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COMMUN-12 : fiche de tests commune (essai court)
Tenue par Big Boss. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development.
État : prête.
- Build par STG le 2026-10-14 (
etat\ST\STG\STG-COMMUN12-BUILD.md) : exe 14:23:21, MD526dc5515, CheckPackage PASS, 59 chaînes présentes sur 59, 0 avertissement, PC recuit. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe.
Contenu : tout COMMUN-11, plus CAM B2p-G et B2p-H.
- Mode Scene :
- la caméra de scène suit le couple, à 9 m au plus ;
- elle le recadre à chaque entrée en mode Scene.
- Touche C pendant le sexe : Scene → C3 (recadrage sur le couple, indicateur « Camera: C3 Couple ») → POV → Scene.
- Panneau des positions et des filtres pendant le sexe :
- Espace ou un clic molette court l'ouvre ou le ferme ;
- les clics gauche et droit ne l'ouvrent plus.
- Glisser :
- pose directe sur le lit ;
- pose sur le dessus des autres meubles refusée (le sol et les lits seulement) ;
- le meuble refusé est nommé au journal.
Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.
S. Essais (scène de sexe dans une chambre)
| N° | Action | Résultat attendu | Essai CAM |
|---|---|---|---|
| S1 | Mode Scene : déplacer le couple (glisser, flèches, Maj + molette), puis tourner la caméra | Le couple reste dans le cadre ; on ne le perd plus de vue | CAM-76 à 78 |
| S2 | C plusieurs fois | Scene → C3 → POV (un par participant) → Scene ; en C3 la vue est recadrée sur le couple | CAM-79, 80 |
| S3 | Glisser le couple directement sur le lit, en venant de face, puis d'un côté | Il se pose sur le lit sans passer par le côté | CAM-81 |
| S4 | Glisser le couple sur une commode, un bureau, une armoire | Refusé : il reste à sa dernière place admise | CAM-82 |
| S5 | Clic gauche, puis clic droit ; ensuite Espace ; ensuite un clic molette | Les clics gauche et droit n'ouvrent pas le panneau ; Espace et le clic molette l'ouvrent ou le ferment ; Espace ne met pas le jeu en pause | CAM-83 |
| S6 | Fin de scène, puis hors scène : Espace, clic molette, C | Comme avant la scène (pause, caméras C1, C2, C3) ; on marche | CAM-84 |
| S7 | Rappel COMMUN-11 : flèches et glisser contre les murs, entre le bureau et la commode | Toujours dans la pièce, jamais coincé | CAM-69 à 75 |
Relevés au journal
- CAM :
vue recadreeà l'entrée en Scene et en C3 ;Camera: C3 Couple;surface refusee … (maillage)en S4 ;couple prisavec l'écart et le composant de surface en S3 ;G3 NotifyCoupleTeleported appeleà chaque pose qui déplace le meneur.
- STE :
Show couple : place reprises'il y a lieu. - Tous :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0.
Ensuite
Si S1 à S7 sont bons : build Shipping de l'alpha (REL), essais E5 et E9, puis commits et documentation.