13 KiB
Fiche UES1-VAL-01 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills sk-protocol, lp-validate, sk-recount (debug-verification chargé)
UES1-VAL : validation de UES1-IMPL-01, recyclage du plugin Epic « Unreal Engine Skills » 3.1.1 (2026-10-15)
Verdict : FAIL sur un seul critère, C5 (P6) : PubCheck : 2 constat(s) au lieu de 0, sur une ligne héritée du profil
(§ 7). C1, C2, C3, C4, C6 tiennent. Rien n'a été corrigé (consigne).
1. Fiches amont relues
etat\SK\UES1\UES1-TACHES.md(périmètre, tâches ; VAL-01 et RECH-01 « à faire »).etat\SK\UES1\UES1-IMPL-01.md(seule IMPL ; couvre aussi UES1-IMPL-02 pour les fichiers deprofil\, § 4 de l'IMPL ; il n'existe pas deUES1-IMPL-02.md).etat\SK\SK-REVUE-unreal-engine-skills.md§ 3-4 (SPEC : A1-A5, B1-B3), plus l. 11 (révision).- Lus aussi :
UES1-JOURNAL-BROUILLON.md(listé, PubCheck seulement), les textes de la copie de référenceD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\UES1\unreal-engine-skills-3.1.1\skills\{unreal-mcp,create-toolset}\SKILL.md. etat\=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\. Addon =D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8(brancheue5.8).
2. Points à confirmer des IMPL
| Id | Verdict | Preuve (établi sauf mention) |
|---|---|---|
| P1 | PASS | § 3 C1 : 8 MD5 « après » et 6 MD5 « avant » égaux à l'annonce ; hunks diff = exactement ceux du § 1 de l'IMPL ; CR = 0 sur les 9 fichiers. |
| P2 | PASS | § 3 C2 : textes en français, reformulés ; LICENSE = avis MIT d'Epic identique à l'original (lignes 6-26 contre LICENSE de la copie), version, révision, parties reprises. Réserve de forme § 6 case 2. |
| P3 | PASS-STATIC | § 3 C3 : « Panne du serveur » (lp-mcp/SKILL.md:40-44) ne contredit ni les règles 1-10 ni BLOCKED-MCP. Reporté : le geste ModelContextProtocol.RefreshTools n'est pas rejoué (l'éditeur est fermé, MCP 8000 fermé : relevé du hook), la SPEC le donnait « à tester en VAL » (SK-REVUE l. 56) : incertain, essai = call_tool console sur un éditeur headless lancé (BUILD-GO). |
| P4 | PASS | Garde rejouée avec charge JSON (§ 3 C3) : list_toolsets code 0 ; create_node refusé code 2 (témoin négatif). |
| P5 | PASS | § 3 C4 : lecture seule, code 0 deux fois, JSON valide puis sortie vide, 1053 ms et 281 ms. Aucun chemin C:\Users ni nom de compte dans le script. |
| P6 | FAIL | § 7 : PubCheck : 2 constat(s), code 1 (catégories PROFIL et NOM, profil\lp-mcp.md:15). |
3. Critères rejoués (commande → résultat)
C1. Commande : md5sum et tr -cd '\r' < f | wc -c sur chaque fichier de l'addon (dossier
D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\claude\skills\) contre l'instantané D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\UES1-addon58\Tools\claude\skills\ ;
diff <instantané> <actuel> ; wc -l. Résultat brut (8 premiers caractères du MD5) :
| Fichier | Avant (instantané) | Après (actuel) | Lignes | CR | Hunks diff |
|---|---|---|---|---|---|
lp-mcp/SKILL.md |
243cb0f9 | b23d9235 | 72 | 0 | 3c3, 9c9, 39a40,44, 54a60,61, 64a72 |
lp-mcp/LICENSE |
absent | 357be8b6 | 26 | 0 | nouveau |
lp-mcp/references/toolset.md |
absent | fb767135 | 45 | 0 | nouveau |
lp-commandlets/SKILL.md |
f7b48c57 | c81c0bbb | 67 | 0 | 3c3, 65a66,67 |
lp-doc/SKILL.md |
7cb4cd4a | 360ece18 | 92 | 0 | 71a72,76 |
lp-validate/SKILL.md |
6898d24a | a2b8b270 | 145 | 0 | 3c3, 92a93 |
lp-build/SKILL.md |
ae519721 | f13d456d | 161 | 0 | 3c3 |
lp-repo/SKILL.md |
22c25e13 | 7f09619c | 133 | 0 | 3c3 |
etat\SK\SK-ARBRE.md |
93f15087 (UES1\Docs\...\SK-ARBRE.md) |
d2a01993 | — | 0 | 331a332 |
| Tous égaux à l'annonce de l'IMPL § 1 (lignes comprises : 72, 45, 67, 92, 145, 161, 133). Hunks lus en entier : les 6 | |||||
descriptions ne changent que par la phrase Pas pour : … (et Triggers - … pour lp-mcp) ; lp-mcp § 2 +5 lignes |
|||||
(Panne du serveur), § 3 +2 (Succès explicite), § 4 +1 (renvoi toolset.md), l. 9 +source ; lp-commandlets +2 lignes (stub) ; |
|||||
lp-doc +5 lignes (section) ; lp-validate +1 ligne (test d'automatisation) ; SK-ARBRE +1 ligne (R13). Aucun ajout non annoncé. |
|||||
FileCheck.ps1 non lancé : l'addon n'a pas de manifeste dans Tools du jeu ; comptage CR par tr comme exigé par la fiche. |
C2. Lecture comparée de references/toolset.md et des paragraphes de lp-mcp/SKILL.md aux sources create-toolset et unreal-mcp :
français, condensé, sans phrase recopiée ; les noms d'outils et d'API (DiscoverTests, BEGIN_DEFINE_SPEC,
ToolCallTestCase, RefreshTools) sont des identifiants, inévitablement communs. Correspondances de fond : § 1 de
toolset.md ↔ « Before You Write » (1-3, 5) ; § 2 ↔ « Shared Conventions » + « C++ / Python Specifics » ; § 3 ↔ « Documentation » ;
§ 4 ↔ « Testing Your Work ». Idée seule reprise, aucun exemple de code d'Epic reproduit. lp-mcp/LICENSE : l. 1-4 provenance
(parties : § 2 « Panne du serveur », § 3 « Succès explicite seulement », references/toolset.md ; version 3.1.1 =
plugin.json:3 de la copie ; révision a6aa73ada02a9fb1f5415bec491f9942c519b297 = SK-REVUE l. 11) puis l. 6-26 :
diff <(tail -n +6 LICENSE_addon) LICENSE_copie → MIT identique, avec « Copyright (c) 2026 Epic Games, Inc. ». Les puces
de lp-commandlets (A5) et de lp-doc (A4) sont des idées reprises, non nommées dans LICENSE (réserve § 6 case 2).
C3. (a) Relecture de lp-mcp/SKILL.md : « Panne du serveur » ne prescrit que des lectures (list_toolsets,
Get-NetTCPConnection) ou des gestes d'opérateur ; règle 6 (pas de describe_toolset complet) respectée (toolset.md § 1 dit « filtré ») ;
règle 9 (pas de serveur de plus) intacte ; règle 7 (gel) non touchée. Consigne BLOCKED-MCP : un seul list_toolsets, lecture
du § 2, arrêt : cohérent (établi par lecture).
(b) C:\Users\<compte>\.claude\hooks\lp-mcp-garde-lecture.py:13 : ADMIS_DIRECTS = {"list_toolsets", "describe_toolset"}.
Rejeu : echo '<charge list_toolsets>' | python -I <garde> → code 0 ; charge call_tool / create_node → refus, code 2.
(c) diff %USERPROFILE%\.claude\agents\<f> etat\SK\UES1\profil\<f> :
lp-mcp.md(cible 0975d466 → préparé a01c5ae0, égal à l'IMPL) : hunk26c26,27= consigneBLOCKED-MCPseule.lp-mcp-bp.md(cible 88978aa9 → préparé 867936d7, égal à l'IMPL) : hunk22,23c22,24= consigneBLOCKED-MCPplus une phrase « Chaque résultat d'écriture se lit : pas de succès explicite = arrêt (lp-mcp§ 3) » (idée A1 posée dans l'agent d'écriture, non annoncée à l'IMPL § 1 ni au tableau Profil). Même bloc, même hunk. Écart de description, voir § 6 case 3 ; je le tiens pour conforme sur le fond (PASS avec réserve).
C4. Lecture de profil\etat-session.py (77 lignes) : un seul open(...) en lecture (BOSS-ETAT.md), os.listdir
du verrou, socket.create_connection(("127.0.0.1", 8000)), tasklist (lecture) ; aucune écriture, aucun autre réseau
(Grep insensible à la casse sur écriture, suppression, urllib, http, chemin de profil utilisateur, nom de compte : seul open( ligne 49). Rejeu (Mesuré) :
CLAUDE_PROJECT_DIR=D:\Game\LifePlay-master 5.8 rc=0 ms=1053 len=263
sortie=[{"hookSpecificOutput": {"hookEventName": "SessionStart", "additionalContext": "\u00c9tat LifePlay au d\u00e9marrage : MCP 8000 ferm\u00e9, \u00e9diteur ferm\u00e9, verrou du d\u00e9p\u00f4t libre, jeton UE libre, jeton du journal libre (BOSS-ETAT, peut dater)."}}]
JSON valide rc=True (pwsh ConvertFrom-Json)
CLAUDE_PROJECT_DIR=D:\Game rc=0 ms=281 len=0
sortie=[]
Commande : echo '{}' | CLAUDE_PROJECT_DIR=<dossier> python -I <script> (durées mesurées par date +%s%N). Limite : deux dossiers essayés ; un
MCP joignable ou un verrou pris n'ont pas été simulés (estimé : branches simples, try/except global).
Hors critère, noté : profil\settings.json écraserait .claude\settings.json du projet (MD5 actuel bd3f70ad contre e78c9d6c préparé) ;
le fichier préparé ne contient que enabledPlugins et SessionStart : l'utilisateur doit fusionner, non copier (§ 6 case 4).
C5. Voir § 7 (FAIL).
C6. git -C "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8" status --short Tools/claude/skills (Mesuré) :
M Tools/claude/skills/lp-build/SKILL.md
M Tools/claude/skills/lp-commandlets/SKILL.md
M Tools/claude/skills/lp-doc/SKILL.md
M Tools/claude/skills/lp-mcp/SKILL.md
M Tools/claude/skills/lp-repo/SKILL.md
M Tools/claude/skills/lp-validate/SKILL.md
?? Tools/claude/skills/debug-verification/
?? Tools/claude/skills/lp-mcp/LICENSE
?? Tools/claude/skills/lp-mcp/references/
?? Tools/claude/skills/sk-change-safety/
?? Tools/claude/skills/sk-probe/
?? Tools/claude/skills/sk-recount/
?? Tools/claude/skills/synced/
?? Tools/claude/skills/ue-cpp-build/
= 8 chemins de l'IMPL § 6 (6 M + lp-mcp/LICENSE + lp-mcp/references/ qui contient toolset.md) + les 6 non suivis préexistants. Établi : PASS.
git status du jeu (début de session) : SK-ARBRE.md, BOSS-ETAT.md, BOSS-JOURNAL.md modifiés (les deux BOSS : hors
périmètre UES1, non examinés) ; AG/ORGA2/, SK-REVUE, UES1/ non suivis.
Complément R9 (TACHES, ligne VAL-01, hors fiche VAL) : lignes avant → après : lp-mcp 64→72, lp-commandlets 65→67, lp-doc 87→92,
lp-validate 144→145, lp-build 161→161, lp-repo 133→133. lp-validate, lp-build, lp-repo dépassent 120 (IMPL § 4 : déjà avant le lot) ;
le lot n'ajoute qu'une ligne à lp-validate.
4. Diff lu en entier
8 fichiers de l'addon (6 diffs + 2 nouveaux lus en entier) + SK-ARBRE.md (1 hunk) + 2 diffs de profil + etat-session.py et
settings.json (lus) = 13 fichiers sur les 13 de l'IMPL (8 addon, 1 jeu, 4 profil). Compte recompté : 8 + 1 + 4 = 13.
Aucun fichier modifié par moi hors ces deux livrables. Méthode de l'IMPL : lp-mcp/SKILL.md a été modifié par un heredoc
Python (écart déclaré à l'IMPL § 2, non rejouable ; résultat conforme).
5. Verdict
FAIL (critère C5 / point P6). C1, C2, C3, C4, C6 : PASS (P3 : PASS-STATIC, RefreshTools reporté).
Cause du FAIL : ligne 15 de profil\lp-mcp.md, héritée de l'agent d'origine du profil (non touchée par les hunks du lot),
mais le fichier de travail profil\ est annoncé « à commiter » (IMPL § 6) sous etat\SK\UES1\.
6. Points à confirmer par l'utilisateur
- 1. Traitement de P6 : masquer la ligne 15 de
profil\lp-mcp.md(p. ex.%USERPROFILE%à la place du chemin absolu du profil) ou ne pas commiterprofil\lp-mcp.md; la décision revient à l'orchestrateur, avant ticket au gardien. - 2.
LICENSEne nomme pas les puces A4 (lp-doc) et A5 (lp-commandlets), reprises par idée ; les nommer ou accepter (R4 : « parties reprises »). - 3. Phrase A1 ajoutée dans
profil\lp-mcp-bp.mdhors consigneBLOCKED-MCP: l'accepter et l'annoncer à l'IMPL-02, ou la retirer. - 4. Copie de
settings.json: fusionner avec l'existant du projet (MD5 actuel bd3f70ad), pas remplacer ; geste de l'utilisateur (hors périmètre VAL). - 5. Essai
RefreshToolsen éditeur headless (SPEC « incertain ») : à faire sous BUILD-GO, non fait ici. - 6. RECH-01 (R8) : lire
UES1-RECH-01.md; analyse sur texte, niveau « estimé ».
7. PubCheck
Commande : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @(<17 chemins absolus>)" sur les 8 fichiers de l'addon,
SK-ARBRE.md, SK-REVUE-unreal-engine-skills.md, UES1-TACHES.md, UES1-IMPL-01.md, UES1-JOURNAL-BROUILLON.md et les 4 fichiers de profil\. Sortie brute, code 1 :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\SK\UES1\profil\lp-mcp.md:15:PROFIL
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\SK\UES1\profil\lp-mcp.md:15:NOM
PubCheck : 2 constat(s)
Contrôle : PubCheck.ps1 -Fichiers @(<agent actuel lp-mcp.md du profil>) → mêmes 2 constats à la ligne 15
(PubCheck : 2 constat(s)) : constat hérité, hors des hunks du lot. Les 16 autres fichiers : 0 constat.
PubCheck sur mes deux livrables : première passe, 1 constat (UES1-VAL-01.md:72, un motif de recherche contenait le nom de compte) ;
motif retiré à la réécriture, résultat de la seconde passe donné dans le compte rendu.
8. Témoin en jeu
sans objet : aucun correctif de comportement du jeu (skills, agents, hook de démarrage, documentation).
Tours : 16 / 30 (décompte propre ; FicheStats.py non lancé)
Constats
- Écart d'IMPL :
lp-mcp-bp.mdporte une phrase de plus que l'annonce (§ 3 C3, § 6 case 3). - Écart d'IMPL : le tableau IMPL § 1 annonce
39a40-44pour le hunk « Panne du serveur » ;diffdonne39a40,44(même plage). UES1-IMPL-02.mdn'existe pas (la TACHES le prévoit « à faire ») : P5/P6 y sont couverts par l'IMPL-01 § 5.- Fichiers à commiter : A
Docs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-VAL-01.md, ADocs/Migration/etat/SK/UES1/UES1-RECH-01.md(jeu ; aucun fichier de l'addon touché). - Non rejoué : copie des fichiers de
profil\vers le profil (interdit), éditeur 5.8, build,LPTestStringCompat(sans objet : lot sans code).