LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-8-TESTS.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.6 KiB

COMMUN-8 : fiche de tests commune

Tenue par Big Boss. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development. État : prête.

  • Build par STG le 2026-10-14 (etat\ST\STG\STG-COMMUN8-BUILD.md) : exe 10:46:27, MD5 471d9899, CheckPackage PASS, 42 chaînes présentes sur 42, 0 avertissement.
  • Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.

Contenu : tout COMMUN-7, plus les éléments suivants.

  • CAM :
    • B2p-R : en mode Scene, la vue est toujours SceneCamera ; ZQSD, la souris et la molette agissent dessus ; les flèches déplacent le couple sans Maj ;
    • B2p-D : clic gauche et glisser pour déplacer le couple, clic droit et glisser pour le tourner, pose sur la surface visée (lit ou sol).
  • STG :
    • C7-a : joueur posé à 80 cm quand le jeu libère son siège sans le déplacer ;
    • B2q-a : bornes de rendu des personnages assis agrandies ;
    • T-cull : témoin.
  • STE :
    • O4c : bonus à la fin par Endsex (homme ou personnage à pénis à partir de 90, femme à 100) ;
    • ORG5-I2 : lignes « Bonus : … » sous la grille d'objets du menu d'actions de scène, pendant 20 s.

Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.

M. Scène de sexe

N° Action Résultat attendu Lot
M1 Lancer une scène depuis C1, puis depuis C2 ; en mode Scene : ZQSD, la souris, la molette La caméra affichée bouge (orbite, avance et recul, zoom) CAM
M2 Mode Scene : flèches Le couple se déplace CAM
M3 Mode Scene : clic gauche sur le couple, maintenir, déplacer la souris, relâcher Le couple suit le curseur et se pose où l'on relâche ; sur un lit, il se pose sur le lit CAM (B2p-D)
M4 Mode Scene : clic droit maintenu, souris de gauche à droite Le couple tourne sur lui-même CAM (B2p-D)
M5 C plusieurs fois Seulement POV (un par participant) et Scene CAM
M6 Fin de scène, retour en jeu Mode de caméra d'avant la scène ; clics et touches redevenus normaux ; on marche CAM, STG
M7 Quelques orgasmes Une ligne « Bonus : prénom stat ±valeur » en blanc sous la grille d'objets ; elle disparaît après 20 s STE (ORG5)
M8 Terminer des scènes par Endsex, au-delà de 90 pour un homme, ou à 100 pour une femme ; si possible, une scène avec un personnage non marqué homme qui a un pénis Bonus attribué à la fin pour les participants au-dessus du seuil ; ligne « Bonus » affichée STE (O4c)

N. Personnages

N° Action Résultat attendu Lot
N1 Bar et café : s'asseoir, tourner la caméra C2 autour des personnes assises (joueur compris) Personne ne disparaît ; le jeu ne ralentit pas STG (B2q-a)
N2 Un personnage couché (lit, chaise longue) : tourner la caméra autour Il ne disparaît pas STG
N3 Chambre : s'asseoir sur une chaise et laisser venir la visite d'appartement (house_viewing) Le joueur n'est plus dans le PNJ ; il est posé à côté STG (C7-a)
N4 S'asseoir, puis ZQSD ; et l'action « se lever » du menu On se lève normalement, sans saut bizarre STG
N5 Lancer une scène de sexe depuis une chaise Pas de déplacement du joueur avant la scène STG

O. C1 et non-régression

N° Action Résultat attendu
O1 Assis, passer en C1, se lever (tenir Z 2 s), marcher Vue aux yeux, horizontale ; on marche
O2 Scène de sexe depuis C1, fin, retour en C1, puis ZQSD Vue horizontale ; on marche aussitôt
O3 Changer de personnage en C1, puis C C et souris marchent
O4 Pendant une vraie boîte de dialogue : ZQSD Le personnage ne bouge pas
O5 Rue : façades, pieds sur le pavé ; recherche « All » Comme au build n° 7

Relevés au journal (lots)

  • CAM : Sexe : touches, Sexe : couple pris, couple pose a, couple tourne de.
  • STE :
    • Bonus : … par récompense ;
    • ORG4 bonus Endsex homme ou femme ;
    • 0 Accessed None PersonCumming ;
    • pas de « pas de panneau EquipMenu ».
  • STG :
    • liberee sans marche, joueur pose en N3 ;
    • B2q-a : … BoundsScale pour des assis seulement ;
    • aucune alerte non rendue, bassin a l'ecran ;
    • CLOSE hors contact = 0 ;
    • lignes M1e et C6-b.
  • Tous : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0.

Ensuite

Essais REL E1 à E8 sur cette archive, puis build Shipping de l'alpha.