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COMMUN-2 : bilan de l'essai (post mortem)
Tenu par Big Boss. Session de l'utilisateur le 2026-10-13, de 18:31 à 19:13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h).
Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-2_Development (exe 18:23:14, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-2-TESTS.md.
Journal définitif : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log (MD5 3f2355f48057f666bf984f64f4dc3d8d, 85 697 lignes). Copie partielle de 18:50 : Backup_5.5\STG\commun2\ (MD5 d7235d85). Pas de Profiling\LPDebug dans l'archive.
Verdicts de l'utilisateur
« fini, pas d'autres défauts constatés » : les cas non signalés sont comptés OK, à confirmer par les relevés des lots.
| Cas | Verdict | Constat | Lot |
|---|---|---|---|
| A17 | KO | En POV pendant une scène de sexe, l'indicateur reste « Camera: Scene » (16:51:28 UTC) ; GI.POVOn ne suit pas la bascule |
CAM |
| A (hors fiche) | KO | Autour des meubles, la caméra perd le focus et se rapproche trop du joueur | CAM |
| A (hors fiche) | KO, régression | Assis (coffee.lpai, chair11-f-0-sit), ZQSD est reçu (forward=1, 17:06:29) mais accel=0 ; le personnage ne se lève pas, comme il le faisait dans les autres versions |
CAM |
| B1, B2 | KO | Personnages enfoncés jusqu'aux genoux et bloqués dans la rue. Cause établie (STG-SF4b-DIAG.md) : capsule prise dans la collision simple de fnt_ext001 (WorldDynamic, Pawn Block depuis CHG-145), avec une sortie vers le bas. S-F4b écrit, PASS-STATIC, non compilé |
STG |
| B7 | KO | Dialogue pregnant_trap (16:50:14) : PNJ posée 40 cm dans le joueur ; GI::Show sans écartement sous 300 cm (STG-C5-CART.md) ; correctif B7-a dans GI, à attribuer |
STG / STE |
| B8 | OK | Pas de traversée flagrante | STG |
| C1 | OK | Changement de sexe et d'apparence (18:56) ; animations Michael → Bridget correctes | STE |
| C3, C5 | OK | PNJ coiffés ; carte juste | STE |
| Autres cas A, B, C | OK (non signalés) | — | lots |
Premiers comptes (Big Boss)
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed: 0.Error:18, tous connus (InputMode UIOnly ×17,r.MorphTarget.Mode×1).Accessed None: 82, dontK2Node_CustomEvent_Person×20. STG (STG-COMMUN2-ANALYSE.md) : 10 × (2 lectures + 1 affectation) = F1 de STE-H3f, défaut d'origine ; E-B1-1 (3 + 1) a disparu, donc G-B1a est OK. B11 / K8-a OK (0 place partagée sur 1 256 relevés assis). CLOSE : B7 ×7, piège fnt_ext ×33, le reste en exception ou faux positifs de M1.stuck and failed: 3 ; « plancher Box epaissi » : 11.- CLOSE : 206 lignes, dont les couples à
gap=-40PlayerCharacter/1884 (×48), PlayerCharacter/1860 (×40), 1980/1908 (×41), 1956/1932 (×39), et 1980/1956 àgap=7(×32). - G16 :
SkeletalMesh_2_93573D0, maisUpdateDefaultHair0 aussi : preuve à apporter par STE. Gamethread hitch: 111 lignes.
Suite
- Analyses en lecture seule, sans jeton UE :
- CAM :
CAM-COMMUN2-DIAG.md(A17, meubles, ZQSD assis) ; - STG : C5-CART § 4, E-B1-1 restant, tri des CLOSE, B11 ;
- STE :
STE-H3g-VALJEU.md.
- CAM :
- COMMUN-3 : S-F4b + M1c (STG), plus les correctifs retenus après ces analyses ; nouvelle fiche de tests commune.
- Commits : après les verdicts des trois lots, dans l'ordre fixé par Big Boss, sous le jeton du journal.