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Fiche OBB-T7a — Niveau N0 — Modèle prévu modèle de l'agent lp-builder | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
OBB-T7a-BUILD : compilation LifePlay Win64 Shipping, copie 5.8 (2026-10-10)
Résultat : partiel. Code 0 et 0 erreur, mais le critère § 8 n'est pas rempli : LifePlay-Win64-Shipping.exe.rsp n'est pas daté de ce build (2026-10-09 20:08:32).
1. Commande exacte
Depuis un shell pwsh 7, en arrière-plan (tâche buqusnabd) :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot OBB -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA'
Écart à la fiche : -ExtraArgs '-NoUBA' ajouté, règle du skill lp-build § 2 (U6 : compiler le jeu avec -NoUBA). La ligne de commande de Build.bat le confirme : Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA (résumé OBB_Build_20261010-130315.txt, ligne 2 de la sortie de la tâche).
Contrôle d'entrée : Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation → processus=0 editeur=0 compilation=0.
2. Code de sortie
0 (sortie de Build.ps1 : code=0 duree=114s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1). Durée du build : 114,01 s (Total execution time).
3. Modules recompilés
Journal Saved\Logs\portage\OBB_Build_20261010-130315.log :
- ligne 8 :
Invalidating makefile for LifePlay (source file added): makefile du jeu recréé (le champ « Makefile » du résumé est vide, voir § Constats). - ligne 19 :
[1/3] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba]: seule unité compilée (module jeu LifePlay). - ligne 20 :
[2/3] Link [x64] LifePlay-Win64-Shipping.exe [NoUba], avec création deBinaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.libet.exp(ligne 21). - ligne 22 :
[3/3] WriteMetadata LifePlay-Win64-Shipping.target [NoUba]. - ligne 27 :
Result: Succeeded; ligne 25 :Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe. Aucun autre module recompilé (DLL liées : 0dans le résumé : la cible jeu n'a pas de DLL de plugin à lier, à confirmer en VAL).
Fichiers produits et dates (commande : Get-Item sur les trois chemins, puis Get-FileHash -Algorithm MD5 sur les deux assets) :
| Fichier | Date d'écriture | Taille (o) | Daté de ce build |
|---|---|---|---|
Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe |
2026-10-10 13:05:08 | 164 830 208 | oui |
Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.target |
2026-10-10 13:05:10 | 110 795 | oui |
Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Shipping\LifePlay-Win64-Shipping.exe.rsp |
2026-10-09 20:08:32 | 121 481 | non |
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Erreurs du compilateur : 0. Avertissements du compilateur : 0. Autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé
OBB_Build_20261010-130315.txt, sections « Erreurs », « Avertissements », « Autres lignes »). - Nouveaux avertissements : aucun. Lignes connues du § 7 du skill lp-build : sans objet, aucune ligne de ce type dans le résumé.
5. Toolchain
Ligne Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal ligne 13). MSVC 14.50.35717 : conforme à la copie 5.8 (DefaultEngine.ini, lp-build § 1). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé).
6. Preuve de chargement si addon
sans objet : la cible jeu Shipping n'est pas concernée par l'addon LPSandbox (.uproject : TargetAllowList: ["Editor"], CHG-279, cité par la fiche OBB-T7 § 3). Non vérifié dans le .target ni dans le .uproject par cet agent : à confirmer en VAL.
7. Journal archivé
- Journal complet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\OBB_Build_20261010-130315.log(29 lignes lues parTools\LogStats.ps1 -Log). - Résumé compté :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\OB\OBB\OBB_Build_20261010-130315.txt.
Constats
- Critère § 8 (fiche OBB-T7a) : code 0 et 0 erreur : rempli.
.exeet.targetShipping datés du build : rempli..rspShipping daté du build : non rempli (2026-10-09 20:08:32, antérieur de ~1 jour). Le journal ne mentionne pas le.rsp(LogStats -Pattern rsp: 0 ligne). Estimé (non vérifié) : UBT ne réécrit le.rspque si son contenu change, et le lien a bien eu lieu (.exedaté du build). Essai qui trancherait : comparer le contenu du.rspà la ligne de lien attendue, ou relancer un build incrémental et vérifier la date du.rsp. Non fait ici (pas de relance, pas de correctif : fiche § 9). - Champ « Makefile » du résumé vide, alors que le journal (ligne 8) dit
Invalidating makefile for LifePlay (source file added): le résumé ne reconnaît pas cette ligne. Le makefile du jeu a bien été recréé. Une source a été ajoutée au module jeu (laquelle : incertain, non vérifié). - Le journal indique
Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s)(ligne 15) alors queBuild.bata reçu-NoUBA; les actions sont tagguées[NoUba]. Interprétation estimée : l'exécuteur local est utilisé, UBA n'est pas actif pour les actions. Incertain, à confirmer par le journal de VAL. - Assets protégés (MD5 avant et après le build) :
Content\UI\MainMenu.uasset00E42D72C773A55F6998AE67662FDB76(avant) =00E42D72C773A55F6998AE67662FDB76(après) ;Content\BPs\GI.uasset606EB43714C1F4317300B797EDD02E62(avant) =606EB43714C1F4317300B797EDD02E62(après). Inchangés. Les deux restentMdansgit status(fichiers non commités d'autres lots, voulus). - Fichiers à commiter : sans objet pour ce livrable (aucun fichier suivi modifié par cet agent). Fichiers produits non suivis : ce livrable et le résumé
OBB_Build_20261010-130315.txt, à commiter par le gardien s'il les retient. - Première tentative d'un shell de contrôle a échoué sur un quotage (chemins amputés) ; sans effet sur le build, rejouée proprement.
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