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# UA-FAB — Sélection d'outils dans la bibliothèque Fab (2026-10-08)
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Source : bibliothèque Fab de l'utilisateur (filtre « Tools & Plugins », 394 éléments déjà acquis), lue par
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l'orchestrateur en lecture seule (API `/i/library/search` et `/i/listings/<uid>/asset-formats/unreal-engine`).
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Versions = `engineVersions` publiées par le vendeur. Rien n'a été installé ni acquis.
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Règles proposées : installation **dans le moteur 5.8 seulement** (Launcher, « Installer dans le moteur ») ; activation
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dans le projet 5.8 en **éditeur seulement**, jamais embarqué dans le Shipping ; non commité (comme McpAutomationBridge) ;
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aucun outil de nettoyage n'efface sans revue (Content/Heavy, mods).
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## Retenus — priorité 1 (servent directement la migration)
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| Outil | UE | Usage LifePlay |
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| Plugin Usage Finder | 5.8 | quels Blueprints dépendent de StreetMap, ModdingExtra, Fab/Bridge… (U4, retrait de plugins) |
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| Blueprint Reader | 5.5–5.8 | lire les graphes (dont `GI`, 51,9 Mo) en texte ; fonctionne aussi en 5.5 → analyse avant bascule (point ouvert UA-T1) |
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| NS BlueprintToText | 5.6–5.8 | même besoin, second avis pour les graphes lourds |
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| AssetDump (agents) | 5.7–5.8 | rendre les `.uasset` lisibles par les sous-agents (CART des lots U1/U5) |
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| Ref Explorer (gratuit) | 5.2–5.8 | références d'un asset avant retrait |
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| Blueprint Backup & Restore | 5.0–5.8 | filet avant le réenregistrement des Blueprints en 5.8 (U5) |
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| Pipeline Validator & Auto-Prep | 5.8 | validation des assets avant cuisson (U5, U8) |
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| ProjectCleaner (gratuit) | 5.0–5.8 | assets inutilisés **et fichiers d'assets corrompus** ; rapport seulement |
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| View property | 5.7–5.8 | suivre en direct les propriétés des UObjects en PIE (débogage U6) |
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| Ultimate Optimization Toolkit | 5.6–5.8 | profilage, mémoire, analyse de niveau (suite VQ, villes) |
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| Level Streaming Tuner | 5.6–5.8 | réglage des cvars de streaming (villes, chargement) |
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## Priorité 2 (confort éditeur / outillage)
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Graph Printer (5.0–5.8, captures de graphes pour la doc), Plugin Builder (5.0–5.8, build de plugins multi-versions :
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LPSandbox, StreetMap 5.5 + 5.8), Details View Extension (gratuit, 5.5–5.8, outils d'éditeur LPModTools), Global Search
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Pro (5.3–5.8), Tab Restore (5.0–5.8), Auto Size Comments (5.0–5.8), Asset Thumbnails (5.2–5.8), Slate Style Browser
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(5.0–5.8), Directive Utilities (open source, 5.6–5.8).
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## Ponts IA (à arbitrer en U4, un seul)
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McpAutomationBridge (actuel, désactivé en 5.8 par P7) pourrait être remplacé par : MCP Server (5.7–5.8), Basic Debug
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MCP (5.1–5.8, débogueur Blueprint), Blueprint Automation Toolkit (5.5–5.8, API HTTP locale éditeur), AI Widget
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Inspector (5.8, UMG). Évaluer sur la copie 5.8 avant tout choix.
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## Écartés
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Linter v2 (UE4 seulement), Smart Asserts (≤ 5.5), Better Debug (≤ 5.7), Cheat System Pro (≤ 5.6), Blueprint FlowTrace
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et lFLOW (5.7 seulement), Animation Compression Library (≤ 5.2 ; ACL est intégré au moteur), Clean Project (en
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maintenance), Optimization Tools plugin (nœuds runtime embarqués dans le jeu).
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## Installation constatée (2026-10-08, par l'utilisateur, dans `Engine/Plugins/Marketplace`)
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- **UE 5.5 (12)** : AssetThumbnails, AutoSizeComments, BlueprintReader, BlueprintSnapshot (Backup & Restore),
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DetailsViewExtension, GlobalSearchPro, GraphPrinter, PluginBuilder, ProjectCleaner, RefExplorer, SlateStyleBrowser,
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TabRestore.
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- **UE 5.8 (20)** : les 12 ci-dessus + AssetDump, DirectiveUtilities, StreamingTuner (Level Streaming Tuner),
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NS_BlueprintToText, PipelineValidator, PluginUsageFinder, OptimizationToolkit (Ultimate Optimization Toolkit),
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ViewProperty.
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- Aucun ne déclare `EnabledByDefault` : plugins moteur → **désactivés tant que le `.uproject` ne les active pas**
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(aucun effet sur les builds actuels). Basic Debug MCP non installé (prévu à l'essai U4).
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- Modules **Runtime** : DirectiveUtilities et StreamingTuner → à l'activation, `TargetAllowList: ["Editor"]` dans le
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`.uproject` pour ne rien embarquer dans le jeu. Les autres sont Editor / DeveloperTool / UncookedOnly.
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