LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/DC3/DC3-BUILD.md
edujiro5972 e46093c81c DC3 : atelier de mods hors du jeu, dans l'addon LifePlay-Sandbox (CHG-236)
Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim,
Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et
guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3).
References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson
lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 19:53:13 +02:00

3.2 KiB

DC3-BUILD — Compilation éditeur LifePlay

Fiche : DC3-T3a | Modèle prévu : Haiku | Modèle utilisé : Haiku
Agent : A-BUILD | Date : 2026-10-07


Commande

& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development `
  -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex `
  *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt'

Résultats

Code de sortie

0 — Compilation réussie sans erreurs de build.

Erreurs

Aucune

Avertissements

Aucun

Fichiers compilés

[1/4] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp
[2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.lib
[3/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll
[4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target

Note : Le système de compilation incrémental (adaptive non-unity build) a détecté et compilé Module.LifePlay.cpp. Les fichiers LPAnimMeasurePaths.cpp, LPSandboxConfig.cpp, LPAnimCatalogCommandlet.cpp n'apparaissent pas dans le journal de compilation.

DLL générées

Fichier LastWriteTime
UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll 07/10/2026 18:34:36
UnrealEditor-LPModTools.dll 07/10/2026 18:34:50
UnrealEditor-LPSandbox.dll 07/10/2026 18:34:55

Dossier Binaries de l'addon

D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries : N'existe pas ✓

Journal complet

Chemin : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt


Verdict

✓ Compilation réussie — Code de sortie 0, pas d'erreurs, DLL à jour, structure attendue.


Relance après déplacement du Makefile.bin (DC3-T3a-fix) — Modèle prévu haiku | utilisé haiku

Commande

& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt'

Code de sortie

0 — Compilation réussie.

Verdict

Succès. Les modules de l'addon (LPAnimMeasure, LPSandbox, LPModTools) ont été recompilés et les DLL ont été reliées après suppression du cache Makefile.bin.

Erreurs

Aucune

Avertissements

Aucun

Lignes Compile [x64]

[1/11] Compile [x64] LPAnimCatalogCommandlet.cpp
[2/11] Compile [x64] LPAnimIdentifyCommandlet.cpp
[4/11] Compile [x64] Module.LPAnimMeasure.cpp
[8/11] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp
[3/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.lib
[5/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.lib
[6/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll
[7/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.dll
[9/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib
[10/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll

DLL générées

Fichier LastWriteTime
UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll 07/10/2026 19:36:42
UnrealEditor-LPModTools.dll 07/10/2026 19:36:42
UnrealEditor-LPSandbox.dll 07/10/2026 19:36:45

Journal complet

Chemin : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt