LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STB/STB-T0-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

9.2 KiB

Fiche STB-T0 — Niveau N1 — Modèle prévu claude-haiku-5-5 (modèle de l'agent lp-builder, la fiche ne donne pas de valeur) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (lp-commandlets listé par la fiche, non chargé dans mon contexte)

STB-T0-BUILD : compilation éditeur 5.8 et dump MainMenu (2026-10-09)

Résultat : réussi sur les trois critères de la fiche. Build LifePlayEditor Win64 Development code 0 avec LifePlayEditorTools recompilé et 0 erreur ; dump MainMenu avec 58 lignes evenement (5 personnalisés + 53) et 21 macro ; UeState à 0 à la fin.

1. Commande exacte

Build (arrière-plan) :

pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & .\Tools\Build.ps1 -Lot STB-T0; exit $LASTEXITCODE'

Sortie de Build.ps1 (ligne 2 du journal de tâche) : Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE.

Dump (arrière-plan) :

pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STB-T0 -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=MainMenu -Fn=EventGraph -Pins -Exec"; exit $LASTEXITCODE'

Sortie (ligne 1) : UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPDumpFunction -BP=MainMenu -Fn=EventGraph -Pins -Exec -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput.

Contrôles encadrant : Tools\UeState.ps1 (avant et après), git status --short, git diff --stat, Grep sur le journal du dump.

2. Code de sortie

  • Build : 0 (code=0 duree=27s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1 ; [exited with code 0]).
  • Dump : 0 (code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=1805).
  • UeState avant : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0. Après : même sortie. L'outil n'a pas affiché le code de sortie à l'appel foreground ; le code 0 est estimé (lp-build : 0 quand rien ne tourne).
  • git status --short après : une seule ligne, M Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.cpp, 18 insertions (inchangé).

3. Modules recompilés

  • Établi, journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log :
    • ligne 34 : [Adaptive Build] Excluded from LifePlayEditorTools unity file: LPDumpFunctionCommandlet.cpp (normal, lp-build § 7) ;
    • ligne 40 : [1/4] Compile [x64] LPDumpFunctionCommandlet.cpp ;
    • ligne 41 : [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.lib ;
    • ligne 43 : [3/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll ;
    • ligne 44 : [4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target [NoUba].
  • Résumé : === Unites compilees : 1 (LPDumpFunctionCommandlet.cpp) ; === DLL liees : 1 (UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll).
  • Makefile : Creating makefile for LifePlayEditor (.uproject file is newer), donc recréé et non réutilisé périmé.
  • Le module modifié figure dans les unités compilées et dans la DLL liée : critère rempli. Pas de DLL périmée constatée.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Erreurs du compilateur : 0. Avertissements du compilateur : 0 (comptes de Tools/Build.ps1, résumé ci-dessus).
  • Autres lignes (UBT) : 20, toutes du type Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…' (résumé, lignes 17 à 36).
  • Nouveaux : 0 (estimé). Les mêmes 20 lignes apparaissent dans Saved\Logs\portage\OUT1_Build_20261009-161628.log et Saved\Logs\portage\STM_Build_20261009-144519.log (Grep, 20 chacun, même copie 5.8, même jour). Ces deux journaux sont postérieurs au changement de la copie 5.8 ; la comparaison ne remonte pas à un build antérieur à la modification.
  • Ces 20 lignes ne figurent pas dans la liste connue de lp-build § 7 (qui ne cite que McpAutomationBridge) : à inscrire par l'orchestrateur si on veut les considérer comme connues.
  • Dump : avertissements=1805 au résumé du commandlet (STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.txt). Compte non décomposé ici ; sa nature (sortie du commandlet ou avertissements UE) est incertaine.

5. Toolchain

  • Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal ligne 33). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1).
  • Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé ligne 4).
  • ISPC 1.24.0 (journal ligne 32) ; UBA local, 4 actions (journal ligne 36).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : aucun addon touché. Seul fichier modifié : Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.cpp (git status).

7. Journal archivé

  • Build : journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0_Build_20261009-203918.txt.
  • Dump : journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.txt.

Constats

[sk-protocol] Compte rendu (sk-protocol § 3).

  1. Résultat : réussi (build code 0, dump avec événements nommés, UeState 0).

  2. Preuves (commandes exactes en § 1) :

    • Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log lignes 40 et 43 (compilation et liaison du module modifié) ;
    • Saved\Logs\portage\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.log, Grep des motifs ci-dessous ;
    • Tools\UeState.ps1 : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0.
  3. Chiffres (comptes bruts, Grep count sur le journal archivé du dump) :

    • evenement personnalise ' : 5
    • evenement ' : 53 (motif distinct : il ne compte pas les personnalisés)
    • macro ' : 21
    • Total événements et macros : 79.
    • Dix premières lignes, dans l'ordre du journal (verbatim) :
1931:[2026.10.09-18.40.49:748][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_Event_1                     evenement 'Construct'
1934:[2026.10.09-18.40.49:749][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_25      evenement 'BndEvt__ResumeButton_K2Node_ComponentBoundEvent_25_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
1954:[2026.10.09-18.40.49:756][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_CustomEvent_0               evenement personnalise 'CloseSelf'
1968:[2026.10.09-18.40.49:762][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_0       evenement 'BndEvt__CharGenButton_K2Node_ComponentBoundEvent_0_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
1983:[2026.10.09-18.40.49:771][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_1       evenement 'BndEvt__CityMenuButton_K2Node_ComponentBoundEvent_1_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
1998:[2026.10.09-18.40.49:778][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_2       evenement 'BndEvt__ModManagerButton_K2Node_ComponentBoundEvent_2_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
2013:[2026.10.09-18.40.49:783][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_694     evenement 'BndEvt__InventoryButton_K2Node_ComponentBoundEvent_694_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
2029:[2026.10.09-18.40.49:792][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_780     evenement 'BndEvt__ExitButton_K2Node_ComponentBoundEvent_780_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
2032:[2026.10.09-18.40.49:792][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_223     evenement 'BndEvt__SettingsButton_K2Node_ComponentBoundEvent_223_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
2051:[2026.10.09-18.40.49:800][  0]LogLPDump: Warning:   K2Node_ComponentBoundEvent_263     evenement 'BndEvt__BackButton_K2Node_ComponentBoundEvent_263_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature'
  • Critère « au moins une ligne evenement » : atteint (53 + 5). La ligne 1954 montre que la branche UK2Node_CustomEvent est exercée.
  1. Incertitudes :

    • Le contenu des 21 lignes macro ' n'a pas été lu (un nom '?' signalerait un GetMacroGraph() nul) : incertain, essai = Grep "macro '" sur le journal.
    • Les 1805 avertissements du résumé du dump ne sont pas décomposés.
    • Le code de sortie d'UeState n'est pas affiché par l'outil (estimé 0).
    • Pas de comparaison avec un dump antérieur au changement : le « nommé » est établi par les lignes lues, pas par différence avant/après.
  2. Écarts à la fiche :

    • Dossier de rangement : la fiche donne etat\ST\STB\ (cohérent avec Tools\EtatDir.ps1:21, qui range STB dans le projet ST) ; le message de l'orchestrateur citait etat\U58\<lot>\. J'ai suivi la fiche (chemin écrit : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0-BUILD.md). À confirmer.
    • Modèle prévu : la fiche n'indique pas de valeur ; renseigné avec le modèle de l'environnement.
    • lp-commandlets n'a pas été chargé dans mon contexte ; la commande de dump vient de la fiche telle quelle.
    • Aucun fichier source, asset, config ou doc modifié ; pas de commit ; rien corrigé.
  3. Handoff : Suite : orchestrateur doit décider de l'inscription des 20 avertissements HyperAIStudio dans la liste connue (lp-build § 7), puis clore STB-T0 au registre STB-TACHES.md ; état : build code 0 et dump MainMenu faits, UeState à 0, git inchangé.