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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

5.4 KiB

COMMUN-6 : fiche de tests commune

Tenue par Big Boss. Corrections décidées par l'utilisateur le 2026-10-14 : on poursuit avant l'alpha, et le gel des scènes de sexe est levé. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development. État : prête.

  • Build par STG le 2026-10-14 (etat\ST\STG\STG-COMMUN6-BUILD.md) : exe 02:32:04, MD5 a8657582, CheckPackage PASS, 27 chaînes présentes sur 27.
  • Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.

Contenu : tout COMMUN-5, plus les éléments suivants.

  • CAM :
    • B2k : C1 suit les yeux ;
    • B2m : le POV tourne de droite à gauche ;
    • B2n : orbite autour du couple en mode Scene ;
    • T-occ : témoin de la caméra masquée par un meuble.
  • STG :
    • façades de la rue solides (fnt_ext001 en collision complexe) ;
    • S-F5k : deux personnes relevées au même endroit sont écartées ;
    • M1d : témoin du couple sur le lit.
  • STE :
    • GEL1 : garde contre le gel de la recherche ;
    • ORG5 : bonus d'orgasme v5.26 en version minimale, application automatique, jusqu'à 3 récompenses.
  • Pas encore dedans : la fin par Endsex (STE-ORG4), prévue pour le build suivant.

Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini », avec le verdict par numéro. Ne pas relancer le jeu avant que Big Boss ait copié le journal.

J. Corrections du build n° 6

N° Action Résultat attendu Lot
J1 Rue : marcher contre les façades, la bordure blanche et les murets Ils bloquent : on ne les traverse plus. Noter tout accrochage (marche, bordure) STG
J2 Rue : marcher au milieu et le long des bords, s'arrêter au bord Pieds sur le pavé ; personne ne reste sous le pavé STG
J3 Rue : observer les passants au bord pendant 2 min Deux passants ne restent pas l'un dans l'autre ; au besoin, l'un est écarté STG (S-F5k)
J4 Autre extérieur (plage ou forêt) : 2 min Pieds au sol STG
J5 S'asseoir, C jusqu'à C1, se lever (ZQSD), marcher, se rasseoir, changer de pièce En C1, la vue reste à la hauteur des yeux : jamais dans le buste, jamais au-dessus de la tête CAM (B2k)
J6 En C2, assis au café ou au pub, tourner la caméra derrière un dossier ou un comptoir Si le personnage disparaît, noter l'heure (le témoin écrit la cause) CAM (T-occ)
J7 Scène de sexe : passer en POV (C), souris de gauche à droite, puis de haut en bas La vue tourne vers la gauche et la droite sans pencher, et monte et descend comme avant. Noter si le sens est inversé CAM (B2m)
J8 Mode Scene (après Scene → POV → Scene) : souris sans Maj La caméra tourne autour du couple en le gardant cadré CAM (B2n)
J9 Mode Scene et POV : Maj + souris, puis flèches ; C plusieurs fois Les personnages se déplacent ; bascule Scene ↔ POV avec l'indicateur CAM
J10 Scène de sexe sur un lit, au moins deux animations Une capture avec l'heure visible pour chaque animation : le couple touche-t-il le lit ? STG (M1d)
J11 Pendant des scènes de sexe : quelques orgasmes Les stats des personnes qui jouissent montent un peu (au plus 3 récompenses par orgasme) ; aucun plantage STE (ORG5)
J12 Carte : recherche vide sur « All » Pas de gel (quelques secondes au plus). Au-delà de 2 000 résultats, la liste n'est pas triée par distance (voulu) STE (GEL1)
J13 Carte : recherche ciblée (un nom ou un type de lieu) Résultats triés par distance, comme avant STE (GEL1)

K. Non-régression courte

N° Action Résultat attendu
K1 Michael puis Bridget : marcher et s'arrêter Marche animée ; pose normale à l'arrêt
K2 Comptoir du newsagent, puis ZQSD Le personnage sort du meuble
K3 Murs et meubles des pièces Solides
K4 Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir, puis ZQSD Marche après la scène ; on se lève au premier pas
K5 Dialogue La PNJ se tient à environ 1 m
K6 En C1, changer d'apparence, puis C Passage en C2
K7 Bar ou restaurant : personnages assis Un seul corps par place

Relevés au journal (lots)

  • STG :
    • « en collision complexe, laisse en Pawn Block » à l'entrée en rue ;
    • « ecarte de … (S-F5k) » ;
    • lignes COUPLE pendant le sexe ;
    • releve de sans faux positif ;
    • pas de boucle « le joueur quitte ».
  • CAM :
    • Temoin C2 : joueur masque par ;
    • Touche C : ;
    • Indicateur de camera.
  • STE :
    • Bonus : contrôle formule OK, Bonus : réglage bDisabled = faux ;
    • une ligne par récompense appliquée ;
    • LPDebug hitch sans gel de plus de 5 s pendant la recherche (le témoin ne mesure que les 2 premières minutes : noter l'heure de la recherche).
  • REL : Dossier de sauvegarde : … motif=Development-sans-ini.
  • Tous : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; aucune famille Accessed None nouvelle.

Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive)

Cas E1 à E8 de etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md, avec LPSaveLocation.ini posé pour E2 et les suivants.

  • Témoin : la 1.sav de l'utilisateur dans l'archive COMMUN-5 (relevé REL\essais_commun5\releve_avant_ancien_Saved.txt).
  • E2 se fait avec l'utilisateur.
  • E9 (Shipping) se fera avec le build de l'alpha.