LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar2-VAL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Raw Blame History

U8-T5ar2-VAL : smoke du Shipping U8r2 avec les 3 mods recuits, réglages vidéo

Fiche U8-T5ar2 — Niveau — (utilisateur) — Modèle prévu orchestrateur (préparation et relevé) | utilisé Opus 5.5

  • Date : 2026-10-11, partie jouée 00:32 → 00:59 (horodatages), deux lancements (deux dossiers CrashReportClient\UECC-* de configuration, 00:52 et 00:59 ; aucun rapport de plantage).
  • Build : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r2 (T4r2, commit 4283c13, CheckPackage 4 PASS), joué depuis D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r2_essai + 3 mods de T8a extraits dans Windows\ (LifePlay\Mods\<id> et LifePlay\Content\Modules\<id>, sans les README.txt), sauvegarde DC4 (MD5 BDB80BA1 / 448BC18A / 5FC99D7F), lanceur Windows\Lancer_U8r2_essai.bat (-UserDir).

Verdict : PASS (utilisateur : « c'est fait ar2 »)

Contrôle Résultat (établi sauf mention)
Plantage _userdir\Saved\Crashes absent ; 0 rapport
Copie 2 078 fichiers de l'archive + 10 (sauvegarde, lanceur) + 138 fichiers de mods = 2 226 ; exe identique à l'archive au SHA-256
Mods chargés utilisateur : les 3 mods apparaissent dans le gestionnaire de mods, sans refus de version (« 1 oui ») ; lpmod.json du _userdir (00:59) cite lpr_ 9 fois
Partie Continuer puis sauvegarde : SaveGames\1.sav (175 728 o, 00:59), Content\Saves\1\Characters\ (Player + 2) écrits
Réglages vidéo (R2) LPVideoQuality.ini (00:59) : Overall / Shadows / Textures / Effects / AA = 1 ; GameUserSettings.ini : sg.ShadowQuality=1, sg.EffectsQuality=1 ; deux lancements → niveaux conservés à la relance (estimé par les fichiers) ; rendu Low / Med jugé « acceptable » par l'utilisateur (constat du 2026-10-10 sur U8r)

Incident relevé pendant le contrôle : dossier réel des sauvegardes

%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved : 73 → 74 fichiers, 22 006 958 → 22 009 399 o. Écritures du 2026-10-10 entre 20:37 et 20:48, donc pendant la session T6 (V1.5 et U8r lancées vers 20:31-20:54), pas pendant T5ar2 :

  • 20:37 : LPDataCache\*.json (15 fichiers, caches régénérables), Config\Windows\LPKeyboard.ini, un dossier Config\CrashReportClient\UECC-… (configuration, 239 o, aucun rapport de plantage) ;
  • 20:48 : Config\Windows\GameUserSettings.ini (réglages graphiques réécrits ; contenu actuel : qualités 3, 1464×822).
  • Aucun .sav touché (sauvegardes de l'utilisateur intactes). Cause estimée : un jeu lancé sans -UserDir (exécutable lancé directement plutôt que par le lanceur) ; non établi lequel. Aucune copie de l'ancien GameUserSettings.ini n'existe (empreinte seulement) : l'utilisateur vérifie ses réglages graphiques à son prochain lancement. Le relevé « dossier réel inchangé » de U8-T6-VAL.md (pris à 20:33) est corrigé en conséquence.

Fichiers à commiter : Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar2-VAL.md.