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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.1 KiB
Raw Blame History

UA-FAB — Sélection d'outils dans la bibliothèque Fab (2026-10-08)

Source : bibliothèque Fab de l'utilisateur (filtre « Tools & Plugins », 394 éléments déjà acquis), lue par l'orchestrateur en lecture seule (API /i/library/search et /i/listings/<uid>/asset-formats/unreal-engine). Versions = engineVersions publiées par le vendeur. Rien n'a été installé ni acquis.

Règles proposées : installation dans le moteur 5.8 seulement (Launcher, « Installer dans le moteur ») ; activation dans le projet 5.8 en éditeur seulement, jamais embarqué dans le Shipping ; non commité (comme McpAutomationBridge) ; aucun outil de nettoyage n'efface sans revue (Content/Heavy, mods).

Retenus — priorité 1 (servent directement la migration)

Outil UE Usage LifePlay
Plugin Usage Finder 5.8 quels Blueprints dépendent de StreetMap, ModdingExtra, Fab/Bridge… (U4, retrait de plugins)
Blueprint Reader 5.5–5.8 lire les graphes (dont GI, 51,9 Mo) en texte ; fonctionne aussi en 5.5 → analyse avant bascule (point ouvert UA-T1)
NS BlueprintToText 5.6–5.8 même besoin, second avis pour les graphes lourds
AssetDump (agents) 5.7–5.8 rendre les .uasset lisibles par les sous-agents (CART des lots U1/U5)
Ref Explorer (gratuit) 5.2–5.8 références d'un asset avant retrait
Blueprint Backup & Restore 5.0–5.8 filet avant le réenregistrement des Blueprints en 5.8 (U5)
Pipeline Validator & Auto-Prep 5.8 validation des assets avant cuisson (U5, U8)
ProjectCleaner (gratuit) 5.0–5.8 assets inutilisés et fichiers d'assets corrompus ; rapport seulement
View property 5.7–5.8 suivre en direct les propriétés des UObjects en PIE (débogage U6)
Ultimate Optimization Toolkit 5.6–5.8 profilage, mémoire, analyse de niveau (suite VQ, villes)
Level Streaming Tuner 5.6–5.8 réglage des cvars de streaming (villes, chargement)

Priorité 2 (confort éditeur / outillage)

Graph Printer (5.0–5.8, captures de graphes pour la doc), Plugin Builder (5.0–5.8, build de plugins multi-versions : LPSandbox, StreetMap 5.5 + 5.8), Details View Extension (gratuit, 5.5–5.8, outils d'éditeur LPModTools), Global Search Pro (5.3–5.8), Tab Restore (5.0–5.8), Auto Size Comments (5.0–5.8), Asset Thumbnails (5.2–5.8), Slate Style Browser (5.0–5.8), Directive Utilities (open source, 5.6–5.8).

Ponts IA (à arbitrer en U4, un seul)

McpAutomationBridge (actuel, désactivé en 5.8 par P7) pourrait être remplacé par : MCP Server (5.7–5.8), Basic Debug MCP (5.1–5.8, débogueur Blueprint), Blueprint Automation Toolkit (5.5–5.8, API HTTP locale éditeur), AI Widget Inspector (5.8, UMG). Évaluer sur la copie 5.8 avant tout choix.

Écartés

Linter v2 (UE4 seulement), Smart Asserts (≤ 5.5), Better Debug (≤ 5.7), Cheat System Pro (≤ 5.6), Blueprint FlowTrace et lFLOW (5.7 seulement), Animation Compression Library (≤ 5.2 ; ACL est intégré au moteur), Clean Project (en maintenance), Optimization Tools plugin (nœuds runtime embarqués dans le jeu).

Installation constatée (2026-10-08, par l'utilisateur, dans Engine/Plugins/Marketplace)

  • UE 5.5 (12) : AssetThumbnails, AutoSizeComments, BlueprintReader, BlueprintSnapshot (Backup & Restore), DetailsViewExtension, GlobalSearchPro, GraphPrinter, PluginBuilder, ProjectCleaner, RefExplorer, SlateStyleBrowser, TabRestore.
  • UE 5.8 (20) : les 12 ci-dessus + AssetDump, DirectiveUtilities, StreamingTuner (Level Streaming Tuner), NS_BlueprintToText, PipelineValidator, PluginUsageFinder, OptimizationToolkit (Ultimate Optimization Toolkit), ViewProperty.
  • Aucun ne déclare EnabledByDefault : plugins moteur → désactivés tant que le .uproject ne les active pas (aucun effet sur les builds actuels). Basic Debug MCP non installé (prévu à l'essai U4).
  • Modules Runtime : DirectiveUtilities et StreamingTuner → à l'activation, TargetAllowList: ["Editor"] dans le .uproject pour ne rien embarquer dans le jeu. Les autres sont Editor / DeveloperTool / UncookedOnly.