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# Cas de test CAM pour COMMUN-2 (B2, B2b, B2d, B2e, B2c, contrôle R-B1f)
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Pour la fiche commune `etat\BOSS\COMMUN-2-TESTS.md`. La touche **C** fait C1 (1re personne) → C2 (caméra qui suit)
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→ C3 → C1. C3 est encore l'ancienne vue de pièce (la vue plafonnier arrive en B3) : ne pas la juger.
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| N° | Action | Résultat attendu |
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| CAM-1 | Entrer dans une pièce intérieure. | La vue est en C2, derrière le personnage. En bas à gauche s'affiche « Camera: C2 Follow ». |
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| CAM-2 | Appuyer plusieurs fois sur C. | L'indicateur suit à chaque appui : « C1 First person », « C2 Follow », « C3 Room (old) ». |
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| CAM-3 | En C1. | Vue depuis les yeux, sans voir l'intérieur de la tête, cheveux masqués. |
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| CAM-4 | C1 → C2 (touche C). | Pas d'image parasite. Dès la première image, la caméra est dans la pièce, derrière le personnage. |
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| CAM-5 | En C2, marcher avec Z, Q, S, D. | Z éloigne de la caméra. Q et D vont à gauche et à droite de l'écran. Le personnage se tourne vers sa marche, mais la caméra ne tourne pas avec lui. La caméra suit en douceur. |
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| CAM-6 | En C2, bouger la souris ou appuyer sur les flèches gauche/droite, puis Z. | La caméra tourne autour du personnage ; ensuite Z part dans la nouvelle direction de la caméra. |
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| CAM-7 | En C2, flèches haut/bas, puis molette. | La caméra monte ou descend ; la molette l'éloigne ou la rapproche (entre 1 et 3 m environ). |
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| CAM-8 | En C2, dos contre chacun des 4 murs de la pièce, puis dans un coin. | La caméra reste dans la pièce : elle se rapproche ou monte au-dessus du personnage. Jamais de vue du mur par l'extérieur, jamais de zone noire. |
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| CAM-9 | En C2, couloir ou pièce étroite, puis demi-tour rapide. | La caméra reste entre les murs, même pendant le mouvement. |
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| CAM-10 | En C2, flèche haut au maximum, puis molette au plus loin. | La caméra reste sous le plafond et dans la pièce. |
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| CAM-11 | Lieu extérieur (ruelle). | En C2, la caméra reste entre les façades, du côté du personnage. L'indicateur affiche « C2 Follow ». |
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| CAM-12 | Sortir de la pièce (vue de la ville). | L'indicateur affiche « Camera: Overview ». En rentrant, le mode choisi avant est gardé. |
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| CAM-13 | Ouvrir les contacts, puis les fermer. | Pendant les contacts : « Camera: Studio » ou rien (menu ouvert). Au retour, la caméra de pièce revient. |
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| CAM-14 | Ouvrir un menu (journal, carte…). | L'indicateur se masque tant que le menu est ouvert. |
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| CAM-15 | Constructeur de pièce (si accessible). | « Camera: Builder ». La caméra du constructeur fonctionne comme avant. |
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| CAM-16 (contrôle R-B1f, sans modification de la scène) | Se mettre en **C1** (touche C), puis lancer une scène de sexe. | Pendant la scène, le personnage principal a ses **cheveux et sa tête**, et le **soleil** est là, comme sans CAM. Noter oui ou non. Rien dans la scène n'a été modifié ; on vérifie seulement qu'aucun masquage de C1 ne reste actif. |
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| CAM-17 | Pendant une scène de sexe, touche C. | Les caméras de scène fonctionnent comme avant. L'indicateur affiche « Camera: POV » ou « Camera: Scene ». |
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Retour attendu : numéro par numéro, OK ou le défaut constaté, avec une capture si possible. L'indicateur affiché sur la
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capture permet de savoir dans quel mode on était. Le journal du jeu est copié avant tout autre lancement.
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