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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

8.2 KiB

Fiche U7-T8b — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U7-T8b — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après libellés Misc (LPModInfoSubsystem.cpp) : OK (reprise en dossier neuf)

Verdict : OK. Étape a (éditeur) OK. Étape b (jeu, -NoUBA) OK. Étape c (empaquetage) OK après reprise dans une archive neuve D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b (option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur). Première passe : étape c bloquée car D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 existait déjà (paquet U7-T8), non écrasé. Aucun commit, aucune source modifiée, jeu non lancé.

0. Préambule

[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés.

1. Contrôles de départ (établi)

  • Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8 ; git -C ... branch --show-current = ue5.8.
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short : 9 M (Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2 ?? (LPModGuard.{cpp,h}). Identique à U7-T8. Rien commité.
  • LifePlay.uproject : "EngineAssociation": "5.8" (ligne 3). Config/DefaultEngine.ini : CompilerVersion=14.50.35717 (ligne 133).
  • Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.cpp : modifié le 2026-10-09 08:24 (ls -la). Chaîne présente : TEXT("Mods: engine check (restart)") ligne 44 ; (Mods: engine check, Mods: min version, Mods: max version) ligne 263.
  • Mods\ : vide (ls -A, avant et après les builds).
  • Processus : tasklist : deux LifePlay.exe en cours, chemins D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7_P10\Windows\LifePlay.exe (PID 23128) et ...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (PID 24780). Non touchés. Aucun UnrealEditor ouvert.
  • Aucun Makefile.bin déplacé ni supprimé ; aucune source, config ou Content modifiés ; aucun commit.

2. Commandes, codes, durées

Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command ...). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Lancements en arrière-plan avec attente bornée sur le fichier de sortie.

Étape Commande Code Durée Journal Résumé
a. Éditeur .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 0 18 s Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt
b. Jeu .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' 0 27 s Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-083432.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-083432.txt
c. Empaquetage .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b' 0 (UAT 0) 167 s Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-083805.log (+ .cmd) console du script (pas de résumé compté)

Les résumés ont des horodatages distincts (08:24:50, 08:34:32) : pas de collision -FromLog (aucun -FromLog lancé).

3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)

  • Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7, code de sortie 0 (wrapper et résumé « code de sortie : 0 »).
  • Journal ligne 28 : Result: Succeeded. Chaîne MSVC (résumé, Chaine) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717) = épinglée.
  • Unités : 1 = LPModInfoSubsystem.cpp (journal ligne 19 : [1/4] Compile [x64] LPModInfoSubsystem.cpp).
  • DLL liée : UnrealEditor-LifePlay.dll (journal ligne 22). Le module modifié est bien recompilé et relié.
  • Erreurs compilateur : 0 ; avertissements : 0 ; autres lignes UBT/UHT/liens : 0 (résumé, sections ===).
  • Makefile : aucune ligne makefile dans le journal ; champ Makefile vide. Non déterminé (incertain).
  • Unity : Excluded from LifePlay unity file: ... LPModInfoSubsystem.cpp ... (compilé seul, normal).

4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)

  • Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA', code 0.
  • Journal ligne 27 : Result: Succeeded. Chaîne MSVC identique (14.50.35717).
  • Unités : 1 = LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba] (ligne 19) ; liens : [2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba] (ligne 20).
  • Sortie : Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (ligne 25) ; daté 2026-10-09 08:34, 330 681 344 o.
  • Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0.
  • Écart de script connu (U7-T8 § 7.2) : DLL liees : 0 car le jeu lie un .exe, pas une .dll.

5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)

  • Contrôle préalable : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b absent (test d'existence → ABSENT).
  • Première passe bloquée (avant reprise) : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 contenait le paquet U7-T8 (02:32-02:33) ; non écrasé, non déplacé, aucun chemin changé sans décision.
  • Reprise : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b', pwsh 7, code 0.
  • UAT (journal BuildDebug_Development_20261009-083805.log) : UAT code=0 duree=167s ; BUILD SUCCESSFUL (ligne 677) ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (ligne 679).
  • Cuisson : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s) (ligne 424). Erreurs : 0. Avertissement : 1, CookIncremental ... LegacyIterative (ligne 189), identique à U7-T8 et U6. Nouveau : non.
  • Pak : UnrealPak.exe ExitCode=0 (lignes 533, 664). Stage : bats staged=7, pdb copies=0.
  • Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe : présent, 301 568 o, 08:39.
  • Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 330 681 344 o, 08:34 ; cmp identique au binaire Binaries\Win64\LifePlay.exe de la copie 5.8 (SAME_AS_COPY).
  • Chaînes dans le binaire archivé (Python, UTF-16LE) : Mods: engine check = 2 ; Check mod minimum version = 0.
  • Mods\ de la copie 5.8 : vide.
  • Non touchés : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7, ..._U7_P10, ..._DC4_P10, _T4, processus LifePlay.exe.

6. Chaînes dans le binaire jeu compilé (établi, lecture seule)

Recherche UTF-16LE par Python (bytes.count) sur D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (08:34, étape b) :

  • Mods: engine check : 2 occurrences (présente) ;
  • Check mod minimum version : 0 (absente) ;
  • Mods: min version : 2 (libellé Misc modifié).

7. Historique de la décision

Première passe : option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur (nouvelle archive ..._U7b, aucun effacement, archive U7-T8 intacte). Autre option non retenue : déplacer ..._U7 vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U7.

8. Critère (fiche § 8)

  • 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : atteint.
  • Aucun avertissement nouveau : atteint (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu).
  • Chaîne Mods: engine check présente et Check mod minimum version absente dans le binaire compilé et dans le binaire archivé : atteint (§ 5, § 6).
  • Archive neuve avec LifePlay.exe horodaté ce build : atteint (LifePlay_Build_5.8_U7b, 08:39).

9. Niveau de preuve

  • Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés, ls, git status, tasklist, cmp, comptes binaires (§ 5, § 6).
  • Estimé : le recompile de l'éditeur reflète la seule modification du jour (1 unité, LPModInfoSubsystem.cpp).
  • Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (aucun message trouvé) ; jeu non lancé, donc affichage des libellés non vérifié à l'écran.

10. Fichiers et journaux

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log ; ...\U7_Build_20261009-083432.log ; ...\BuildDebug_Development_20261009-083805.log (+ .cmd).
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt ; ...\U7_Build_20261009-083432.txt.
  • Sorties console : scratchpad\U7b_editor_stdout.txt, scratchpad\U7b_game_stdout.txt, scratchpad\U7b_pack_stdout.txt.
  • Archive produite : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe.
  • Rien écrit dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7, ..._U7_P10, ..._DC4_P10, _T4, ni dans la copie 5.5 hors ce livrable.

Suite : orchestrateur doit valider U7-T8b (VAL si requis) ; état : a, b, c OK ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b produite, jeu non lancé, aucun commit.