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COMMUN-7 : bilan de la session commune
Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-14, de 09:27 à 09:53 en heure locale (journal en UTC, soit 2 h de moins).
- Archive : exe 09:16:33,
6c29888d. - Journal copié :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log(88f25bb2).
Verdicts
| N° | Verdict | Remarque |
|---|---|---|
| L1 | OK | Changement de personnage depuis C1 : C et souris marchent (B2r) |
| L2 | OK | Depuis C2 |
| L3 | non rapporté | |
| L4 | non rapporté | |
| L5 | OK | ZQSD en POV. L'utilisateur veut aussi ZQSD en mode Scene (B2p-R) |
| L6, L7 | non rapportés | |
| GEL1 | OK | Recherche « All » rapide |
Défauts et demandes
- house_viewing (07:35-07:36 UTC) : le joueur est debout sur William, CLOSE -40. Cause :
unOccupyFntsans déplacement, puisgetFntAnimqui donne la même place. Défaut d'origine (estimé). Correctif STG C7-a. - Personnages assis éliminés par le rendu (07:48-07:52 UTC, café) : le joueur et les PNJ disparaissent, les accessoires restent visibles. Cause : bornes de la pose debout, sans asset physique. Correctif STG B2q-a et témoin T-cull.
- Rotation du couple à la souris perdue ; « il y a des moments où on ne peut plus replacer les personnages sur le lit correctement ».
- Demandes de l'utilisateur :
- seulement 2 modes (POV par participant, et Scene) ;
- clic gauche sur le couple et glisser-déposer ;
- clic droit pour la rotation ;
- flèches en complément. Tout cela va dans CAM B2p-D.
- Accessoire de place mal attaché (assiette et sandwich près de l'épaule) : mineur.
Suite
- CAM B2p-R (et B2p-D si possible), puis STE O4c.
- Build COMMUN-8 : C7-a et B2q-a dans DirectControl
7448c8fb/5f349291, ORG5-I216147626/87177c7a, B2p-R, O4c. - Essais REL.