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Fiche U8-T2r2 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U8-T2r2-BUILD : compilation LifePlay Win64 Shipping (2026-10-11)
Verdict : réussi sur décision de l'orchestrateur (écart E1 accepté). Code 0, 0 erreur, 0 avertissement, 0 unité compilée (Target is up to date). Le critère de la fiche « exe et .pdb datés de ce build » n'est pas tenu : les deux fichiers portent la date du 10/10/2026 19:58:14 (build U8r, T2r). Décision de l'orchestrateur du 2026-10-11 : accepté, le critère était trop strict (§ Écarts).
1. Commande exacte
Contrôle de processus, puis lancement seulement si le compte est nul (une seule exécution, en arrière-plan, tâche bcvfvrxpc) :
cnt=$(pwsh -NoProfile -Command '@(Get-Process | Where-Object { $_.ProcessName -match "Unreal|LifePlay|UnrealBuildTool|AutomationTool|dotnet" }).Count'); if [ "$cnt" = "0" ]; then pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA'"; fi
Commande de la fiche § 4a, inchangée.
2. Code de sortie
0 : EXIT=0 (sortie de la tâche) ; code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0 ; journal l. 13 Result: Succeeded, l. 14 Total execution time: 1.67 seconds.
3. Modules recompilés
Aucun. Journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-001413.log : l. 8 Target is up to date ; l. 9 Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; l. 11 Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe. Absents : Creating makefile, Using Visual Studio. Unités 0, DLL 0.
Dates, Get-ChildItem / Get-Item (établi) :
Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe: 164 843 520 o, 10/10/2026 19:58:14 ;Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.pdb: 225 710 080 o, 10/10/2026 19:58:14 ;Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.target: 10/10/2026 19:58:15 ;- entrées les plus récentes :
Source\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp10/10/2026 18:21:50 ;LifePlay.uproject10/10/2026 18:31:45. Estimé : l'exe est postérieur à ses entrées, donc UBT n'a rien à relier. Il n'a pas été réécrit par cette exécution. SHA-256 de l'exe présent :06F6D29232738333660542AA8640EF97993F1BDE248E3D68B3640B528955FA9A, identique à l'exe archivé de U8-T4r (U8-T4r-BUILD.md§ 4). Établi.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
Erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé U8_Build_20261011-001413.txt). Ce compte nul ne prouve pas une compilation : aucune action n'a été exécutée (§ 3).
5. Toolchain
sans objet : aucune action de compilation ; ligne Using Visual Studio absente (Chaine : vide dans le résumé). Chaîne de la compilation T2r : 14.50.35739 (U8-T2r-BUILD.md § 5).
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : aucune source recompilée ; la fiche ne demande pas de ligne propre au nouveau code.
7. Journal archivé
- Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-001413.log - Résumé compté (local, non commité) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261011-001413.txt
Contrôles d'entrée et de sortie
- Processus étrangers avant la phase :
Get-Process(regex de la consigne) = 0 correspondance ;UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation=processus=0 editeur=0 compilation=0. - MD5
Content\BPs\GI.uasset=16394D438788E986AC23FAEB427402B8(début et fin). MD5Content\BPs\Room.uasset=E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8(début et fin). Identiques. - Entrées (fiche § 3) :
git rev-parse --short HEAD=4283c13;git status --short -- . ':!Docs'vide ;Releases\0 entrée ;Saved\Cooked\Windowsabsent ; aucun dossierLifePlay_Build_5.8_*_U8r2*.
Comptes bruts
Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 0 ; DLL 0 ; Total execution time: 1.67 seconds.
Écarts
- E1 (accepté par l'orchestrateur, 2026-10-11) : critère « exe et .pdb datés de ce build » non tenu ; fichiers du 10/10/2026 19:58:14. Cause établie : UBT
Target is up to date. Vérification de la décision (git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" diff --name-only 36d1fa4 4283c13 -- Source Config Plugins LifePlay.uproject) : 0 ligne. Entre les deux commits, seulsContent/BPs/GI.uassetetContent/BPs/Room.uassetchangent côté jeu (sortie complète degit diff --name-only, le reste étantDocs/). « Target is up to date » est donc le résultat attendu, et l'exe est celui de U8r. - Rien n'a été forcé, déplacé ni supprimé (fiche § 5).
Fichiers à commiter
A Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T2r2-BUILD.md (dépôt D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8)
Tours : 12 / 40 (à la rédaction)