LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/S6/S6-VAL.md
edujiro5972 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00

3.7 KiB
Raw Blame History

S6-VAL — Validation du lot S6 (stack Mesure sur liaison addon)

  • Date : 2026-10-06
  • Fiche : S6-T3 | Rôle : A-VAL
  • Modèle prévu : composer-2.5-fast | Modèle utilisé : composer-2.5-fast
  • Pin addon : c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96 (S3-INT.md, inchangé depuis S5)
  • Références : S2-VAL.md (module + bat Mesure), S3-VAL.md (plugin monté), 20_Chaine_Animations.md, 09_Commandes_Utiles.md

Verdict : PASS

# Contrôle Résultat
1 LifePlayEditorTools.Build.cs : LPAnimMeasure en PublicDependencyModuleNames PASS (l. 22, commentaire lot S2)
2 Includes commandlets anim (LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h, LPAnimChecks.h) sans Source/LPAnimMeasure/ dans le jeu PASS (module uniquement dans l'addon ; 0 fichier sous Source/LPAnimMeasure/)
3 LifePlayEditor Win64 Development PASS (Target is up to date, 2026-10-06)
4 Commandlet court -run=LPAnimEval (addon chargé) PASS (1 clip, 1 instant, ~1,3 s, code 0, rapport.json valide: true)
5 Bat Mesure sur liaison addon PASS (déjà S2-VAL.md : 269 lignes LogLPAnimMeasure, sorties Saved/Measurement/ ; non rejoué ici)

1. S6-T1 — Build et linkage

Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs :

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
    // ...
    "LifePlay",
    "LPAnimMeasure"
});

Consommateurs vérifiés (includes inchangés, résolus via le module plugin) :

Fichier Headers LPAnimMeasure
LPAnimEvalCommandlet.cpp LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h, LPAnimChecks.h
LPAnimCatalogCommandlet.cpp LPPoseMeasure.h
LPAnimTwistCommandlet.cpp LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h
LPAnimChecks.cpp LPPoseMeasure.h, LPSkeletonProfile.h

Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs : PublicDependencyModuleNames.Add("LPAnimMeasure") (commentaire S2/S3).

Binaires (jeu + plugin sibling) :

DLL Horodatage
UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll 2026-10-06 20:37:07
UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll 2026-10-06 19:20:23

Aucune correction de sources nécessaire pour S6-T1.

2. S6-T2 — Documentation

Mises à jour : Docs/Migration/20_Chaine_Animations.md (§ 1 état actuel + écart pose T), Docs/Migration/09_Commandes_Utiles.md (§ 3 : bats Tools/debug, sorties Saved/Measurement, commandlets LPAnimEval / LPAnimTwist / LPAnimCatalog).

3. S6-T3 — Commandlet LPAnimEval (court)

$UE = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe'
$Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject'
& $UE $Proj -run=LPAnimEval "-Clips=Idle_Loop" "-Instants=1" `
  "-Out=D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\AnimPipeline\S6-VAL" -unattended -nopause `
  -abslog="D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\S6-VAL-LPAnimEval.log"
Constat Valeur
Code de sortie 0
Durée commandlet ~1,34 s
rapport.json "valide": true, 1 clip, 2 corps, 0 échec
Pose T rapport_poseT_Bridget.json, rapport_poseT_Michael.json (profil genesis8, symétrie 0,000°)
Évaluation eval_Bridget.csv, eval_Michael.csv ; pire formule ≈ 10⁻⁷ %, pire clip ≈ 3×10⁻⁵ %
Journal LogLPAnimMeasure (POSET) actif — module addon bien lié

Artefacts locaux (non versionnés) : Saved/AnimPipeline/S6-VAL/, Saved/Logs/S6-VAL-LPAnimEval.log.

4. Limites

  • Pas de relecture du bat Mesure ni comparaison tour.csv après S3 (report sur preuve S2-VAL + commandlet ci-dessus).
  • Pas de relance complète 43 clips × 3 instants (déjà AP4 / CHG-208).
  • Contrôle visuel sandbox non refait.