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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

1.8 KiB

COMMUN-7 : bilan de la session commune

Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-14, de 09:27 à 09:53 en heure locale (journal en UTC, soit 2 h de moins).

  • Archive : exe 09:16:33, 6c29888d.
  • Journal copié : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log (88f25bb2).

Verdicts

N° Verdict Remarque
L1 OK Changement de personnage depuis C1 : C et souris marchent (B2r)
L2 OK Depuis C2
L3 non rapporté
L4 non rapporté
L5 OK ZQSD en POV. L'utilisateur veut aussi ZQSD en mode Scene (B2p-R)
L6, L7 non rapportés
GEL1 OK Recherche « All » rapide

Défauts et demandes

  • house_viewing (07:35-07:36 UTC) : le joueur est debout sur William, CLOSE -40. Cause : unOccupyFnt sans déplacement, puis getFntAnim qui donne la même place. Défaut d'origine (estimé). Correctif STG C7-a.
  • Personnages assis éliminés par le rendu (07:48-07:52 UTC, café) : le joueur et les PNJ disparaissent, les accessoires restent visibles. Cause : bornes de la pose debout, sans asset physique. Correctif STG B2q-a et témoin T-cull.
  • Rotation du couple à la souris perdue ; « il y a des moments où on ne peut plus replacer les personnages sur le lit correctement ».
  • Demandes de l'utilisateur :
    • seulement 2 modes (POV par participant, et Scene) ;
    • clic gauche sur le couple et glisser-déposer ;
    • clic droit pour la rotation ;
    • flèches en complément. Tout cela va dans CAM B2p-D.
  • Accessoire de place mal attaché (assiette et sandwich près de l'épaule) : mineur.

Suite

  1. CAM B2p-R (et B2p-D si possible), puis STE O4c.
  2. Build COMMUN-8 : C7-a et B2q-a dans DirectControl 7448c8fb/5f349291, ORG5-I2 16147626/87177c7a, B2p-R, O4c.
  3. Essais REL.