LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-P2.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

12 KiB

Fiche STE-H3e-P2 — Niveau N0 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

STE-H3e-P2-BUILD : dumps LPDumpFunction en lecture seule, GI et Action (UE-GO Big Boss, 2026-10-13)

Hors gabarit : la fiche est un relevé (commandes RunCommandlet.ps1 -Commandlet LPDumpFunction), pas une compilation. Les sections 3, 5 et 6 du gabarit BUILD sont sans objet (motifs ci-dessous).

Résultat tentative 2 : D4 et D5 exécutés, codes 0, MD5 de GI et d'Action inchangés. Les dumps sont établis dans les journaux, pas encore copiés dans dumps\ (voir « État de reprise »). Résultat cumulé : 2 dumps copiés (D1, D2, tentative 1), D3 en échec (tentative 1), D4 et D5 exécutés (tentative 2).

1. Commande exacte

Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 0745917 (git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' rev-parse --short HEAD, relevé avant D4). Interpréteur : pwsh 7, Set-Location sur la copie.

Tentative 1 :

.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3e -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=isSameAs -Pins -Exec' -EtatDir '...\Docs\Migration\etat\ST\STE'      (16:26:11)
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3e -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=GetVariable -Pins -Exec' -EtatDir '...'                              (16:27:15)
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3e -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=Action -Fn=CheckInteractionWho -Pins -Exec' -EtatDir '...'                 (16:28:09)

Tentative 2 (pwsh, Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' puis .\Tools\RunCommandlet.ps1 ... -EtatDir 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE') :

-Args '-BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec'      (D4, 16:32:26, journal 20261013-163226)
-Args '-BP=Action -Fn=EventGraph -Pins -Exec'  (D5, 16:34:04, journal 20261013-163404)

Non lancé : -Fn=CheckInteractionWho (D3, remplacé par D5 selon la reprise), toute liste de fonctions d'Action. Pas de commande de l'éditeur, pas de MCP, pas de build, aucune écriture git.

2. Code de sortie

Dump Commande Code Durée Nœuds (en-tête) Tentative
D1 GI :: isSameAs 0 56 s 11 1
D2 GI :: GetVariable 0 51 s 53 1
D3 Action :: CheckInteractionWho 1 51 s aucun (fonction introuvable) 1
D4 GI :: EventGraph 0 76 s 6 249 2
D5 Action :: EventGraph 0 66 s 363 2

Sorties brutes du script (Tools\RunCommandlet.ps1) :

tentative 1 : code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=120
tentative 1 : code=0 duree=51s erreurs=0 avertissements=286
tentative 1 : code=1 duree=51s erreurs=2 avertissements=0
tentative 2 : code=0 duree=76s erreurs=0 avertissements=30226   (resume : ...\STE\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163226.txt)
tentative 2 : code=0 duree=66s erreurs=0 avertissements=1950    (resume : ...\STE\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163404.txt)

3. Modules recompilés

sans objet : commandlets en lecture seule, aucune compilation lancée ; aucune DLL écrite, Makefile.bin non concerné.

4. Erreurs et avertissements

  • D3 (tentative 1), deux lignes d'erreur, journal Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-162809.log : 1931:[2026.10.13-14.28.55:663][ 0]LogLPDump: Error: Fonction 'CheckInteractionWho' introuvable dans Action. Relancer sans -Fn pour lister. 1936:[2026.10.13-14.28.55:665][ 0]LogInit: Display: LogLPDump: Error: Fonction 'CheckInteractionWho' introuvable dans Action. Relancer sans -Fn pour lister. Le BP Action est résolu (le message porte sur la fonction) : le chemin complet /Game/UI/Action n'a pas été essayé.
  • D1, D2, D4, D5 : 0 erreur (erreurs=0). Les « avertissements » (120, 286, 30226, 1950) comptent les lignes de niveau Warning du journal, où se trouve le dump lui-même : ce ne sont pas des avertissements de compilation. Le comptage du script n'est pas recalé (incertain sur sa règle exacte).
  • D4 : la ligne 18995 du journal (Title = 'Error!') est le titre d'un nœud du dump, pas une erreur du commandlet.

5. Toolchain

sans objet : aucune compilation, donc aucune ligne Using Visual Studio à relever.

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : aucune compilation ni build d'addon ; la fiche ne demande pas de preuve de chargement.

7. Journaux et résumés archivés

  • Tentative 1 : journaux D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-162611.log, ...-162715.log, ...-162809.log. Résumés : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-162611.txt, ...-162715.txt, ...-162809.txt.
  • Tentative 2 : journal D4 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163226.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163226.txt. Journal D5 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163404.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163404.txt.
  • En-têtes relevés dans les journaux D4 et D5 (Grep) : D4 LogLPDump: Warning: === GI :: EventGraph (6249 noeuds) === à la ligne 1931 du journal 163226 ; D5 LogLPDump: Warning: === Action :: EventGraph (363 noeuds) === à la ligne 1931 du journal 163404.
  • Plage du dump D4 dans son journal : lignes 1931 à ≈32127 (première copie ; 50 lignes LogInit: Display: LogLPDump en plus, copie de résumé). Estimé à ≈30 176 lignes LogLPDump ; non compté exactement.
  • Plage du dump D5 dans son journal : lignes 1931 à 3837 (première copie, ≈1 907 lignes) ; la copie de résumé commence à la ligne 3838.

Dumps produits

  • Tentative 1, copiés par Write : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\dumps\GI__isSameAs_P2.txt (70 lignes, 11 nœuds) et ...\dumps\GI__GetVariable_P2.txt (236 lignes, 53 nœuds). Non revérifiés dans cette tentative.
  • Tentative 2 : aucun fichier dumps\*_P2.txt écrit. Motif : GI :: EventGraph fait 6 249 nœuds (≈30 000 lignes de journal) : une copie par Write n'est pas faisable sans retaper le dump à la main, ce que je ne fais pas. Action :: EventGraph fait 363 nœuds (≈1 907 lignes), copiable par Write mais il faudrait relire puis retaper 1 907 lignes : non fait dans cette tentative, à décider (voir « État de reprise »).

Contrôle MD5 et état de l'éditeur (avant / après)

Asset MD5 avant (entrée tentative 2, avant D4) MD5 après D5 Dernière écriture
Content\BPs\GI.uasset C4817B847ECF246C859647577647D6E9 C4817B847ECF246C859647577647D6E9 13/10/2026 12:51:17, inchangée
Content\UI\Action.uasset 12F68DBC35E24ECE7CB10234F9885B10 12F68DBC35E24ECE7CB10234F9885B10 08/10/2026 20:28:36, inchangée

Commande : (Get-FileHash -Algorithm MD5 -LiteralPath '<chemin>').Hash. GI correspond au MD5 annoncé par la fiche (§ 3, c4817b847ecf246c859647577647d6e9, casse ignorée). Entrée tentative 1 : mêmes valeurs. Contrôle intermédiaire après D4 : non fait (oubli) ; le contrôle après D5 couvre les deux commandlets.

Éditeur : Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur avant D4 et après D5 : processus=0 editeur=0, code 0. Le jeu de l'utilisateur (D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-1_Development) n'a pas été touché, arrêté ni lu. UE-GO de Big Boss : lecture seule, rien écrit.

Fichiers écrits

  • Par moi (Write) : ...\STE\STE-H3e-P2.md (ce livrable), ...\STE\dumps\GI__isSameAs_P2.txt et ...\STE\dumps\GI__GetVariable_P2.txt (tentative 1).
  • Par le script : résumés STE-H3e_LPDumpFunction_*.txt (5 fichiers, tentatives 1 et 2) ; journaux Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_*.log (5 fichiers).
  • Aucun fichier source, asset ou config modifié.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-P2.md (dépôt 5.8, branche ue5.8)
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/dumps/GI__isSameAs_P2.txt (tentative 1)
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/dumps/GI__GetVariable_P2.txt (tentative 1)
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-162611.txt, ...-162715.txt, ...-162809.txt (tentative 1)
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163226.txt, ...-163404.txt (tentative 2)

Les journaux Saved\Logs ne se commitent pas (Saved est ignoré).

Écarts à la fiche

  • D3 en échec (tentative 1, code 1) ; D4 et D5 ont été exécutés en tentative 2 (reprise).
  • Copies des dumps D4 et D5 non écrites (voir « Dumps produits ») : écart à l'étape e de la fiche.
  • Contrôle MD5 intermédiaire après D4 non fait (écart à l'étape f).
  • Tentative 1 : modèle utilisé claude-haiku-5-5 au lieu de sonnet (prévu) ; premier contrôle MD5 sur un chemin inexistant (Content\Modules\GI.uasset, sans effet) ; second contrôle raté (interpolation mangée par Bash).
  • Total de tours FicheStats non mesuré (voir ligne Tours).

État de reprise

  • Établi : D1, D2 (tentative 1) copiés ; D3 en échec ; D4 et D5 exécutés, codes 0, nœuds 6 249 et 363 ; MD5 GI et Action inchangés ; éditeur absent.
  • Reste à faire : (a) décider la forme de la copie de GI :: EventGraph (6 249 nœuds, ≈30 000 lignes : Write complet non faisable ; décision de l'orchestrateur : dump partiel nommé comme tel, ou SPEC qui lit le journal ...\Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163226.log lignes 1931 à ≈32127) ; (b) copier Action :: EventGraph (363 nœuds, lignes 1931 à 3837 du journal ...163404.log) dans dumps\Action__EventGraph_P2.txt par Write, puis Grep -c sur le fichier pour contrôler ; (c) résoudre CheckInteractionWho : hors de cette fiche, c'est un événement personnalisé de l'EventGraph d'Action (pile Action_C.ExecuteUbergraph_Action, tentative 1) ; le dump D5 doit le contenir.
  • Prochaine commande : aucune commande de lecture à relancer ; (b) = lecture de Saved\Logs\portage\STE-H3e_LPDumpFunction_20261013-163404.log lignes 1931 à 3837, puis Write.

Trace (sk-protocol, note TRACE)

Trace : ...\STE\STE-H3e-P2.md — Fiche STE-H3e-P2 — 2026-10-13 16:26 à 16:35

  • D1 — Commande : RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3e -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=isSameAs -Pins -Exec' — Environnement : copie 5.8, ue5.8, HEAD 0745917, moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8, machine : charge non mesurée — Attendu : code 0, MD5 inchangés — Obtenu : code 0, 11 nœuds — Lecture : avertissements = lignes Warning du dump, pas de compilation.
  • D2 — idem avec -Fn=GetVariable — Obtenu : code 0, 53 nœuds.
  • D3 — idem avec -BP=Action -Fn=CheckInteractionWho — Obtenu : code 1, Fonction 'CheckInteractionWho' introuvable dans Action.
  • D4 — idem avec -BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec (journal 163226) — Attendu : code 0, MD5 inchangés — Obtenu : code 0, 6 249 nœuds, erreurs=0 — Lecture : avertissements=30226 = lignes Warning du dump (≈30 000 lignes), pas de compilation.
  • D5 — idem avec -BP=Action -Fn=EventGraph -Pins -Exec (journal 163404) — Attendu : code 0, MD5 inchangés — Obtenu : code 0, 363 nœuds, erreurs=0 — Lecture : avertissements=1950 = lignes Warning du dump, pas de compilation.

Constats

  • Établi : GI et Action n'ont pas changé (MD5 identiques à l'entrée, Get-FileHash, après D5).
  • Établi : isSameAs (GI) compare deux Person obtenus par GetVariable puis K2Node_GetArrayItem à l'indice 0, sans garde IsValid (dump D1 : K2Node_GetArrayItem_2719, _2720 ; K2Node_CallFunction_23443 EqualEqual_ObjectObject) (tentative 1).
  • Établi : CheckInteractionWho n'est pas une fonction de Action (D3), et le dump Action :: EventGraph existe et compte 363 nœuds (D5, en-tête journal ligne 1931). Que CheckInteractionWho y figure, non vérifié : à lire dans la copie de D5.
  • Incertain : contenu de l'EventGraph de GI (6 249 nœuds) : non lu hors de l'en-tête.
  • Incertain : le comptage avertissements= du script (règle exacte non recalée).

Tours : 9 / 20 (sept tours de lecture et de commandes, le livrable en un Write, et ce compte rendu ; à recompter par python -I Tools/FicheStats.py --lot STE-H3e)