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Fiche U7-T8b — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U7-T8b — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après libellés Misc (LPModInfoSubsystem.cpp) : OK (reprise en dossier neuf)
Verdict : OK. Étape a (éditeur) OK. Étape b (jeu, -NoUBA) OK. Étape c (empaquetage) OK après reprise dans une archive neuve D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b (option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur). Première passe : étape c bloquée car D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 existait déjà (paquet U7-T8), non écrasé. Aucun commit, aucune source modifiée, jeu non lancé.
0. Préambule
[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés.
1. Contrôles de départ (établi)
- Copie :
D:\Game\LifePlay-master 5.8;git -C ... branch --show-current=ue5.8. git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short: 9M(Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2??(LPModGuard.{cpp,h}). Identique à U7-T8. Rien commité.LifePlay.uproject:"EngineAssociation": "5.8"(ligne 3).Config/DefaultEngine.ini:CompilerVersion=14.50.35717(ligne 133).Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.cpp: modifié le 2026-10-09 08:24 (ls -la). Chaîne présente :TEXT("Mods: engine check (restart)")ligne 44 ;(Mods: engine check, Mods: min version, Mods: max version)ligne 263.Mods\: vide (ls -A, avant et après les builds).- Processus :
tasklist: deuxLifePlay.exeen cours, cheminsD:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7_P10\Windows\LifePlay.exe(PID 23128) et...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(PID 24780). Non touchés. AucunUnrealEditorouvert. - Aucun
Makefile.bindéplacé ni supprimé ; aucune source, config ou Content modifiés ; aucun commit.
2. Commandes, codes, durées
Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command ...). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Lancements en arrière-plan avec attente bornée sur le fichier de sortie.
| Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé |
|---|---|---|---|---|---|
| a. Éditeur | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 |
0 | 18 s | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt |
| b. Jeu | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' |
0 | 27 s | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-083432.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-083432.txt |
| c. Empaquetage | .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b' |
0 (UAT 0) | 167 s | Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-083805.log (+ .cmd) |
console du script (pas de résumé compté) |
Les résumés ont des horodatages distincts (08:24:50, 08:34:32) : pas de collision -FromLog (aucun -FromLog lancé).
3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7, code de sortie 0 (wrapper et résumé « code de sortie : 0 »). - Journal ligne 28 :
Result: Succeeded. Chaîne MSVC (résumé,Chaine) :Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)= épinglée. - Unités : 1 =
LPModInfoSubsystem.cpp(journal ligne 19 :[1/4] Compile [x64] LPModInfoSubsystem.cpp). - DLL liée :
UnrealEditor-LifePlay.dll(journal ligne 22). Le module modifié est bien recompilé et relié. - Erreurs compilateur : 0 ; avertissements : 0 ; autres lignes UBT/UHT/liens : 0 (résumé, sections
===). - Makefile : aucune ligne
makefiledans le journal ; champMakefilevide. Non déterminé (incertain). - Unity :
Excluded from LifePlay unity file: ... LPModInfoSubsystem.cpp ...(compilé seul, normal).
4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA', code 0. - Journal ligne 27 :
Result: Succeeded. Chaîne MSVC identique (14.50.35717). - Unités : 1 =
LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba](ligne 19) ; liens :[2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba](ligne 20). - Sortie :
Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(ligne 25) ; daté 2026-10-09 08:34, 330 681 344 o. - Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0.
- Écart de script connu (U7-T8 § 7.2) :
DLL liees : 0car le jeu lie un.exe, pas une.dll.
5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)
- Contrôle préalable :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7babsent (test d'existence → ABSENT). - Première passe bloquée (avant reprise) :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7contenait le paquet U7-T8 (02:32-02:33) ; non écrasé, non déplacé, aucun chemin changé sans décision. - Reprise :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b', pwsh 7, code 0. - UAT (journal
BuildDebug_Development_20261009-083805.log) :UAT code=0 duree=167s;BUILD SUCCESSFUL(ligne 677) ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)(ligne 679). - Cuisson :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)(ligne 424). Erreurs : 0. Avertissement : 1,CookIncremental ... LegacyIterative(ligne 189), identique à U7-T8 et U6. Nouveau : non. - Pak :
UnrealPak.exe ExitCode=0(lignes 533, 664). Stage :bats staged=7,pdb copies=0. - Archive
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe: présent, 301 568 o, 08:39. Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 330 681 344 o, 08:34 ;cmpidentique au binaireBinaries\Win64\LifePlay.exede la copie 5.8 (SAME_AS_COPY).- Chaînes dans le binaire archivé (Python, UTF-16LE) :
Mods: engine check= 2 ;Check mod minimum version= 0. Mods\de la copie 5.8 : vide.- Non touchés :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7,..._U7_P10,..._DC4_P10,_T4, processusLifePlay.exe.
6. Chaînes dans le binaire jeu compilé (établi, lecture seule)
Recherche UTF-16LE par Python (bytes.count) sur D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (08:34, étape b) :
Mods: engine check: 2 occurrences (présente) ;Check mod minimum version: 0 (absente) ;Mods: min version: 2 (libellé Misc modifié).
7. Historique de la décision
Première passe : option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur (nouvelle archive ..._U7b, aucun effacement, archive U7-T8 intacte). Autre option non retenue : déplacer ..._U7 vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U7.
8. Critère (fiche § 8)
- 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : atteint.
- Aucun avertissement nouveau : atteint (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu).
- Chaîne
Mods: engine checkprésente etCheck mod minimum versionabsente dans le binaire compilé et dans le binaire archivé : atteint (§ 5, § 6). - Archive neuve avec
LifePlay.exehorodaté ce build : atteint (LifePlay_Build_5.8_U7b, 08:39).
9. Niveau de preuve
- Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés,
ls,git status,tasklist,cmp, comptes binaires (§ 5, § 6). - Estimé : le recompile de l'éditeur reflète la seule modification du jour (1 unité, LPModInfoSubsystem.cpp).
- Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (aucun message trouvé) ; jeu non lancé, donc affichage des libellés non vérifié à l'écran.
10. Fichiers et journaux
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log;...\U7_Build_20261009-083432.log;...\BuildDebug_Development_20261009-083805.log(+.cmd).D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt;...\U7_Build_20261009-083432.txt.- Sorties console :
scratchpad\U7b_editor_stdout.txt,scratchpad\U7b_game_stdout.txt,scratchpad\U7b_pack_stdout.txt. - Archive produite :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe. - Rien écrit dans
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7,..._U7_P10,..._DC4_P10,_T4, ni dans la copie 5.5 hors ce livrable.
Suite : orchestrateur doit valider U7-T8b (VAL si requis) ; état : a, b, c OK ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b produite, jeu non lancé, aucun commit.