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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

6 KiB

Fiche OBB-T7a — Niveau N0 — Modèle prévu modèle de l'agent lp-builder | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

OBB-T7a-BUILD : compilation LifePlay Win64 Shipping, copie 5.8 (2026-10-10)

Résultat : partiel. Code 0 et 0 erreur, mais le critère § 8 n'est pas rempli : LifePlay-Win64-Shipping.exe.rsp n'est pas daté de ce build (2026-10-09 20:08:32).

1. Commande exacte

Depuis un shell pwsh 7, en arrière-plan (tâche buqusnabd) : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot OBB -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA' Écart à la fiche : -ExtraArgs '-NoUBA' ajouté, règle du skill lp-build § 2 (U6 : compiler le jeu avec -NoUBA). La ligne de commande de Build.bat le confirme : Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA (résumé OBB_Build_20261010-130315.txt, ligne 2 de la sortie de la tâche). Contrôle d'entrée : Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation → processus=0 editeur=0 compilation=0.

2. Code de sortie

0 (sortie de Build.ps1 : code=0 duree=114s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1). Durée du build : 114,01 s (Total execution time).

3. Modules recompilés

Journal Saved\Logs\portage\OBB_Build_20261010-130315.log :

  • ligne 8 : Invalidating makefile for LifePlay (source file added) : makefile du jeu recréé (le champ « Makefile » du résumé est vide, voir § Constats).
  • ligne 19 : [1/3] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba] : seule unité compilée (module jeu LifePlay).
  • ligne 20 : [2/3] Link [x64] LifePlay-Win64-Shipping.exe [NoUba], avec création de Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.lib et .exp (ligne 21).
  • ligne 22 : [3/3] WriteMetadata LifePlay-Win64-Shipping.target [NoUba].
  • ligne 27 : Result: Succeeded ; ligne 25 : Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe. Aucun autre module recompilé (DLL liées : 0 dans le résumé : la cible jeu n'a pas de DLL de plugin à lier, à confirmer en VAL).

Fichiers produits et dates (commande : Get-Item sur les trois chemins, puis Get-FileHash -Algorithm MD5 sur les deux assets) :

Fichier Date d'écriture Taille (o) Daté de ce build
Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe 2026-10-10 13:05:08 164 830 208 oui
Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.target 2026-10-10 13:05:10 110 795 oui
Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Shipping\LifePlay-Win64-Shipping.exe.rsp 2026-10-09 20:08:32 121 481 non

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Erreurs du compilateur : 0. Avertissements du compilateur : 0. Autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé OBB_Build_20261010-130315.txt, sections « Erreurs », « Avertissements », « Autres lignes »).
  • Nouveaux avertissements : aucun. Lignes connues du § 7 du skill lp-build : sans objet, aucune ligne de ce type dans le résumé.

5. Toolchain

Ligne Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal ligne 13). MSVC 14.50.35717 : conforme à la copie 5.8 (DefaultEngine.ini, lp-build § 1). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé).

6. Preuve de chargement si addon

sans objet : la cible jeu Shipping n'est pas concernée par l'addon LPSandbox (.uproject : TargetAllowList: ["Editor"], CHG-279, cité par la fiche OBB-T7 § 3). Non vérifié dans le .target ni dans le .uproject par cet agent : à confirmer en VAL.

7. Journal archivé

  • Journal complet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\OBB_Build_20261010-130315.log (29 lignes lues par Tools\LogStats.ps1 -Log).
  • Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\OB\OBB\OBB_Build_20261010-130315.txt.

Constats

  • Critère § 8 (fiche OBB-T7a) : code 0 et 0 erreur : rempli. .exe et .target Shipping datés du build : rempli. .rsp Shipping daté du build : non rempli (2026-10-09 20:08:32, antérieur de ~1 jour). Le journal ne mentionne pas le .rsp (LogStats -Pattern rsp : 0 ligne). Estimé (non vérifié) : UBT ne réécrit le .rsp que si son contenu change, et le lien a bien eu lieu (.exe daté du build). Essai qui trancherait : comparer le contenu du .rsp à la ligne de lien attendue, ou relancer un build incrémental et vérifier la date du .rsp. Non fait ici (pas de relance, pas de correctif : fiche § 9).
  • Champ « Makefile » du résumé vide, alors que le journal (ligne 8) dit Invalidating makefile for LifePlay (source file added) : le résumé ne reconnaît pas cette ligne. Le makefile du jeu a bien été recréé. Une source a été ajoutée au module jeu (laquelle : incertain, non vérifié).
  • Le journal indique Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s) (ligne 15) alors que Build.bat a reçu -NoUBA ; les actions sont tagguées [NoUba]. Interprétation estimée : l'exécuteur local est utilisé, UBA n'est pas actif pour les actions. Incertain, à confirmer par le journal de VAL.
  • Assets protégés (MD5 avant et après le build) : Content\UI\MainMenu.uasset 00E42D72C773A55F6998AE67662FDB76 (avant) = 00E42D72C773A55F6998AE67662FDB76 (après) ; Content\BPs\GI.uasset 606EB43714C1F4317300B797EDD02E62 (avant) = 606EB43714C1F4317300B797EDD02E62 (après). Inchangés. Les deux restent M dans git status (fichiers non commités d'autres lots, voulus).
  • Fichiers à commiter : sans objet pour ce livrable (aucun fichier suivi modifié par cet agent). Fichiers produits non suivis : ce livrable et le résumé OBB_Build_20261010-130315.txt, à commiter par le gardien s'il les retient.
  • Première tentative d'un shell de contrôle a échoué sur un quotage (chemins amputés) ; sans effet sur le build, rejouée proprement.

Tours : 8 / 40