LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-GEL1-IMPL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Raw Blame History

Fiche STE-GEL1-I — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot

STE-GEL1-IMPL : garde C2 dans TopRight:EventGraph, pas de tri par distance au-delà de 2 000 résultats (2026-10-14)

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 0745917 (relevé SPEC). SPEC : STE-GEL1-SPEC.md § 2.2, variante (a) <= (décision Q-GEL1-3 de l'orchestrateur), repli (b) non utilisé. UE-GO de Big Boss cité par la fiche (rubrique 3). Éditeur headless lancé et fermé par l'agent ; un appel MCP à la fois. Heures du journal de l'éditeur en UTC ([2026.10.14-00.07.55] = 02:07:55 heure locale).

1. Fichiers modifiés

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\UI\TopRight.uasset : graphe EventGraph seul ; MD5 1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d → cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 (md5sum, 2026-10-14 02:08, éditeur fermé).
  • Nœuds créés (correspondance SPEC → nom réel → type_id) :
SPEC refPath réel type_id de création (P5) type_id relu après typage pos
GEL-B /Game/UI/TopRight.TopRight:EventGraph.K2Node_IfThenElse_0 Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche (7424, 11056)
GEL-OP /Game/UI/TopRight.TopRight:EventGraph.K2Node_PromotableOperator_0 Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=) Math|Integer|integer<=integer (avant liaison : Math|Durée|Timespan<=Timespan, broches Caractère de remplacement) (7184, 11056)
  • Gestes (un call_tool chacun, réponse null sauf create_node) : 2 create_node, 1 break_pins (CallFunction_7736.then sortie 0 / CallFunction_132.execute entrée 0), 5 connect_pins (étapes 3, 5, 7, 8, 9 de la SPEC), 1 set_pin_value (PromotableOperator_0.B, entrée 1 = 2000). Aucun delete_node, aucune écriture par execute_tool_script ni hyper_*.
  • Liens relus après (get_node_infos de 10 nœuds en un appel, après l'étape 9) :
Broche (index) Relu après Attendu SPEC § 2.2
CallFunction_7736.then (sortie 0) → IfThenElse_0 entrée 0 (seul) → GEL-B.execute (seul)
CallFunction_132.execute (entrée 0) ← IfThenElse_0 sortie 0 (seul) ← GEL-B.then (seul)
MacroInstance_1.Exec (entrée 0) ← VariableSet_26 s0, IfThenElse_6 s1, IfThenElse_0 s1 3 sources, dont GEL-B.else
CallArrayFunction_11.ReturnValue (sortie 0) → CallFunction_139 e0, PromotableOperator_0 e0 → CallFunction_139.A, GEL-OP.A
IfThenElse_0.Condition (entrée 1) ← PromotableOperator_0 sortie 0 ← GEL-OP.ReturnValue
IfThenElse_0.then / .else (sorties 0 / 1) → CallFunction_132 e0 / → MacroInstance_1 e0 idem
PromotableOperator_0.A / .B Nombre entier ← CallArrayFunction_11 s0 / Nombre entier, valeur 2000 entier / 2000
  • Inchangés à la relecture : CallFunction_132.Buildings ← VariableGet_546 s0, .Player Position ← CallFunction_10470 s1, .then → VariableSet_26 e0, .SortedBuildings → VariableSet_26 e1 ; VariableSet_26.then → MacroInstance_1 e0 ; IfThenElse_6 (then → CallFunction_10470, else → MacroInstance_1, Condition ← CallFunction_139) ; CallFunction_139.B = 1 ; MacroInstance_1.Array ← VariableGet_547, .Break ← Knot_0 ; VariableGet_546.Results → 3 consommateurs (CallArrayFunction_17, CallFunction_132, CallArrayFunction_11) ; CallFunction_7736.execute ← CallFunction_10470 s0, InString ← CommutativeAssociativeBinaryOperator_4.
  • Compte TopRight:EventGraph par find_nodes {title:""} : 907 avant, 909 après ; différence des listes triées : 2 nouveaux (IfThenElse_0, PromotableOperator_0), 0 disparu.
  • Compilation : compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/UI/TopRight.TopRight"}, warnings_as_errors:true} → null ; journal l. 2311 [2026.10.14-00.07.55:631][749]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/UI/TopRight.TopRight', puis aucune ligne Error / Warning jusqu'à la fin du journal (l. 2312-2348 lues). hyper_blueprint_debug_inspect non appelé (absent du serveur, SPEC § 2.1).
  • Enregistrement : save_assets {asset_paths:["/Game/UI/TopRight"]} → true ; journal [2026.10.14-00.08.20:016] Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/UI/TopRight" FILE=".../Content/UI/TopRight.uasset" SILENT=true ; un seul paquet enregistré.
  • Journal de l'éditeur : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-GEL1-headless-20261014-015621.log (2 348 lignes, non suivi par git).

2. Écarts à la SPEC

  • E1 (consigne) : la première commande Bash de relevé contenait 2>&1 (caractère >), contraire à la consigne de la fiche ; le crochet ne l'a pas refusée ; aucune commande suivante n'en contient.
  • E2 (P4b partielle) : list_graphs {blueprint:{refPath:"/Game/UI/TopRight.TopRight"}} rend 30 graphes ; find_nodes {title:"SortByDistance"} fait sur GenerateRecs seul → [] ; les 28 autres graphes (hors EventGraph, appel unique CallFunction_132 connu du dump D1) non vérifiés, faute de budget de tours. Sans effet sur la garde (SPEC § 2.0).
  • E3 (autosauvegarde) : l'éditeur a écrit Saved\Autosaves\Game\UI\TopRight_Auto1.uasset à [2026.10.14-00.07.35] (journal l. 2295-2297), état intermédiaire (après l'étape 5, avant le break_pins). Déplacé, comme la fiche le prescrit, vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-GEL1\autosave\TopRight_Auto1.uasset (MD5 089bf879eb80882a90d12117c049d9d1 avant et après le déplacement) ; Saved\Autosaves\Game\UI ne contient plus que MainMenu_Auto1.uasset (antérieur, du 2026-10-09, non touché).
  • E4 (type_id affiché) : l'opérateur créé par Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=) s'affiche Math|Durée|Timespan<=Timespan tant qu'il n'est pas relié, puis Math|Integer|integer<=integer après la liaison de A (typage par première liaison, SPEC § 2.1) : conforme, à savoir pour la relecture.
  • E5 (fermeture) : Stop-Process -Id 21288 ; le journal s'arrête à la l. 2348 (aucune ligne d'arrêt), la ligne de synthèse de LogContentValidation (validation déclenchée par l'enregistrement, l. 2330-2348) n'y figure pas ; la commande d'arrière-plan qui portait l'éditeur rend sortie editeur code=127.
  • E6 (fichiers temporaires) : deux listes triées (av.txt, ap.txt) écrites par sort -o dans le dossier tool-results de la session (%USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\), hors projet, pour la différence des listes de nœuds.
  • E7 (positions) : pos choisies au-dessus de CallFunction_7736 (7424, 11248) ; absence de chevauchement non vérifiée (positions des autres nœuds non lues).
  • Aucun autre écart : P0 (UE-GO, gel) et P3 (instantané) faits par l'orchestrateur ; P2 et P4 conformes ; P5 conforme (type_id lus en clair).

3. Instantané

  • Lot STE-GEL1, pris par l'orchestrateur (non relancé) ; manifeste D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-GEL1\manifest.csv : "Content\UI\TopRight.uasset","True","3778035","1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D","2026-10-14T01:55:40".
  • Contrôle avant écriture : md5sum → TopRight de la copie 1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d = instantané 1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d ; après : instantané inchangé (1fcb94a6…).
  • Retour arrière (proposé, non lancé ; éditeur fermé, sur décision de l'orchestrateur) : .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-GEL1 -Only Content\UI\TopRight.uasset -WhatIf, puis sans -WhatIf ; MD5 attendu 1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d.

4. Ce qui n'a pas été fait

  • P4b sur 28 graphes de TopRight (E2).
  • Aucune VAL (V5, V6), aucun dump LPDumpFunction, aucun CompileAllBlueprints, aucun build : confiés à la VAL et au BUILD. La preuve en jeu reste le build empaqueté + LogStats (lp-mcp § 1 règle 5) : non conclue ici.
  • SortByDistance non ouvert en lecture par MCP (29 nœuds attendus inchangés : aucun geste n'y a porté).

5. Points à confirmer en VAL

  • V5-2 : dump LPDumpFunction -BP=TopRight -Fn=EventGraph -Pins -Exec → (909 noeuds) ; liens du § 1 avec GEL-B = K2Node_IfThenElse_0, GEL-OP = K2Node_PromotableOperator_0, B = 2000.
  • V5-3 : SortByDistance 29 nœuds, listing identique à SBD:1-129.
  • V5-4 : diff EG avant / après : 2 nœuds nouveaux, 0 disparu, broches modifiées sur CallFunction_7736, CallFunction_132, MacroInstance_1, CallArrayFunction_11 seules.
  • V5-5 : CompileAllBlueprints : La compilation de TopRight a réussi, Grep Error:.*/Game/ → 0 hors CC_Shaders de référence.
  • V5-6 : LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60.
  • V5-7 : instantané intact 1fcb94a6….
  • E2 : SortByDistance dans les 28 autres graphes de TopRight (Grep du dump -BP=TopRight complet ou find_nodes par graphe).
  • E7 : chevauchement éventuel des deux nœuds dans l'éditeur (cosmétique).
  • V6 (BUILD + jeu, -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog) : recherche vide « All » à CentralLondon sans hitch de 2 000 ms ou plus ; recherche ciblée toujours triée.

6. Fichiers à commiter

Dépôt jeu D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, ticket au gardien :

  • M Content/UI/TopRight.uasset
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-GEL1-IMPL.md

Ne pas mettre au ticket : Content/BPs/GI.uasset, PC.uasset, Person.uasset, Room.uasset ( M d'autres lots, MD5 inchangés, voir Constats).

Tours : 41 / 40 (comptés à la main, Write et remise compris ; Tools/FicheStats.py fait foi)

Constats

  • C1 Entrée (md5sum, 2026-10-14 01:56, éditeur fermé) : TopRight 1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d ; instantané idem ; Tools/UeState.ps1 → processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 ; git status --short -- Content/UI → vide ; aucun *TopRight* sous Saved\Autosaves (Glob).
  • C2 MD5 de contrôle avant / après (identiques) : GI e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c ; Room 3a451fddf991ac01a699af7bd1fbdc12 ; PC f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b ; Person 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a ; Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f. git status --short -- Content après : M GI, PC, Person, Room (déjà présents) et M Content/UI/TopRight.uasset.
  • C3 Lancement : UnrealEditor.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 "-abslog=…\Saved\Logs\STE-GEL1-headless-20261014-015621.log", PID 21288 ; Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -TimeoutSeconds 540 → code 1 alors que le journal porte l. 1906 LogHttpListener: Created new HttpListener on 127.0.0.1:8000 et que SceneTools.get_current_level rend /Game/Scenes/CentralLondon ; aucune demande de recompilation de modules (Grep recompil|out of date|modules are missing → aucune ligne).
  • C4 Lectures : AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/UI/TopRight"} → /Game/UI/TopRight.TopRight ; find_nodes {title:""} → 907 refPath (sortie de 69 519 caractères, comptée par grep -o '"refPath"' | wc -l) ; le dump D1 ne contient aucun commentaire (Grep Comment → 0), donc 907 = 907 − 0.
  • C5 P4 (avant) conforme : 7736.then s0 → 132 e0 seul ; 132.execute e0 ← 7736 s0 seul ; MacroInstance_1.Exec e0 ← VariableSet_26 s0 et IfThenElse_6 s1 ; CallArrayFunction_11.ReturnValue s0 → CallFunction_139 e0 ; VariableGet_546.Results s0 → 3 consommateurs ; CallFunction_139.B = 1.
  • C6 P5 : find_node_types {type_id_filter:"Branche"} → ["Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche"] ; {type_id_filter:"gal", context_pins:[CallArrayFunction_11 s0]} → ["Utilitaires|Opérateurs|Égalà(==)","Utilitaires|Opérateurs|Inférieurouégalà(<=)","Utilitaires|Opérateurs|Supérieuràouégalà(>=)"].
  • C7 Journal : 24 lignes Error: au total, toutes avant la première écriture : 20 LogAutomationTest: Error: Condition failed (l. 1730-1749, [23.56.51], démarrage) et 4 LogModelContextProtocol (l. 2238-2249, [00.05.49-50], Unknown session id / server/discover, reconnexion du client) ; aucune après la compilation.
  • C8 Fin : Tools/UeState.ps1 → processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (code 0), 2026-10-14 02:08.

À verser : lp-mcp § 3 — BlueprintTools.list_graphs {blueprint:{refPath}} existe et rend la liste des graphes (P4b sans dump) ; toolsets exacts editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools (load_asset, save_assets) et editor_toolset.toolsets.blueprint.BlueprintTools (le reste) ; un PromotableOperator non relié s'affiche Math|Durée|Timespan<=Timespan ; l'éditeur autosauvegarde l'asset ouvert (Saved\Autosaves\…\<BP>_Auto1.uasset) environ 10 min après le lancement, à déplacer en fin de fiche ; find_nodes title:"" sur 900 nœuds dépasse la sortie autorisée : compter le fichier enregistré par grep -o '"refPath"' | wc -l.