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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.3 KiB
Raw Blame History

COMMUN-2 : bilan de l'essai (post mortem)

Tenu par Big Boss. Session de l'utilisateur le 2026-10-13, de 18:31 à 19:13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h). Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-2_Development (exe 18:23:14, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-2-TESTS.md. Journal définitif : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log (MD5 3f2355f48057f666bf984f64f4dc3d8d, 85 697 lignes). Copie partielle de 18:50 : Backup_5.5\STG\commun2\ (MD5 d7235d85). Pas de Profiling\LPDebug dans l'archive.

Verdicts de l'utilisateur

« fini, pas d'autres défauts constatés » : les cas non signalés sont comptés OK, à confirmer par les relevés des lots.

Cas Verdict Constat Lot
A17 KO En POV pendant une scène de sexe, l'indicateur reste « Camera: Scene » (16:51:28 UTC) ; GI.POVOn ne suit pas la bascule CAM
A (hors fiche) KO Autour des meubles, la caméra perd le focus et se rapproche trop du joueur CAM
A (hors fiche) KO, régression Assis (coffee.lpai, chair11-f-0-sit), ZQSD est reçu (forward=1, 17:06:29) mais accel=0 ; le personnage ne se lève pas, comme il le faisait dans les autres versions CAM
B1, B2 KO Personnages enfoncés jusqu'aux genoux et bloqués dans la rue. Cause établie (STG-SF4b-DIAG.md) : capsule prise dans la collision simple de fnt_ext001 (WorldDynamic, Pawn Block depuis CHG-145), avec une sortie vers le bas. S-F4b écrit, PASS-STATIC, non compilé STG
B7 KO Dialogue pregnant_trap (16:50:14) : PNJ posée 40 cm dans le joueur ; GI::Show sans écartement sous 300 cm (STG-C5-CART.md) ; correctif B7-a dans GI, à attribuer STG / STE
B8 OK Pas de traversée flagrante STG
C1 OK Changement de sexe et d'apparence (18:56) ; animations Michael → Bridget correctes STE
C3, C5 OK PNJ coiffés ; carte juste STE
Autres cas A, B, C OK (non signalés) — lots

Premiers comptes (Big Boss)

  • Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0.
  • Error: 18, tous connus (InputMode UIOnly ×17, r.MorphTarget.Mode ×1).
  • Accessed None : 82, dont K2Node_CustomEvent_Person ×20. STG (STG-COMMUN2-ANALYSE.md) : 10 × (2 lectures + 1 affectation) = F1 de STE-H3f, défaut d'origine ; E-B1-1 (3 + 1) a disparu, donc G-B1a est OK. B11 / K8-a OK (0 place partagée sur 1 256 relevés assis). CLOSE : B7 ×7, piège fnt_ext ×33, le reste en exception ou faux positifs de M1.
  • stuck and failed : 3 ; « plancher Box epaissi » : 11.
  • CLOSE : 206 lignes, dont les couples à gap=-40 PlayerCharacter/1884 (×48), PlayerCharacter/1860 (×40), 1980/1908 (×41), 1956/1932 (×39), et 1980/1956 à gap=7 (×32).
  • G16 : SkeletalMesh_2_93573D 0, mais UpdateDefaultHair 0 aussi : preuve à apporter par STE.
  • Gamethread hitch : 111 lignes.

Suite

  • Analyses en lecture seule, sans jeton UE :
    • CAM : CAM-COMMUN2-DIAG.md (A17, meubles, ZQSD assis) ;
    • STG : C5-CART § 4, E-B1-1 restant, tri des CLOSE, B11 ;
    • STE : STE-H3g-VALJEU.md.
  • COMMUN-3 : S-F4b + M1c (STG), plus les correctifs retenus après ces analyses ; nouvelle fiche de tests commune.
  • Commits : après les verdicts des trois lots, dans l'ordre fixé par Big Boss, sous le jeton du journal.