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# COMMUN-12 : fiche de tests commune (essai court)
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Tenue par Big Boss. Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development`.
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État : **prête**.
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- Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN12-BUILD.md`) : exe 14:23:21, MD5 `26dc5515`, CheckPackage PASS, 59 chaînes présentes sur 59, 0 avertissement, PC recuit.
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- Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe.
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Contenu : tout COMMUN-11, plus CAM B2p-G et B2p-H.
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- Mode Scene :
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- la caméra de scène suit le couple, à 9 m au plus ;
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- elle le recadre à chaque entrée en mode Scene.
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- Touche C pendant le sexe : Scene → **C3** (recadrage sur le couple, indicateur « Camera: C3 Couple ») → POV → Scene.
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- Panneau des positions et des filtres pendant le sexe :
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- **Espace** ou un **clic molette** court l'ouvre ou le ferme ;
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- les clics gauche et droit ne l'ouvrent plus.
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- Glisser :
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- pose directe sur le lit ;
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- pose sur le dessus des autres meubles refusée (le sol et les lits seulement) ;
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- le meuble refusé est nommé au journal.
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## Lancement
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```powershell
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& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
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```
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Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». **Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.**
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## S. Essais (scène de sexe dans une chambre)
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| N° | Action | Résultat attendu | Essai CAM |
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| S1 | Mode Scene : déplacer le couple (glisser, flèches, Maj + molette), puis tourner la caméra | Le couple reste dans le cadre ; on ne le perd plus de vue | CAM-76 à 78 |
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| S2 | C plusieurs fois | Scene → C3 → POV (un par participant) → Scene ; en C3 la vue est recadrée sur le couple | CAM-79, 80 |
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| S3 | Glisser le couple directement sur le lit, en venant de face, puis d'un côté | Il se pose sur le lit sans passer par le côté | CAM-81 |
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| S4 | Glisser le couple sur une commode, un bureau, une armoire | Refusé : il reste à sa dernière place admise | CAM-82 |
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| S5 | Clic gauche, puis clic droit ; ensuite Espace ; ensuite un clic molette | Les clics gauche et droit n'ouvrent pas le panneau ; Espace et le clic molette l'ouvrent ou le ferment ; Espace ne met pas le jeu en pause | CAM-83 |
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| S6 | Fin de scène, puis hors scène : Espace, clic molette, C | Comme avant la scène (pause, caméras C1, C2, C3) ; on marche | CAM-84 |
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| S7 | Rappel COMMUN-11 : flèches et glisser contre les murs, entre le bureau et la commode | Toujours dans la pièce, jamais coincé | CAM-69 à 75 |
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## Relevés au journal
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- **CAM** :
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- `vue recadree` à l'entrée en Scene et en C3 ;
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- `Camera: C3 Couple` ;
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- `surface refusee … (maillage)` en S4 ;
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- `couple pris` avec l'écart et le composant de surface en S3 ;
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- `G3 NotifyCoupleTeleported appele` à chaque pose qui déplace le meneur.
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- **STE** : `Show couple : place reprise` s'il y a lieu.
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- **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0.
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## Ensuite
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Si S1 à S7 sont bons : build Shipping de l'alpha (REL), essais E5 et E9, puis commits et documentation.
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