15 KiB
Fiche STE-ORG4-Ia — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
STE-ORG4a-IMPL : O4a (garde PersonCumming dans AfterCumSpeed) écrit, relu, compilé, GI enregistré (2026-10-14)
Résultat : réussi (tentative 2/4 de STE-ORG4-I, partie O4a seule). Dans GI:EventGraph : 3 nœuds créés, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, tous relus conformes à STE-ORG4-SPEC.md § 2.2 (correction de la fiche appliquée : CustomEvent_702.then = sortie 1). Compte 6 251 → 6 254 (+3). compile_blueprint {warnings_as_errors:true} → null, aucune ligne Error / Warning après la compilation. save_assets sur /Game/BPs/GI seul → true. Éditeur fermé, UeState 0. Les 7 assets de contrôle sont inchangés.
1. Fichiers modifiés
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset: MD5e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c(52 636 801 octets, manifeste) →bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7(52 644 164 octets, 08:57).- Journal de l'éditeur (trace, hors git) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log.
Déroulé (heures locales ; le journal de l'éditeur est en UTC, soit l'heure locale moins 2 h) :
| Étape | Commande / appel | Résultat brut |
|---|---|---|
| Contrôle d'entrée (08:54) | md5sum (GI, instantané, 6 assets de contrôle) ; grep -n "GI.uasset" …\STE-ORG4\manifest.csv ; Tools/UeState.ps1 ; Get-Process UnrealEditor* ; ls -laR Saved/Autosaves ; git status --short -- Content |
MD5 au § 3 ; manifeste l. 2 "Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37" ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 ; aucun processus ; aucun GI_Auto* ; M GI, PC, Person, Room, TopRight |
| Lancement | Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe "<uproject> -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 -abslog=…\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log" -PassThru puis Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540 |
pid=26304 start=2026-10-14T08:54:21 ; wait_exit=0 end=2026-10-14T08:55:20 |
| Disponibilité | Grep du journal (`HttpListener: Created | recompil |
| Chargement | AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"} |
{"returnValue":{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}} |
| Compte N0 | BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""} (411 414 caractères, enregistrés par l'outil dans %USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791960936845.txt) ; `grep -o '"refPath"' "$F" |
wc -l` |
| P4 (O4a seul) | get_node_infos de CustomEvent_702, VariableSet_9760, CallFunction_960, VariableGet_720, VariableGet_721, VariableGet_722 |
conformes : CustomEvent_702 sortie 0 OutputDelegate (vide), sortie 1 then → VariableSet_9760:0 seul ; VariableSet_9760 execute 0 ← CustomEvent_702:1, Rate 1 ← CallFunction_1002:0, then 0 → CallFunction_960:0 ; CallFunction_960 execute 0 ← VariableSet_9760:0 seul, then 0 → MacroInstance_806:0 ; VariableGet_720.PersonCumming (0) → VariableGet_721:0, VariableGet_722:0 |
| P5 O4a-V | find_node_types {graph, type_id_filter:"IsValid", context_pins:[]} |
`Utilitaires |
| Geste 1 | `create_node {graph, type_id:"Utilitaires | IsValid", pos:{x:3360,y:-4416}}` (seul dans son message) |
| P5 O4a-B | find_node_types {…, type_id_filter:"Branche"} |
`["Utilitaires |
| Geste 2 | `create_node {…, type_id:"Utilitaires | ContrôleDeFlux |
| P5 O4a-S | find_node_types {…, type_id_filter:"Rate"} |
`Variables |
| Geste 3 | `create_node {…, type_id:"Variables | Sex |
| Indices | get_node_infos des 3 nœuds créés |
voir tableau ci-dessous (conformes à la SPEC) |
| Coupure | break_pins {output_pin:{EGPD_Output, 1, CustomEvent_702}, input_pin:{EGPD_Input, 0, VariableSet_9760}} |
null |
| Liens 1 à 6 | 6 connect_pins, un par message (§ 1, liste « Liens ») |
null ×6 |
| Valeur | set_pin_value {pin:{EGPD_Input, 1, VariableSet_397}, value:"0.25"} |
null ; avant 0.0, après 0.25 |
| Relecture | get_node_infos des 7 nœuds touchés |
conforme (§ 1, « Relecture ») |
| Compte après | find_nodes (411 606 caractères, …\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791961021733.txt) ; `grep -o '"refPath"' "$F" |
wc -l` ; occurrences des 3 noms créés |
| Compilation | compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, warnings_as_errors:true} |
{"returnValue":null} ; journal l. 2320 LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI', l. 2321 LogUObjectHash: Compacting … ; aucune ligne Error: / Warning: après la l. 2272 |
| Enregistrement | AssetTools.save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]} |
{"returnValue":true} ; journal l. 2326-2330 : SavePackage de /Game/BPs/GI seul, Moving '…/Saved/GID1F818CF4C2D407C92C09295BD7BAE60.tmp' to '…/Content/BPs/GI.uasset' |
| Fermeture | Stop-Process -Id 26304; Wait-Process -Id 26304 -Timeout 120 ; Start-Sleep -Seconds 10 ; Tools\UeState.ps1 |
stopped=2026-10-14T08:57:46 encore_vivant=False ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (uestate_at=2026-10-14T08:57:56) |
| Contrôle de sortie | md5sum (mêmes fichiers) ; `ls -laR Saved/Autosaves |
grep -i "GI_Auto|PackageRestore";git status --short -- Content` |
Correspondance SPEC → nom réel → type_id (refPath = /Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_<Nom>) :
| ID SPEC | Nom réel | type_id créé (affiché après création) | Position | Broches relues |
|---|---|---|---|---|
| O4a-V | K2Node_CallFunction_723 |
`Utilitaires | IsValid (Utilitaires |
IsValid`) |
| O4a-B | K2Node_IfThenElse_221 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` (idem) |
| O4a-S | K2Node_VariableSet_397 |
`Variables | Sex | DéfinirRate ( |
Liens (6), dans l'ordre d'écriture :
VariableGet_720sortie 0 (PersonCumming) →CallFunction_723entrée 0 (Object) ;CustomEvent_702sortie 1 (then) →IfThenElse_221entrée 0 (execute) ;CallFunction_723sortie 0 (ReturnValue) →IfThenElse_221entrée 1 (Condition) ;IfThenElse_221sortie 0 (then) →VariableSet_9760entrée 0 (execute) ;IfThenElse_221sortie 1 (else) →VariableSet_397entrée 0 (execute) ;VariableSet_397sortie 0 (then) →CallFunction_960entrée 0 (execute).
Relecture (get_node_infos, 06:56:55 UTC au journal l. 2315) :
CustomEvent_702.then(1) →IfThenElse_221:0 seul ;OutputDelegate(0) vide.VariableSet_9760.execute(0) ←IfThenElse_221:0 seul ;Rate(1) ←CallFunction_1002:0 (inchangé) ;then(0) →CallFunction_960:0 (inchangé).CallFunction_960.execute(0) ←VariableSet_9760:0 etVariableSet_397:0 ;then→MacroInstance_806:0 (inchangé).VariableGet_720.PersonCumming→VariableGet_721:0,VariableGet_722:0,CallFunction_723:0 (3 cibles).CallFunction_723.ReturnValue→IfThenElse_221:1 ;Object←VariableGet_720:0.IfThenElse_221.Condition(1) relié (←CallFunction_723:0) ;then→VariableSet_9760:0 ;else→VariableSet_397:0.VariableSet_397.Rate(1) =0.25, non relié ;then→CallFunction_960:0.
Garde Accessed None (lp-mcp § 1 règle 4) : IsValid justifié, car « vide » (PersonCumming = None, aucun jouisseur) est un état normal de ce chemin (SPEC § 2.2). Garde en cascade (Branche), sans AND / OR / Select. Comportement visé identique : avec None, la branche else pose Rate = 0.25, valeur que SelectFloat rendait déjà avec des lectures par défaut (SPEC § 2.2, estimé par la SPEC, non mesuré ici).
2. Écarts à la SPEC
- Aucun écart sur le geste : 3 nœuds, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, exactement comme dans la SPEC § 2.2, avec la correction de la fiche (rubrique 3) :
CustomEvent_702.then= sortie 1 pour la coupure et le lien 2. - Catégorie du setter : la SPEC la laissait ouverte (
Variables|<catégorie>|DéfinirRate).find_node_typesfiltreRaterendVariables|Sex|DéfinirRate. Le nœud créé porte|SetRate, commeVariableSet_9760: conforme à la condition de la SPEC. - Préalables réduits à O4a, comme le demande la fiche (rubrique 4) : P4 lu sur les 6 nœuds d'O4a, et non sur les 18 nœuds de la SPEC (ceux du chemin
Cumrelèvent d'O4c). P1 (dump par commandlet) n'a pas été refait : la fiche fixe le compte parfind_nodes(6 251). P0, P6 et P7 relèvent d'O4b / O4c : sans objet ici. save_assetsunique de la SPEC § 2 : remplacé par deux enregistrements (O4a ici, O4c dansSTE-ORG4-Ic), sur décision de Big Boss du 2026-10-14 (fiche, rubrique 1). Ce n'est pas un écart de cette fiche.hyper_blueprint_debug_inspect: pas appelé, l'outil est absent du serveur (mémoire du projet ; SPEC § 2.1). Repli appliqué : compilation stricte et lecture du journal.- Messages mixtes : deux messages ont associé un appel MCP de lecture ou de compilation à une commande Bash de comptage (comptage N0 avec
get_node_infosP4 ; comptage après aveccompile_blueprint). La règle « un seul appel MCP par message » est respectée, et aucuncreate_noden'a été accompagné d'une autre commande.
3. Instantané
Pris par l'orchestrateur, non relancé (fiche, rubrique 3) : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-ORG4\manifest.csv l. 2 → "Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37".
| Fichier | MD5 entrée (08:54) | MD5 sortie (08:57) |
|---|---|---|
Content\BPs\GI.uasset |
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c |
bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 |
instantané STE-ORG4\Content\BPs\GI.uasset |
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c |
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c |
Content\BPs\Room.uasset |
c5ab724101fa898457293d64059d21a9 |
identique |
Content\BPs\PC.uasset |
f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b |
identique |
Content\BPs\Person.uasset |
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a |
identique |
Content\UI\SexAction.uasset |
a8705f7fbe1fde1daba0464bfc9ff9b5 |
identique |
Content\UI\TopRight.uasset |
cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 |
identique |
Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset |
df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f |
identique |
Retour arrière (proposé, non lancé ; éditeur fermé, accord de l'orchestrateur) : .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-ORG4-retour -Path Content\BPs\GI.uasset, puis .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-ORG4 -Only Content\BPs\GI.uasset -WhatIf, puis sans -WhatIf ; attendu : MD5 e64b5b37…. |
4. Ce qui n'a pas été fait
- O4c (17 nœuds, coupure, 26 liens, 7 valeurs) : interdit dans cette fiche ; fiche suivante
fiches\STE-ORG4-Ic.md, à partir du MD5 de GIbd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7. CompileAllBlueprintséditeur fermé, dump V5, build empaqueté etLogStats(V6) : hors de cette fiche (lp-mcp§ 1 règles 3 et 5). La preuve en jeu n'est pas conclue ici.
5. Points à confirmer en VAL
md5sum Content/BPs/GI.uasset→bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7(tant qu'O4c n'a pas enregistré GI).- Dump
LPDumpFunction -BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec(éditeur fermé) : en-tête(6256 noeuds)attendu (6 253 + 3, commentaires compris), à confirmer. - Dans le dump :
AfterCumSpeed.then→ Branche (seule cible) ; Condition ←IsValid(PersonCumming);then→SetRateexistant (Rate←CallFunction_1002) ;else→SetRateà0.25; les deuxSetRate→UpdateOeDisplayOnly. CompileAllBlueprintséditeur fermé : 0 erreur et 0 avertissement nouveau sur GI.- V6 (build empaqueté +
LogStats) : plus d'Accessed NonesurPersonCummingdansAfterCumSpeed;Rateinchangé dans les cas avec jouisseur (cheminthen) et égal à 0.25 sans jouisseur (estimé SPEC § 2.2).
6. Fichiers à commiter
Dépôt jeu, branche ue5.8 :
- M
Content/BPs/GI.uasset(déjàMavant cette fiche : l'état d'entrée contient G16 et B7-a non commités, SPEC § 2.0 P3 ; le découpage des commits revient au gardien) - A
Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4a-IMPL.md
Tours : 35 / 35
Constats
- Le harnais a annoncé « unreal-mcp still connecting » juste après un
get_current_levelqui avait déjà répondu. Au journal, l. 2261 :LogModelContextProtocol: Error: Unknown session id '…' for 'tools/call'; client should reinitialize, suivie d'une nouvelle session (l. 2264-2269) : le client s'est reconnecté seul. Aucun effet sur la suite. - Démarrage : 20 lignes
LogAutomationTest: Error: Condition failed(l. 1729-1748, 06:54:35 UTC) et 6 pairesWriteBytes sent -1/279/socket_send_failurependantWait-HyperAIStudioMCP.ps1(l. 2142-2247), comme en tentative 1 ; origine non cherchée. Start-Sleep -Seconds 10dans le mêmepwsh -CommandqueStop-Process/Wait-Processévite le fauxediteur=1deUeState.ps1vu en tentative 1 : le premier appel rend 0.Saved\Autosaves\Gamecontient des autosauvegardes antérieures, étrangères à cette fiche (Person_Auto1du 13/10,Room_Auto1àAuto4des 13 et 14/10,TestStatic_Auto1,MainMenu_Auto1) ; non touchées, signalées.find_node_typesfiltreIsValidrend la fonctionUtilitaires|IsValid(nœudCallFunction) et deux fois la macroUtilities|IsValid; la SPEC prescrit la fonction (Object0,ReturnValue0), c'est elle qui a été créée.- Le nouvel
IsValidporte le même nom (K2Node_CallFunction_723) que le nœud créé puis perdu en tentative 1 : le nom suit le compteur de l'éditeur. Ce n'est pas un reste de la tentative 1 (GI était inchangé à l'octet à l'entrée).