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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Cas de test CAM pour COMMUN-7 (B2r, B2s, B2p-C) — 2026-10-14

Build : CameraMode 8E35E07A… / 9E20981F… (B2r + B2p-C), Room C5AB7241… (B2s). B2p-R (vue de scène, flèches) n'y est pas : il entre dans COMMUN-8.

Après l'essai, il me faut le journal Saved\Logs\LifePlay.log. Lignes à chercher : « CharGen : », « Touche C : », « Temoin C1 : », « Sexe : touches », « Temoin C2 ».

Priorité 1 : CharGen (B2r)

N° Action Attendu
CAM-50 En C1 : Échap, changer de personnage, valider, revenir en jeu. Puis C, et la souris (avec le bouton habituel). Journal : « CharGen : SpaceOn remis a vrai ». C change de caméra ; la souris tourne la vue C1. Si la souris ne répond toujours pas : noter l'heure et appuyer une fois sur C (la ligne « Touche C » donne MainMenuOn et MoveCamera).
CAM-51 Même chose depuis C2, puis depuis C3. Même résultat ; le mode de caméra d'avant CharGen est conservé.
CAM-52 Nouvelle partie (CharGen de départ), puis C. Rien de cassé ; C marche.

Priorités 2 et 3 : orientation et position de C1 (B2s, avec le témoin de B2r)

N° Action Attendu
CAM-49 Lancer une scène de sexe depuis C1, la finir, revenir en C1. Vue C1 horizontale, aux yeux, jamais vers le plafond.
CAM-53 Au bar ou au cinéma : s'asseoir, passer en C1 (assis), puis se lever (Z) et marcher, puis se rasseoir. Vue aux yeux et horizontale à chaque étape ; aucune épaule ni bras visible ; aucune ligne « Temoin C1 » au journal (s'il y en a : noter l'heure).
CAM-56 (B2s, P6) En C1, changer de personnage (CharGen) et revenir. Pas d'à-coup de la vue C1 au retour (une image de la carte de la ville peut encore passer).
CAM-57 (B2s) En C1 debout : bouger la souris à gauche et à droite ; puis assis. La vue tourne, debout comme assis. Elle reste horizontale : pas de regard vers le haut ni vers le bas en C1 (limite connue).
CAM-33 (rappel B2k) En C1 : marcher, changer de pièce. Vue aux yeux, jamais dans le buste ni au-dessus de la tête.

B2p-C (ZQSD pendant le sexe, partiel sans B2p-R)

N° Action Attendu
CAM-43 En scène de sexe, en POV : Q, D, Z, S. Le regard tourne et monte ou descend ; le joueur ne marche pas.
CAM-42 (C3 seulement) Lancer une scène depuis C3, mode Scene : Q, D, Z, S. Orbite autour du couple ; avance et recul bornés. Depuis C1 ou C2 : rien (attendu jusqu'à B2p-R).
CAM-48 Pendant le sexe : tenir Maj et bouger la souris, puis les flèches. Lignes « Sexe : touches … » au journal (Maj, MoveObject, MoveCamera, vue).

Rappels

  • CAM-40 : après une scène, C1, C2 et C3 comme avant.
  • CAM-34 (T-occ) : si le joueur disparaît en C2, noter l'heure (ligne « Temoin C2 : joueur masque » ou non).
  • Personnages assis invisibles (B2q, pas encore corrigé) : si c'est possible, au même angle, essayer la console r.AllowOcclusionQueries 0, puis show Bounds, et noter le résultat.