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edujiro5972
3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
  (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
  MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
  sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 04:07:11 +02:00
edujiro5972
f8bdf90bb2 H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair
Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:45:57 +02:00
edujiro5972
bac557d829 H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair
Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:21:16 +02:00
edujiro5972
cad164957e H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival)
Ajout en fin de GI.HairstyleTable sans modifier de Blueprint ; doublons refuses,
modules desactives ignores ; build H1 : 1 coiffure de test ajoutee (126 -> 127).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 14:56:48 +02:00