13 KiB
Fiche STE-GEL1-I — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
STE-GEL1-IMPL : garde C2 dans TopRight:EventGraph, pas de tri par distance au-delà de 2 000 résultats (2026-10-14)
Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 0745917 (relevé SPEC). SPEC : STE-GEL1-SPEC.md § 2.2, variante (a) <= (décision Q-GEL1-3 de l'orchestrateur), repli (b) non utilisé. UE-GO de Big Boss cité par la fiche (rubrique 3). Éditeur headless lancé et fermé par l'agent ; un appel MCP à la fois.
Heures du journal de l'éditeur en UTC ([2026.10.14-00.07.55] = 02:07:55 heure locale).
1. Fichiers modifiés
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\UI\TopRight.uasset: grapheEventGraphseul ; MD51fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d→cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2(md5sum, 2026-10-14 02:08, éditeur fermé).- Nœuds créés (correspondance SPEC → nom réel → type_id) :
| SPEC | refPath réel | type_id de création (P5) | type_id relu après typage | pos |
|---|---|---|---|---|
GEL-B |
/Game/UI/TopRight.TopRight:EventGraph.K2Node_IfThenElse_0 |
Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche |
Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche |
(7424, 11056) |
GEL-OP |
/Game/UI/TopRight.TopRight:EventGraph.K2Node_PromotableOperator_0 |
Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=) |
Math|Integer|integer<=integer (avant liaison : Math|Durée|Timespan<=Timespan, broches Caractère de remplacement) |
(7184, 11056) |
- Gestes (un
call_toolchacun, réponsenullsaufcreate_node) : 2create_node, 1break_pins(CallFunction_7736.thensortie 0 /CallFunction_132.executeentrée 0), 5connect_pins(étapes 3, 5, 7, 8, 9 de la SPEC), 1set_pin_value(PromotableOperator_0.B, entrée 1 =2000). Aucundelete_node, aucune écriture parexecute_tool_scriptnihyper_*. - Liens relus après (
get_node_infosde 10 nœuds en un appel, après l'étape 9) :
| Broche (index) | Relu après | Attendu SPEC § 2.2 |
|---|---|---|
CallFunction_7736.then (sortie 0) |
→ IfThenElse_0 entrée 0 (seul) |
→ GEL-B.execute (seul) |
CallFunction_132.execute (entrée 0) |
← IfThenElse_0 sortie 0 (seul) |
← GEL-B.then (seul) |
MacroInstance_1.Exec (entrée 0) |
← VariableSet_26 s0, IfThenElse_6 s1, IfThenElse_0 s1 |
3 sources, dont GEL-B.else |
CallArrayFunction_11.ReturnValue (sortie 0) |
→ CallFunction_139 e0, PromotableOperator_0 e0 |
→ CallFunction_139.A, GEL-OP.A |
IfThenElse_0.Condition (entrée 1) |
← PromotableOperator_0 sortie 0 |
← GEL-OP.ReturnValue |
IfThenElse_0.then / .else (sorties 0 / 1) |
→ CallFunction_132 e0 / → MacroInstance_1 e0 |
idem |
PromotableOperator_0.A / .B |
Nombre entier ← CallArrayFunction_11 s0 / Nombre entier, valeur 2000 |
entier / 2000 |
- Inchangés à la relecture :
CallFunction_132.Buildings←VariableGet_546s0,.Player Position←CallFunction_10470s1,.then→VariableSet_26e0,.SortedBuildings→VariableSet_26e1 ;VariableSet_26.then→MacroInstance_1e0 ;IfThenElse_6(then→CallFunction_10470,else→MacroInstance_1,Condition←CallFunction_139) ;CallFunction_139.B=1;MacroInstance_1.Array←VariableGet_547,.Break←Knot_0;VariableGet_546.Results→ 3 consommateurs (CallArrayFunction_17,CallFunction_132,CallArrayFunction_11) ;CallFunction_7736.execute←CallFunction_10470s0,InString←CommutativeAssociativeBinaryOperator_4. - Compte
TopRight:EventGraphparfind_nodes {title:""}: 907 avant, 909 après ; différence des listes triées : 2 nouveaux (IfThenElse_0,PromotableOperator_0), 0 disparu. - Compilation :
compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/UI/TopRight.TopRight"}, warnings_as_errors:true}→null; journal l. 2311[2026.10.14-00.07.55:631][749]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/UI/TopRight.TopRight', puis aucune ligneError/Warningjusqu'à la fin du journal (l. 2312-2348 lues).hyper_blueprint_debug_inspectnon appelé (absent du serveur, SPEC § 2.1). - Enregistrement :
save_assets {asset_paths:["/Game/UI/TopRight"]}→true; journal[2026.10.14-00.08.20:016] Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/UI/TopRight" FILE=".../Content/UI/TopRight.uasset" SILENT=true; un seul paquet enregistré. - Journal de l'éditeur :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-GEL1-headless-20261014-015621.log(2 348 lignes, non suivi par git).
2. Écarts à la SPEC
- E1 (consigne) : la première commande Bash de relevé contenait
2>&1(caractère>), contraire à la consigne de la fiche ; le crochet ne l'a pas refusée ; aucune commande suivante n'en contient. - E2 (P4b partielle) :
list_graphs {blueprint:{refPath:"/Game/UI/TopRight.TopRight"}}rend 30 graphes ;find_nodes {title:"SortByDistance"}fait surGenerateRecsseul →[]; les 28 autres graphes (horsEventGraph, appel uniqueCallFunction_132connu du dump D1) non vérifiés, faute de budget de tours. Sans effet sur la garde (SPEC § 2.0). - E3 (autosauvegarde) : l'éditeur a écrit
Saved\Autosaves\Game\UI\TopRight_Auto1.uassetà[2026.10.14-00.07.35](journal l. 2295-2297), état intermédiaire (après l'étape 5, avant lebreak_pins). Déplacé, comme la fiche le prescrit, versD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-GEL1\autosave\TopRight_Auto1.uasset(MD5089bf879eb80882a90d12117c049d9d1avant et après le déplacement) ;Saved\Autosaves\Game\UIne contient plus queMainMenu_Auto1.uasset(antérieur, du 2026-10-09, non touché). - E4 (type_id affiché) : l'opérateur créé par
Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=)s'afficheMath|Durée|Timespan<=Timespantant qu'il n'est pas relié, puisMath|Integer|integer<=integeraprès la liaison deA(typage par première liaison, SPEC § 2.1) : conforme, à savoir pour la relecture. - E5 (fermeture) :
Stop-Process -Id 21288; le journal s'arrête à la l. 2348 (aucune ligne d'arrêt), la ligne de synthèse deLogContentValidation(validation déclenchée par l'enregistrement, l. 2330-2348) n'y figure pas ; la commande d'arrière-plan qui portait l'éditeur rendsortie editeur code=127. - E6 (fichiers temporaires) : deux listes triées (
av.txt,ap.txt) écrites parsort -odans le dossiertool-resultsde la session (%USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\), hors projet, pour la différence des listes de nœuds. - E7 (positions) :
poschoisies au-dessus deCallFunction_7736(7424, 11248) ; absence de chevauchement non vérifiée (positions des autres nœuds non lues). - Aucun autre écart : P0 (UE-GO, gel) et P3 (instantané) faits par l'orchestrateur ; P2 et P4 conformes ; P5 conforme (type_id lus en clair).
3. Instantané
- Lot
STE-GEL1, pris par l'orchestrateur (non relancé) ; manifesteD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-GEL1\manifest.csv:"Content\UI\TopRight.uasset","True","3778035","1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D","2026-10-14T01:55:40". - Contrôle avant écriture :
md5sum→ TopRight de la copie1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d= instantané1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d; après : instantané inchangé (1fcb94a6…). - Retour arrière (proposé, non lancé ; éditeur fermé, sur décision de l'orchestrateur) :
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-GEL1 -Only Content\UI\TopRight.uasset -WhatIf, puis sans-WhatIf; MD5 attendu1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d.
4. Ce qui n'a pas été fait
- P4b sur 28 graphes de
TopRight(E2). - Aucune VAL (V5, V6), aucun dump
LPDumpFunction, aucunCompileAllBlueprints, aucun build : confiés à la VAL et au BUILD. La preuve en jeu reste le build empaqueté +LogStats(lp-mcp§ 1 règle 5) : non conclue ici. SortByDistancenon ouvert en lecture par MCP (29 nœuds attendus inchangés : aucun geste n'y a porté).
5. Points à confirmer en VAL
- V5-2 : dump
LPDumpFunction -BP=TopRight -Fn=EventGraph -Pins -Exec→(909 noeuds); liens du § 1 avecGEL-B=K2Node_IfThenElse_0,GEL-OP=K2Node_PromotableOperator_0,B=2000. - V5-3 :
SortByDistance29 nœuds, listing identique à SBD:1-129. - V5-4 : diff EG avant / après : 2 nœuds nouveaux, 0 disparu, broches modifiées sur
CallFunction_7736,CallFunction_132,MacroInstance_1,CallArrayFunction_11seules. - V5-5 :
CompileAllBlueprints:La compilation de TopRight a réussi, GrepError:.*/Game/→ 0 horsCC_Shadersde référence. - V5-6 :
LPTestStringCompat3120 / 0 / 60. - V5-7 : instantané intact
1fcb94a6…. - E2 :
SortByDistancedans les 28 autres graphes deTopRight(Grep du dump-BP=TopRightcomplet oufind_nodespar graphe). - E7 : chevauchement éventuel des deux nœuds dans l'éditeur (cosmétique).
- V6 (BUILD + jeu,
-ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog) : recherche vide « All » àCentralLondonsans hitch de 2 000 ms ou plus ; recherche ciblée toujours triée.
6. Fichiers à commiter
Dépôt jeu D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, ticket au gardien :
- M
Content/UI/TopRight.uasset - A
Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-GEL1-IMPL.md
Ne pas mettre au ticket : Content/BPs/GI.uasset, PC.uasset, Person.uasset, Room.uasset ( M d'autres lots, MD5 inchangés, voir Constats).
Tours : 41 / 40 (comptés à la main, Write et remise compris ; Tools/FicheStats.py fait foi)
Constats
- C1 Entrée (
md5sum, 2026-10-14 01:56, éditeur fermé) : TopRight1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d; instantané idem ;Tools/UeState.ps1→processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0;git status --short -- Content/UI→ vide ; aucun*TopRight*sousSaved\Autosaves(Glob). - C2 MD5 de contrôle avant / après (identiques) : GI
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c; Room3a451fddf991ac01a699af7bd1fbdc12; PCf45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b; Person8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a;Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uassetdf2db514e0e2345c6ccac66a0787621f.git status --short -- Contentaprès :MGI, PC, Person, Room (déjà présents) etM Content/UI/TopRight.uasset. - C3 Lancement :
UnrealEditor.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 "-abslog=…\Saved\Logs\STE-GEL1-headless-20261014-015621.log", PID 21288 ;Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -TimeoutSeconds 540→ code 1 alors que le journal porte l. 1906LogHttpListener: Created new HttpListener on 127.0.0.1:8000et queSceneTools.get_current_levelrend/Game/Scenes/CentralLondon; aucune demande de recompilation de modules (Greprecompil|out of date|modules are missing→ aucune ligne). - C4 Lectures :
AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/UI/TopRight"}→/Game/UI/TopRight.TopRight;find_nodes {title:""}→ 907refPath(sortie de 69 519 caractères, comptée pargrep -o '"refPath"' | wc -l) ; le dump D1 ne contient aucun commentaire (GrepComment→ 0), donc 907 = 907 − 0. - C5 P4 (avant) conforme :
7736.thens0 →132e0 seul ;132.executee0 ←7736s0 seul ;MacroInstance_1.Exece0 ←VariableSet_26s0 etIfThenElse_6s1 ;CallArrayFunction_11.ReturnValues0 →CallFunction_139e0 ;VariableGet_546.Resultss0 → 3 consommateurs ;CallFunction_139.B=1. - C6 P5 :
find_node_types {type_id_filter:"Branche"}→["Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche"];{type_id_filter:"gal", context_pins:[CallArrayFunction_11 s0]}→["Utilitaires|Opérateurs|Égalà(==)","Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=)","Utilitaires|Opérateurs|Supérieuràouégalà(>=)"]. - C7 Journal : 24 lignes
Error:au total, toutes avant la première écriture : 20LogAutomationTest: Error: Condition failed(l. 1730-1749,[23.56.51], démarrage) et 4LogModelContextProtocol(l. 2238-2249,[00.05.49-50],Unknown session id/server/discover, reconnexion du client) ; aucune après la compilation. - C8 Fin :
Tools/UeState.ps1→processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0(code 0), 2026-10-14 02:08.
À verser : lp-mcp § 3 — BlueprintTools.list_graphs {blueprint:{refPath}} existe et rend la liste des graphes (P4b sans dump) ; toolsets exacts editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools (load_asset, save_assets) et editor_toolset.toolsets.blueprint.BlueprintTools (le reste) ; un PromotableOperator non relié s'affiche Math|Durée|Timespan<=Timespan ; l'éditeur autosauvegarde l'asset ouvert (Saved\Autosaves\…\<BP>_Auto1.uasset) environ 10 min après le lancement, à déplacer en fin de fiche ; find_nodes title:"" sur 900 nœuds dépasse la sortie autorisée : compter le fichier enregistré par grep -o '"refPath"' | wc -l.