LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/SB2/SB2-BUILD.md
2026-10-07 15:50:06 +02:00

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# Fiche SB2-T4 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku
## Informations de compilation
- **Date/Heure** : 2026-10-07 12:41:34
- **Commande** : `& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex 2>&1 | Tee-Object -FilePath 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB2_build.log'`
- **Code de sortie** : 0
- **Durée** : 22.04 secondes
## Erreurs et avertissements
Aucune erreur de compilation détectée.
Ligne 46 (informatif) : `McpAutomationBridge: could not set UBT warning level DeprecationWarningLevel; UBT renamed the setting.`
Ligne 47 (informatif) : `McpAutomationBridge: could not set UBT warning level MSVCDeprecationWarningLevel; UBT renamed the setting.`
Note : Ces messages sont informatifs et concernent la configuration McpAutomationBridge ; ils ne bloquent pas la compilation.
## Vérification des binaires
- **Répertoire Binaries du plugin LPSandbox** : N'existe pas (attendu — les binaires du plugin sont compilés dans le jeu)
- **DLL UnrealEditor-LPSandbox.dll** :
- Chemin : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll`
- Date de modification : 2026-10-07 12:41:33
- Taille : 1 320 960 bytes
- Mention dans le journal : Oui — ligne 67 `[3/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll`
## Fichier journal
- Chemin : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB2_build.log`
## Verdict
**PASS** — Compilation réussie. Le plugin LPSandbox a été compilé et intégré avec succès.