Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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S6-VAL — Validation du lot S6 (stack Mesure sur liaison addon)
- Date : 2026-10-06
- Fiche : S6-T3 | Rôle : A-VAL
- Modèle prévu :
composer-2.5-fast| Modèle utilisé :composer-2.5-fast - Pin addon :
c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96(S3-INT.md, inchangé depuis S5) - Références :
S2-VAL.md(module + bat Mesure),S3-VAL.md(plugin monté),20_Chaine_Animations.md,09_Commandes_Utiles.md
Verdict : PASS
| # | Contrôle | Résultat |
|---|---|---|
| 1 | LifePlayEditorTools.Build.cs : LPAnimMeasure en PublicDependencyModuleNames |
PASS (l. 22, commentaire lot S2) |
| 2 | Includes commandlets anim (LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h, LPAnimChecks.h) sans Source/LPAnimMeasure/ dans le jeu |
PASS (module uniquement dans l'addon ; 0 fichier sous Source/LPAnimMeasure/) |
| 3 | LifePlayEditor Win64 Development |
PASS (Target is up to date, 2026-10-06) |
| 4 | Commandlet court -run=LPAnimEval (addon chargé) |
PASS (1 clip, 1 instant, ~1,3 s, code 0, rapport.json valide: true) |
| 5 | Bat Mesure sur liaison addon | PASS (déjà S2-VAL.md : 269 lignes LogLPAnimMeasure, sorties Saved/Measurement/ ; non rejoué ici) |
1. S6-T1 — Build et linkage
Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs :
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
// ...
"LifePlay",
"LPAnimMeasure"
});
Consommateurs vérifiés (includes inchangés, résolus via le module plugin) :
| Fichier | Headers LPAnimMeasure |
|---|---|
LPAnimEvalCommandlet.cpp |
LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h, LPAnimChecks.h |
LPAnimCatalogCommandlet.cpp |
LPPoseMeasure.h |
LPAnimTwistCommandlet.cpp |
LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h |
LPAnimChecks.cpp |
LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h |
Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs : PublicDependencyModuleNames.Add("LPAnimMeasure") (commentaire S2/S3).
Binaires (jeu + plugin sibling) :
| DLL | Horodatage |
|---|---|
UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll |
2026-10-06 20:37:07 |
UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll |
2026-10-06 19:20:23 |
Aucune correction de sources nécessaire pour S6-T1.
2. S6-T2 — Documentation
Mises à jour : Docs/Migration/20_Chaine_Animations.md (§ 1 état actuel + écart pose T), Docs/Migration/09_Commandes_Utiles.md (§ 3 : bats Tools/debug, sorties Saved/Measurement, commandlets LPAnimEval / LPAnimTwist / LPAnimCatalog).
3. S6-T3 — Commandlet LPAnimEval (court)
$UE = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe'
$Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject'
& $UE $Proj -run=LPAnimEval "-Clips=Idle_Loop" "-Instants=1" `
"-Out=D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\AnimPipeline\S6-VAL" -unattended -nopause `
-abslog="D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\S6-VAL-LPAnimEval.log"
| Constat | Valeur |
|---|---|
| Code de sortie | 0 |
| Durée commandlet | ~1,34 s |
rapport.json |
"valide": true, 1 clip, 2 corps, 0 échec |
| Pose T | rapport_poseT_Bridget.json, rapport_poseT_Michael.json (profil genesis8, symétrie 0,000°) |
| Évaluation | eval_Bridget.csv, eval_Michael.csv ; pire formule ≈ 10⁻⁷ %, pire clip ≈ 3×10⁻⁵ % |
| Journal | LogLPAnimMeasure (POSET) actif — module addon bien lié |
Artefacts locaux (non versionnés) : Saved/AnimPipeline/S6-VAL/, Saved/Logs/S6-VAL-LPAnimEval.log.
4. Limites
- Pas de relecture du bat Mesure ni comparaison
tour.csvaprès S3 (report sur preuve S2-VAL + commandlet ci-dessus). - Pas de relance complète 43 clips × 3 instants (déjà AP4 / CHG-208).
- Contrôle visuel sandbox non refait.