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Cas de test CAM pour COMMUN-2 (B2, B2b, B2d, B2e, B2c, contrôle R-B1f)
Pour la fiche commune etat\BOSS\COMMUN-2-TESTS.md. La touche C fait C1 (1re personne) → C2 (caméra qui suit)
→ C3 → C1. C3 est encore l'ancienne vue de pièce (la vue plafonnier arrive en B3) : ne pas la juger.
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| CAM-1 | Entrer dans une pièce intérieure. | La vue est en C2, derrière le personnage. En bas à gauche s'affiche « Camera: C2 Follow ». |
| CAM-2 | Appuyer plusieurs fois sur C. | L'indicateur suit à chaque appui : « C1 First person », « C2 Follow », « C3 Room (old) ». |
| CAM-3 | En C1. | Vue depuis les yeux, sans voir l'intérieur de la tête, cheveux masqués. |
| CAM-4 | C1 → C2 (touche C). | Pas d'image parasite. Dès la première image, la caméra est dans la pièce, derrière le personnage. |
| CAM-5 | En C2, marcher avec Z, Q, S, D. | Z éloigne de la caméra. Q et D vont à gauche et à droite de l'écran. Le personnage se tourne vers sa marche, mais la caméra ne tourne pas avec lui. La caméra suit en douceur. |
| CAM-6 | En C2, bouger la souris ou appuyer sur les flèches gauche/droite, puis Z. | La caméra tourne autour du personnage ; ensuite Z part dans la nouvelle direction de la caméra. |
| CAM-7 | En C2, flèches haut/bas, puis molette. | La caméra monte ou descend ; la molette l'éloigne ou la rapproche (entre 1 et 3 m environ). |
| CAM-8 | En C2, dos contre chacun des 4 murs de la pièce, puis dans un coin. | La caméra reste dans la pièce : elle se rapproche ou monte au-dessus du personnage. Jamais de vue du mur par l'extérieur, jamais de zone noire. |
| CAM-9 | En C2, couloir ou pièce étroite, puis demi-tour rapide. | La caméra reste entre les murs, même pendant le mouvement. |
| CAM-10 | En C2, flèche haut au maximum, puis molette au plus loin. | La caméra reste sous le plafond et dans la pièce. |
| CAM-11 | Lieu extérieur (ruelle). | En C2, la caméra reste entre les façades, du côté du personnage. L'indicateur affiche « C2 Follow ». |
| CAM-12 | Sortir de la pièce (vue de la ville). | L'indicateur affiche « Camera: Overview ». En rentrant, le mode choisi avant est gardé. |
| CAM-13 | Ouvrir les contacts, puis les fermer. | Pendant les contacts : « Camera: Studio » ou rien (menu ouvert). Au retour, la caméra de pièce revient. |
| CAM-14 | Ouvrir un menu (journal, carte…). | L'indicateur se masque tant que le menu est ouvert. |
| CAM-15 | Constructeur de pièce (si accessible). | « Camera: Builder ». La caméra du constructeur fonctionne comme avant. |
| CAM-16 (contrôle R-B1f, sans modification de la scène) | Se mettre en C1 (touche C), puis lancer une scène de sexe. | Pendant la scène, le personnage principal a ses cheveux et sa tête, et le soleil est là, comme sans CAM. Noter oui ou non. Rien dans la scène n'a été modifié ; on vérifie seulement qu'aucun masquage de C1 ne reste actif. |
| CAM-17 | Pendant une scène de sexe, touche C. | Les caméras de scène fonctionnent comme avant. L'indicateur affiche « Camera: POV » ou « Camera: Scene ». |
Retour attendu : numéro par numéro, OK ou le défaut constaté, avec une capture si possible. L'indicateur affiché sur la capture permet de savoir dans quel mode on était. Le journal du jeu est copié avant tout autre lancement.