) : un Shipping du jeu casserait. |
Optional: true sur le plugin dans LifePlay.uproject |
Retenue (limitee) | Evite l'erreur « plugin introuvable » au chargement de l'editeur si l'addon voisin n'est pas clone. Ne remplace pas le build : LifePlay.Build.cs exige LPAnimMeasure (voir Limites). |
Modifications
D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin"SupportedTargetPlatforms": ["Win64"];- module
LPSandbox:"TargetConfigurationDenyList": ["Shipping"]; Description: precise queLPSandboxn'est pas compile en Shipping et queLPAnimMeasurel'est toujours.
D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject: pluginLPSandbox->"Enabled": true, "Optional": true.
Limites
- Pas de jeu empaquete avec sandbox. En Shipping, le GameMode
LPPairSandboxGameModen'existe pas ; les.batTools/debug/*_sandbox.batne s'appliquent qu'a Development / DebugGame. Optionalne dispense pas du clone sibling pour compiler. Sans../LifePlay-Sandbox/Plugins,LifePlay.Build.csne trouve pasLPAnimMeasure: le build du jeu echoue.Optionalne couvre que le chargement du projet sans module a compiler.- Commit addon non pousse et pin (
S3-INT.md) mis a jour versf09c42e: ungit pushde l'addon est necessaire avant de partager le jeu. - Aucun changement de code C++ ;
LPAnimMeasure.Build.cs/LPSandbox.Build.csinchanges.