Retrait de BuildMod, NewMod, EditMod, ModSource, HairPipeline et leurs .py, Tools/anim, Tools/hairs, Tools/mods, ModSources, AnimSources, Config/LPSandbox.ini, lanceurs sandbox et guide des moddeurs (57 fichiers suivis ; contenu disque deplace vers la sauvegarde DC3). References et docs mises a jour. Pin addon 79f0205. Validation : DC3-VAL PASS (cuisson lpr_anim_freeanims depuis l'addon identique au mod publie, tournee identique a SB2-REF). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.2 KiB
DC3-BUILD — Compilation éditeur LifePlay
Fiche : DC3-T3a | Modèle prévu : Haiku | Modèle utilisé : Haiku
Agent : A-BUILD | Date : 2026-10-07
Commande
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development `
-Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex `
*> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt'
Résultats
Code de sortie
0 — Compilation réussie sans erreurs de build.
Erreurs
Aucune
Avertissements
Aucun
Fichiers compilés
[1/4] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp
[2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.lib
[3/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll
[4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target
Note : Le système de compilation incrémental (adaptive non-unity build) a détecté et compilé Module.LifePlay.cpp. Les fichiers LPAnimMeasurePaths.cpp, LPSandboxConfig.cpp, LPAnimCatalogCommandlet.cpp n'apparaissent pas dans le journal de compilation.
DLL générées
| Fichier | LastWriteTime |
|---|---|
| UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 18:34:36 |
| UnrealEditor-LPModTools.dll | 07/10/2026 18:34:50 |
| UnrealEditor-LPSandbox.dll | 07/10/2026 18:34:55 |
Dossier Binaries de l'addon
D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries : N'existe pas ✓
Journal complet
Chemin : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt
Verdict
✓ Compilation réussie — Code de sortie 0, pas d'erreurs, DLL à jour, structure attendue.
Relance après déplacement du Makefile.bin (DC3-T3a-fix) — Modèle prévu haiku | utilisé haiku
Commande
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt'
Code de sortie
0 — Compilation réussie.
Verdict
Succès. Les modules de l'addon (LPAnimMeasure, LPSandbox, LPModTools) ont été recompilés et les DLL ont été reliées après suppression du cache Makefile.bin.
Erreurs
Aucune
Avertissements
Aucun
Lignes Compile [x64]
[1/11] Compile [x64] LPAnimCatalogCommandlet.cpp
[2/11] Compile [x64] LPAnimIdentifyCommandlet.cpp
[4/11] Compile [x64] Module.LPAnimMeasure.cpp
[8/11] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp
Lignes Link [x64]
[3/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.lib
[5/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.lib
[6/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll
[7/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.dll
[9/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib
[10/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll
DLL générées
| Fichier | LastWriteTime |
|---|---|
| UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 19:36:42 |
| UnrealEditor-LPModTools.dll | 07/10/2026 19:36:42 |
| UnrealEditor-LPSandbox.dll | 07/10/2026 19:36:45 |
Journal complet
Chemin : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt