- Docs/Migration/etat/ ignore et retire du suivi (92 fichiers, restes sur le disque, copie dans LifePlay_Backup_5.5/etat)
- .cursor/ ignore
- 28_Synthese_Migration_UE58.md : synthese autonome de l'audit UA, de la porte G-U et du lot SK
- DefaultEngine.ini : CompilerVersion=14.38.33130 (VS 2026 en coexistence), compilation de controle 5.5 code 0
- plan 27 : resultat U0-T2/T2b (toolset 5.8 14.50.35717 non banni)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
DC4-VAL PASS (clone propre sans addon, build empaquete sans addon, test en jeu utilisateur),
evaluation DC4-EVAL ; piege UBT Makefile.bin et compilation sans addon documentes dans 09/18 ;
plan 24 termine ; reports DC2/DC3 coches dans 21.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim,
Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et
guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3).
References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson
lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
13 sources retirees de LifePlayEditorTools (LPAnimEval/Twist/Catalog/Identify, LPAnimChecks,
LPAnimMethodSelect, LPHairFromStaticMesh) ; LifePlayEditorTools.Build.cs ne depend plus de
LPAnimMeasure. Pin addon 97c0d13. Validation : DC2-BUILD avec et sans addon code 0,
DC2-VAL PASS (resultats identiques a SB2-REF, jeu -game sans addon).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime
de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore.
LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f.
Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF,
controle visuel utilisateur marche et ShowCouple).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Plan 24_Plan_Decouplage_Sandbox.md (lots DC0 a DC4) : plugin LPAnimCore dans le jeu,
module editeur LPModTools et tout l'outillage de mods dans l'addon (prive).
Documentation seule.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
_GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md (anglais), explanation.lphair,
explanation.lpmod (MODULE_DEFAULT_ENABLED).
- Tools/NewMod.ps1 (squelette ModSources/<Nom>), Tools/EditMod.ps1 (editeur avec le mod monte).
- Procedure de publication : version de reference Releases/<version> creee au build de
distribution et livree avec les sources ; Mods/ vide au build (CHG-105).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
(ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Les meches longues suivent cou, clavicules et poitrine au lieu de tourner avec la tete ;
6 coiffures Pocolov reconstruites (-Rebuild).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>