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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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# COMMUN-6 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Corrections décidées par l'utilisateur le 2026-10-14 : on poursuit avant l'alpha, et le gel des scènes de sexe est levé.
Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development`.
État : **prête**.
- Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN6-BUILD.md`) : exe 02:32:04, MD5 `a8657582`, CheckPackage PASS, 27 chaînes présentes sur 27.
- Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : tout COMMUN-5, plus les éléments suivants.
- **CAM** :
- B2k : C1 suit les yeux ;
- B2m : le POV tourne de droite à gauche ;
- B2n : orbite autour du couple en mode Scene ;
- T-occ : témoin de la caméra masquée par un meuble.
- **STG** :
- façades de la rue solides (`fnt_ext001` en collision complexe) ;
- S-F5k : deux personnes relevées au même endroit sont écartées ;
- M1d : témoin du couple sur le lit.
- **STE** :
- GEL1 : garde contre le gel de la recherche ;
- ORG5 : bonus d'orgasme v5.26 en version minimale, application automatique, jusqu'à 3 récompenses.
- Pas encore dedans : la fin par Endsex (STE-ORG4), prévue pour le build suivant.
## Lancement
```powershell
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
```
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini », avec le verdict par numéro.
**Ne pas relancer le jeu avant que Big Boss ait copié le journal.**
## J. Corrections du build n° 6
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| J1 | Rue : marcher contre les façades, la bordure blanche et les murets | Ils bloquent : on ne les traverse plus. Noter tout accrochage (marche, bordure) | STG |
| J2 | Rue : marcher au milieu et le long des bords, s'arrêter au bord | Pieds sur le pavé ; personne ne reste sous le pavé | STG |
| J3 | Rue : observer les passants au bord pendant 2 min | Deux passants ne restent pas l'un dans l'autre ; au besoin, l'un est écarté | STG (S-F5k) |
| J4 | Autre extérieur (plage ou forêt) : 2 min | Pieds au sol | STG |
| J5 | S'asseoir, C jusqu'à C1, se lever (ZQSD), marcher, se rasseoir, changer de pièce | En C1, la vue reste à la hauteur des yeux : jamais dans le buste, jamais au-dessus de la tête | CAM (B2k) |
| J6 | En C2, assis au café ou au pub, tourner la caméra derrière un dossier ou un comptoir | Si le personnage disparaît, noter l'heure (le témoin écrit la cause) | CAM (T-occ) |
| J7 | Scène de sexe : passer en POV (C), souris de gauche à droite, puis de haut en bas | La vue tourne vers la gauche et la droite sans pencher, et monte et descend comme avant. Noter si le sens est inversé | CAM (B2m) |
| J8 | Mode Scene (après Scene → POV → Scene) : souris sans Maj | La caméra tourne autour du couple en le gardant cadré | CAM (B2n) |
| J9 | Mode Scene et POV : Maj + souris, puis flèches ; C plusieurs fois | Les personnages se déplacent ; bascule Scene ↔ POV avec l'indicateur | CAM |
| J10 | Scène de sexe **sur un lit**, au moins deux animations | Une capture avec l'heure visible pour chaque animation : le couple touche-t-il le lit ? | STG (M1d) |
| J11 | Pendant des scènes de sexe : quelques orgasmes | Les stats des personnes qui jouissent montent un peu (au plus 3 récompenses par orgasme) ; aucun plantage | STE (ORG5) |
| J12 | Carte : recherche **vide** sur « All » | Pas de gel (quelques secondes au plus). Au-delà de 2 000 résultats, la liste n'est pas triée par distance (voulu) | STE (GEL1) |
| J13 | Carte : recherche ciblée (un nom ou un type de lieu) | Résultats triés par distance, comme avant | STE (GEL1) |
## K. Non-régression courte
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| K1 | Michael puis Bridget : marcher et s'arrêter | Marche animée ; pose normale à l'arrêt |
| K2 | Comptoir du newsagent, puis ZQSD | Le personnage sort du meuble |
| K3 | Murs et meubles des pièces | Solides |
| K4 | Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir, puis ZQSD | Marche après la scène ; on se lève au premier pas |
| K5 | Dialogue | La PNJ se tient à environ 1 m |
| K6 | En C1, changer d'apparence, puis C | Passage en C2 |
| K7 | Bar ou restaurant : personnages assis | Un seul corps par place |
## Relevés au journal (lots)
- **STG** :
- « en collision complexe, laisse en Pawn Block » à l'entrée en rue ;
- « ecarte de … (S-F5k) » ;
- lignes `COUPLE` pendant le sexe ;
- `releve de` sans faux positif ;
- pas de boucle « le joueur quitte ».
- **CAM** :
- `Temoin C2 : joueur masque par` ;
- `Touche C :` ;
- `Indicateur de camera`.
- **STE** :
- `Bonus : contrôle formule OK`, `Bonus : réglage bDisabled = faux` ;
- une ligne par récompense appliquée ;
- `LPDebug hitch` sans gel de plus de 5 s pendant la recherche (le témoin ne mesure que les 2 premières minutes : noter l'heure de la recherche).
- **REL** : `Dossier de sauvegarde : … motif=Development-sans-ini`.
- **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0 ; aucune famille `Accessed None` nouvelle.
## Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive)
Cas E1 à E8 de `etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md`, avec `LPSaveLocation.ini` posé pour E2 et les suivants.
- Témoin : la `1.sav` de l'utilisateur dans l'archive COMMUN-5 (relevé `REL\essais_commun5\releve_avant_ancien_Saved.txt`).
- E2 se fait avec l'utilisateur.
- E9 (Shipping) se fera avec le build de l'alpha.