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# U8-T5ar2-VAL : smoke du Shipping U8r2 avec les 3 mods recuits, réglages vidéo
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Fiche U8-T5ar2 — Niveau — (utilisateur) — Modèle prévu orchestrateur (préparation et relevé) | utilisé Opus 5.5
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- **Date :** 2026-10-11, partie jouée 00:32 → 00:59 (horodatages), deux lancements (deux dossiers
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`CrashReportClient\UECC-*` de configuration, 00:52 et 00:59 ; aucun rapport de plantage).
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- **Build :** `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r2` (T4r2, commit `4283c13`, `CheckPackage` 4 PASS), joué depuis
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`D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8r2_essai` + 3 mods de T8a extraits dans `Windows\` (`LifePlay\Mods\<id>` et
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`LifePlay\Content\Modules\<id>`, sans les `README.txt`), sauvegarde DC4 (MD5 BDB80BA1 / 448BC18A / 5FC99D7F),
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lanceur `Windows\Lancer_U8r2_essai.bat` (`-UserDir`).
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## Verdict : PASS (utilisateur : « c'est fait ar2 »)
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| Contrôle | Résultat (établi sauf mention) |
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| Plantage | `_userdir\Saved\Crashes` absent ; 0 rapport |
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| Copie | 2 078 fichiers de l'archive + 10 (sauvegarde, lanceur) + 138 fichiers de mods = 2 226 ; exe identique à l'archive au SHA-256 |
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| Mods chargés | utilisateur : les 3 mods apparaissent dans le gestionnaire de mods, sans refus de version (« 1 oui ») ; `lpmod.json` du `_userdir` (00:59) cite `lpr_` 9 fois |
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| Partie | Continuer puis sauvegarde : `SaveGames\1.sav` (175 728 o, 00:59), `Content\Saves\1\Characters\` (Player + 2) écrits |
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| Réglages vidéo (R2) | `LPVideoQuality.ini` (00:59) : Overall / Shadows / Textures / Effects / AA = 1 ; `GameUserSettings.ini` : `sg.ShadowQuality=1`, `sg.EffectsQuality=1` ; deux lancements → niveaux conservés à la relance (estimé par les fichiers) ; rendu Low / Med jugé « acceptable » par l'utilisateur (constat du 2026-10-10 sur U8r) |
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## Incident relevé pendant le contrôle : dossier réel des sauvegardes
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`%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved` : 73 → 74 fichiers, 22 006 958 → 22 009 399 o. Écritures du **2026-10-10 entre 20:37
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et 20:48**, donc pendant la session T6 (V1.5 et U8r lancées vers 20:31-20:54), **pas pendant T5ar2** :
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- 20:37 : `LPDataCache\*.json` (15 fichiers, caches régénérables), `Config\Windows\LPKeyboard.ini`, un dossier
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`Config\CrashReportClient\UECC-…` (configuration, 239 o, aucun rapport de plantage) ;
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- 20:48 : `Config\Windows\GameUserSettings.ini` (réglages graphiques réécrits ; contenu actuel : qualités 3, 1464×822).
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- Aucun `.sav` touché (sauvegardes de l'utilisateur intactes).
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Cause estimée : un jeu lancé sans `-UserDir` (exécutable lancé directement plutôt que par le lanceur) ; non établi
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lequel. Aucune copie de l'ancien `GameUserSettings.ini` n'existe (empreinte seulement) : l'utilisateur vérifie ses
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réglages graphiques à son prochain lancement. Le relevé « dossier réel inchangé » de `U8-T6-VAL.md` (pris à 20:33)
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est corrigé en conséquence.
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Fichiers à commiter : `Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5ar2-VAL.md`.
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