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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.1 KiB

COMMUN-12 : fiche de tests commune (essai court)

Tenue par Big Boss. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development. État : prête.

  • Build par STG le 2026-10-14 (etat\ST\STG\STG-COMMUN12-BUILD.md) : exe 14:23:21, MD5 26dc5515, CheckPackage PASS, 59 chaînes présentes sur 59, 0 avertissement, PC recuit.
  • Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe.

Contenu : tout COMMUN-11, plus CAM B2p-G et B2p-H.

  • Mode Scene :
    • la caméra de scène suit le couple, à 9 m au plus ;
    • elle le recadre à chaque entrée en mode Scene.
  • Touche C pendant le sexe : Scene → C3 (recadrage sur le couple, indicateur « Camera: C3 Couple ») → POV → Scene.
  • Panneau des positions et des filtres pendant le sexe :
    • Espace ou un clic molette court l'ouvre ou le ferme ;
    • les clics gauche et droit ne l'ouvrent plus.
  • Glisser :
    • pose directe sur le lit ;
    • pose sur le dessus des autres meubles refusée (le sol et les lits seulement) ;
    • le meuble refusé est nommé au journal.

Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.

S. Essais (scène de sexe dans une chambre)

N° Action Résultat attendu Essai CAM
S1 Mode Scene : déplacer le couple (glisser, flèches, Maj + molette), puis tourner la caméra Le couple reste dans le cadre ; on ne le perd plus de vue CAM-76 à 78
S2 C plusieurs fois Scene → C3 → POV (un par participant) → Scene ; en C3 la vue est recadrée sur le couple CAM-79, 80
S3 Glisser le couple directement sur le lit, en venant de face, puis d'un côté Il se pose sur le lit sans passer par le côté CAM-81
S4 Glisser le couple sur une commode, un bureau, une armoire Refusé : il reste à sa dernière place admise CAM-82
S5 Clic gauche, puis clic droit ; ensuite Espace ; ensuite un clic molette Les clics gauche et droit n'ouvrent pas le panneau ; Espace et le clic molette l'ouvrent ou le ferment ; Espace ne met pas le jeu en pause CAM-83
S6 Fin de scène, puis hors scène : Espace, clic molette, C Comme avant la scène (pause, caméras C1, C2, C3) ; on marche CAM-84
S7 Rappel COMMUN-11 : flèches et glisser contre les murs, entre le bureau et la commode Toujours dans la pièce, jamais coincé CAM-69 à 75

Relevés au journal

  • CAM :
    • vue recadree à l'entrée en Scene et en C3 ;
    • Camera: C3 Couple ;
    • surface refusee … (maillage) en S4 ;
    • couple pris avec l'écart et le composant de surface en S3 ;
    • G3 NotifyCoupleTeleported appele à chaque pose qui déplace le meneur.
  • STE : Show couple : place reprise s'il y a lieu.
  • Tous : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0.

Ensuite

Si S1 à S7 sont bons : build Shipping de l'alpha (REL), essais E5 et E9, puis commits et documentation.