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STE-H4-C0-IMPL : téléportation avant ResetVars dans GI.destroyDummy (2026-10-11)
Orchestrateur LOT STE ; BUILD-GO STE-H4-C0 de Big Boss (après la porte T11 d'U8) ; SPEC STE-H4-C0-SPEC.md ; décision de
l'utilisateur : « C0, correctif minimal ». Écart accepté par Big Boss : pas de build dédié, commit sur VAL PASS-STATIC, preuve en
jeu reportée à J6 (STE-H10).
- P1 / P2 : 0 processus étranger ; GI =
16394D438788E986AC23FAEB427402B8(HEAD),git status -- Contentvide. - P3 :
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-H4 -Path Content\BPs\GI.uasset→D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H4\Content\BPs\GI.uasset(16394D43, contrôlé). - P4 : éditeur headless lancé à 06:25:44 (MCP prêt 06:28:17), journal
scratchpad\editor-STE-H4-C0.log;load_asset /Game/BPs/GI. - P5 :
get_node_infosdeCallFunction_0(Rendu|SetActorHiddenInGame),_1(|ResetVars),_2(Transformation|SetActorTransform),VariableSet_0(|SetValid) : liens = colonne « avant » du § 2.1 ; execexecute0 /then0. - Étapes 1-6 (un appel à la fois) :
break_pins_0.then/_1.execute,_1.then/_2.execute,_2.then/VariableSet_0.execute;connect_pins_0.then→_2.execute,_2.then→_1.execute,_1.then→VariableSet_0.execute. - Étape 7 : relu :
_0.then→_2;_2.then→_1;_1.then→VariableSet_0;_0.execute←_4.then,IfThenElse_1.then(inchangé) ; données inchangées (self←FunctionEntry_0.Dummy,NewTransform←CallFunction_3,bSweep/bTeleport= false,Valid= false). - Étape 8 :
compile_blueprint(avertissements en erreurs) sans erreur ni avertissement (journal 04:28:49 UTC) ; contrôle des processus (seul l'éditeur de la session) ;save_assetstrue (04:29:05) ; éditeur fermé,UeState.ps1= 0. - M-C0 =
FE4406A0294A8001F612CD03EE2C20CC(52 553 784 o). Volume : 0 nœud, 3break_pins, 3connect_pins;destroyDummyreste à 39 nœuds. - Repli :
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H4éditeur fermé (GI = 16394D43).