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Fiche STF-T5-J — Niveau N1 — Modèle prévu orchestrateur STF (Opus 5.5) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent utilisateur (parcours) + orchestrateur (relevés) — Skills lp-validate, sk-protocol
STF-T5-J : preuve en jeu de STF-T5 (a + b) sur l'archive commune STF + STE + LISIB (2026-10-10)
Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STF-STE-LISIB_Development (construction : STF-T5-J-BUILD.md, à venir). Archive
commune (décision utilisateur relayée par Big Boss) : dans la même séance, faire aussi le parcours des gardes STE (fourni par
STE) et celui de LISIB (etat/ST/LISIB/LISIB-J1.md).
Objet : STF-T5 (a) MainMenu SpinBoxDOF (commit 547dcdd, CHG-309) et (b) CharGen SpinBox_0 (commit 71511a2, CHG-317).
Pour la création de personnage : ni « Save Preset », ni nom refusé si STE le demande encore ; ne pas sauvegarder de partie
sauf demande d'un des parcours.
Parcours STF-T5
| # | Action | Attendu |
|---|---|---|
| T5J.1 | Écran titre → Settings, sans rien toucher | « Depth of Field Strength » affiche une valeur (ex. 2 pour un flou 1) ; aucun message d'erreur |
| T5J.2 | Taper 4 + Entrée dans « Depth of Field Strength », fermer et rouvrir Settings | champ 4 ; flou de la caméra de création visiblement plus fort |
| T5J.3 | Taper 0 + Entrée | flou désactivé (infobulle « Set it to 0 to disable ») |
| T5J.4 | Création de personnage, « Counteract Vagina Deform » : glisser dans les deux sens | pas de 0,5 (0.0, 0.5, 1.0…), une décimale ; effet appliqué pendant le glisser |
| T5J.5 | Taper 1.3 + Entrée dans le même champ | valeur arrondie au pas (1.5) |
Journal (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de l'archive, relevé par l'orchestrateur après la séance)
| Motif | Attendu | Référence avant T5 (archive J1 STF) |
|---|---|---|
Get_SpinBox_0_Value_0 |
0 | 240 |
property GI in /Game/UI/CharGen.CharGen_C |
0 | 1 |
erreurs Blueprint citant SpinBoxDOF ou CharGen_C:BndEvt__SpinBox_0 |
0 | — |
| hors périmètre, pour information | PopulateGenitalSlidersDaz, StreetMap, worksHere |
connus |
Résultat (à remplir)
| # | Observé | Verdict |
|---|---|---|
| T5J.1 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme |
| T5J.2 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme |
| T5J.3 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme |
| T5J.4 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme |
| T5J.5 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme |
| Journal | mesuré par l'orchestrateur sur Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (session ouverte 18:55:29, dernière écriture 19:24) : Get_SpinBox_0_Value_0 0 (240 avant T5), property GI in /Game/UI/CharGen 0 (1 avant), SpinBoxDOF 0, BndEvt__SpinBox_0 0, erreurs d'exécution Blueprint 0, Fatal 0. Hors périmètre : PopulateGenitalSlidersDaz 2 lignes, 58 « Accessed None … property SexInterface in GI_C » depuis ExecuteUbergraph_CharGen (pile Person_C:Moan), NewGameButton (InputMode:UIOnly, focus) |
conforme |
Verdict J de STF-T5 : conforme (déclaré par l'utilisateur ; les deux comptes visés à 0, mesurés).