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Fiche U7-T8b — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
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# U7-T8b — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après libellés Misc (LPModInfoSubsystem.cpp) : OK (reprise en dossier neuf)
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**Verdict : OK.** Étape a (éditeur) OK. Étape b (jeu, `-NoUBA`) OK. Étape c (empaquetage) OK après reprise dans une archive neuve `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` (option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur). Première passe : étape c bloquée car `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7` existait déjà (paquet U7-T8), non écrasé. Aucun commit, aucune source modifiée, jeu non lancé.
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## 0. Préambule
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[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés.
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## 1. Contrôles de départ (établi)
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- Copie : `D:\Game\LifePlay-master 5.8` ; `git -C ... branch --show-current` = `ue5.8`.
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- `git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short` : 9 `M` (Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2 `??` (LPModGuard.{cpp,h}). Identique à U7-T8. Rien commité.
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- `LifePlay.uproject` : `"EngineAssociation": "5.8"` (ligne 3). `Config/DefaultEngine.ini` : `CompilerVersion=14.50.35717` (ligne 133).
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- `Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.cpp` : modifié le 2026-10-09 08:24 (`ls -la`). Chaîne présente : `TEXT("Mods: engine check (restart)")` ligne 44 ; `(Mods: engine check, Mods: min version, Mods: max version)` ligne 263.
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- `Mods\` : vide (`ls -A`, avant et après les builds).
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- Processus : `tasklist` : deux `LifePlay.exe` en cours, chemins `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7_P10\Windows\LifePlay.exe` (PID 23128) et `...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (PID 24780). Non touchés. Aucun `UnrealEditor` ouvert.
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- Aucun `Makefile.bin` déplacé ni supprimé ; aucune source, config ou Content modifiés ; aucun commit.
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## 2. Commandes, codes, durées
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Interpréteur : pwsh 7 (`pwsh -NoProfile -Command ...`). Répertoire : `D:\Game\LifePlay-master 5.8`. Lancements en arrière-plan avec attente bornée sur le fichier de sortie.
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| Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé |
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| a. Éditeur | `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7` | 0 | 18 s | `Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log` | `Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt` |
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| b. Jeu | `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA'` | 0 | 27 s | `Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-083432.log` | `Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-083432.txt` |
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| c. Empaquetage | `.\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b'` | 0 (UAT 0) | 167 s | `Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-083805.log` (+ `.cmd`) | console du script (pas de résumé compté) |
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Les résumés ont des horodatages distincts (08:24:50, 08:34:32) : pas de collision `-FromLog` (aucun `-FromLog` lancé).
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## 3. Étape a — éditeur `LifePlayEditor` (établi)
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- Commande : `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7`, code de sortie 0 (wrapper et résumé « code de sortie : 0 »).
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- Journal ligne 28 : `Result: Succeeded`. Chaîne MSVC (résumé, `Chaine`) : `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)` = épinglée.
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- Unités : **1** = `LPModInfoSubsystem.cpp` (journal ligne 19 : `[1/4] Compile [x64] LPModInfoSubsystem.cpp`).
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- DLL liée : `UnrealEditor-LifePlay.dll` (journal ligne 22). Le module modifié est bien recompilé et relié.
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- Erreurs compilateur : **0** ; avertissements : **0** ; autres lignes UBT/UHT/liens : **0** (résumé, sections `===`).
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- Makefile : aucune ligne `makefile` dans le journal ; champ `Makefile` vide. Non déterminé (incertain).
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- Unity : `Excluded from LifePlay unity file: ... LPModInfoSubsystem.cpp ...` (compilé seul, normal).
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## 4. Étape b — jeu `LifePlay` avec `-NoUBA` (établi)
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- Commande : `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA'`, code 0.
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- Journal ligne 27 : `Result: Succeeded`. Chaîne MSVC identique (14.50.35717).
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- Unités : **1** = `LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba]` (ligne 19) ; liens : `[2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba]` (ligne 20).
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- Sortie : `Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (ligne 25) ; daté 2026-10-09 08:34, 330 681 344 o.
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- Erreurs **0** ; avertissements **0** ; autres **0**.
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- Écart de script connu (U7-T8 § 7.2) : `DLL liees : 0` car le jeu lie un `.exe`, pas une `.dll`.
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## 5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)
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- Contrôle préalable : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` absent (test d'existence → ABSENT).
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- Première passe bloquée (avant reprise) : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7` contenait le paquet U7-T8 (02:32-02:33) ; non écrasé, non déplacé, aucun chemin changé sans décision.
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- Reprise : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b'`, pwsh 7, code 0.
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- UAT (journal `BuildDebug_Development_20261009-083805.log`) : `UAT code=0 duree=167s` ; `BUILD SUCCESSFUL` (ligne 677) ; `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)` (ligne 679).
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- Cuisson : `LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)` (ligne 424). Erreurs : **0**. Avertissement : **1**, `CookIncremental ... LegacyIterative` (ligne 189), identique à U7-T8 et U6. Nouveau : non.
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- Pak : `UnrealPak.exe ExitCode=0` (lignes 533, 664). Stage : `bats staged=7`, `pdb copies=0`.
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- Archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe` : présent, 301 568 o, 08:39.
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- `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` : 330 681 344 o, 08:34 ; `cmp` identique au binaire `Binaries\Win64\LifePlay.exe` de la copie 5.8 (SAME_AS_COPY).
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- Chaînes dans le binaire archivé (Python, UTF-16LE) : `Mods: engine check` = **2** ; `Check mod minimum version` = **0**.
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- `Mods\` de la copie 5.8 : vide.
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- Non touchés : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7`, `..._U7_P10`, `..._DC4_P10`, `_T4`, processus `LifePlay.exe`.
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## 6. Chaînes dans le binaire jeu compilé (établi, lecture seule)
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Recherche UTF-16LE par Python (`bytes.count`) sur `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (08:34, étape b) :
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- `Mods: engine check` : **2** occurrences (présente) ;
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- `Check mod minimum version` : **0** (absente) ;
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- `Mods: min version` : 2 (libellé Misc modifié).
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## 7. Historique de la décision
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Première passe : option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur (nouvelle archive `..._U7b`, aucun effacement, archive U7-T8 intacte). Autre option non retenue : déplacer `..._U7` vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U7`.
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## 8. Critère (fiche § 8)
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- 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : **atteint**.
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- Aucun avertissement nouveau : **atteint** (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu).
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- Chaîne `Mods: engine check` présente et `Check mod minimum version` absente dans le binaire compilé et dans le binaire archivé : **atteint** (§ 5, § 6).
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- Archive neuve avec `LifePlay.exe` horodaté ce build : **atteint** (`LifePlay_Build_5.8_U7b`, 08:39).
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## 9. Niveau de preuve
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- Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés, `ls`, `git status`, `tasklist`, `cmp`, comptes binaires (§ 5, § 6).
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- Estimé : le recompile de l'éditeur reflète la seule modification du jour (1 unité, LPModInfoSubsystem.cpp).
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- Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (aucun message trouvé) ; jeu non lancé, donc affichage des libellés non vérifié à l'écran.
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## 10. Fichiers et journaux
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- `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log` ; `...\U7_Build_20261009-083432.log` ; `...\BuildDebug_Development_20261009-083805.log` (+ `.cmd`).
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- `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt` ; `...\U7_Build_20261009-083432.txt`.
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- Sorties console : `scratchpad\U7b_editor_stdout.txt`, `scratchpad\U7b_game_stdout.txt`, `scratchpad\U7b_pack_stdout.txt`.
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- Archive produite : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe`.
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- Rien écrit dans `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7`, `..._U7_P10`, `..._DC4_P10`, `_T4`, ni dans la copie 5.5 hors ce livrable.
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Suite : orchestrateur doit valider U7-T8b (VAL si requis) ; état : a, b, c OK ; archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` produite, jeu non lancé, aucun commit.
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