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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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# COMMUN-2 : bilan de l'essai (post mortem)
Tenu par Big Boss. Session de l'utilisateur le 2026-10-13, de 18:31 à 19:13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h).
Archive `LifePlay_Build_5.8_COMMUN-2_Development` (exe 18:23:14, CheckPackage PASS). Fiche : `COMMUN-2-TESTS.md`.
Journal définitif : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log` (MD5 `3f2355f48057f666bf984f64f4dc3d8d`, 85 697 lignes). Copie partielle de 18:50 : `Backup_5.5\STG\commun2\` (MD5 `d7235d85`). Pas de `Profiling\LPDebug` dans l'archive.
## Verdicts de l'utilisateur
« fini, pas d'autres défauts constatés » : les cas non signalés sont comptés OK, à confirmer par les relevés des lots.
| Cas | Verdict | Constat | Lot |
|---|---|---|---|
| A17 | KO | En POV pendant une scène de sexe, l'indicateur reste « Camera: Scene » (16:51:28 UTC) ; `GI.POVOn` ne suit pas la bascule | CAM |
| A (hors fiche) | KO | Autour des meubles, la caméra perd le focus et se rapproche trop du joueur | CAM |
| A (hors fiche) | KO, régression | Assis (coffee.lpai, `chair11-f-0-sit`), ZQSD est reçu (`forward=1`, 17:06:29) mais `accel=0` ; le personnage ne se lève pas, comme il le faisait dans les autres versions | CAM |
| B1, B2 | KO | Personnages enfoncés jusqu'aux genoux et bloqués dans la rue. Cause établie (`STG-SF4b-DIAG.md`) : capsule prise dans la collision simple de `fnt_ext001` (WorldDynamic, Pawn Block depuis CHG-145), avec une sortie vers le bas. S-F4b écrit, PASS-STATIC, non compilé | STG |
| B7 | KO | Dialogue `pregnant_trap` (16:50:14) : PNJ posée 40 cm dans le joueur ; `GI::Show` sans écartement sous 300 cm (`STG-C5-CART.md`) ; correctif B7-a dans GI, à attribuer | STG / STE |
| B8 | OK | Pas de traversée flagrante | STG |
| C1 | OK | Changement de sexe et d'apparence (18:56) ; animations Michael → Bridget correctes | STE |
| C3, C5 | OK | PNJ coiffés ; carte juste | STE |
| Autres cas A, B, C | OK (non signalés) | — | lots |
## Premiers comptes (Big Boss)
- `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` : 0.
- `Error:` 18, tous connus (InputMode UIOnly ×17, `r.MorphTarget.Mode` ×1).
- `Accessed None` : 82, dont `K2Node_CustomEvent_Person` ×20. STG (`STG-COMMUN2-ANALYSE.md`) : 10 × (2 lectures + 1 affectation) = F1 de STE-H3f, défaut d'origine ; E-B1-1 (3 + 1) a disparu, donc **G-B1a est OK**. B11 / K8-a OK (0 place partagée sur 1 256 relevés assis). CLOSE : B7 ×7, piège fnt_ext ×33, le reste en exception ou faux positifs de M1.
- `stuck and failed` : 3 ; « plancher Box epaissi » : 11.
- CLOSE : 206 lignes, dont les couples à `gap=-40` PlayerCharacter/1884 (×48), PlayerCharacter/1860 (×40), 1980/1908 (×41), 1956/1932 (×39), et 1980/1956 à `gap=7` (×32).
- G16 : `SkeletalMesh_2_93573D` 0, mais `UpdateDefaultHair` 0 aussi : preuve à apporter par STE.
- `Gamethread hitch` : 111 lignes.
## Suite
- **Analyses en lecture seule, sans jeton UE** :
- CAM : `CAM-COMMUN2-DIAG.md` (A17, meubles, ZQSD assis) ;
- STG : C5-CART § 4, E-B1-1 restant, tri des CLOSE, B11 ;
- STE : `STE-H3g-VALJEU.md`.
- **COMMUN-3** : S-F4b + M1c (STG), plus les correctifs retenus après ces analyses ; nouvelle fiche de tests commune.
- **Commits** : après les verdicts des trois lots, dans l'ordre fixé par Big Boss, sous le jeton du journal.