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edujiro5972
bd4ea43d20 DC2 : commandlets de mods dans le module LPModTools de l'addon ; le jeu compile et demarre sans l'addon (CHG-235)
13 sources retirees de LifePlayEditorTools (LPAnimEval/Twist/Catalog/Identify, LPAnimChecks,
LPAnimMethodSelect, LPHairFromStaticMesh) ; LifePlayEditorTools.Build.cs ne depend plus de
LPAnimMeasure. Pin addon 97c0d13. Validation : DC2-BUILD avec et sans addon code 0,
DC2-VAL PASS (resultats identiques a SB2-REF, jeu -game sans addon).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 19:14:48 +02:00
edujiro5972
d8a0f859ce DC1 : plugin LPAnimCore (LPAnimRedirect, LPCoupleSim) ; LifePlay ne depend plus de LPAnimMeasure (CHG-234)
Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime
de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore.
LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f.
Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF,
controle visuel utilisateur marche et ShowCouple).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 18:31:01 +02:00
edujiro5972
19e704b02c DC0 : plan du decouplage jeu / sandbox, cartographie et SPEC approuvees (CHG-233)
Plan 24_Plan_Decouplage_Sandbox.md (lots DC0 a DC4) : plugin LPAnimCore dans le jeu,
module editeur LPModTools et tout l'outillage de mods dans l'addon (prive).
Documentation seule.

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2026-10-07 16:14:39 +02:00
edujiro5972
eb008e3541 CP : carte et plan des commits par phase
Phase CP (hors CHG).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:50:11 +02:00
edujiro5972
1875c5b2cf SB4 : ouverture par declencheur non memorisee, validation finale, evaluation GO, doc 23 section 7 (pin 16905c6)
Phase SB4 (CHG-232).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:50:09 +02:00
edujiro5972
6854e58b6c SB2-O1 : meubles et murs visibles apres la Mesure (ShowRoom ; pin 3d85852)
Phase SB2-O1 (CHG-231).

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2026-10-07 15:50:07 +02:00
edujiro5972
f5a1e2f9b8 SB2 : bibliotheques scene et personnages, etat des modes sorti vers les mods (carte, implementation, reference, validation ; pin fece7e9)
Phase SB2 (CHG-230).

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2026-10-07 15:50:06 +02:00
edujiro5972
316592551b SB1 : registre des mods de la sandbox, barre laterale, modes enveloppes en mods (specification, implementation, build, validation ; pin 82dae58)
Phase SB1 (CHG-229).

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2026-10-07 15:50:03 +02:00
edujiro5972
4169638b44 SB0 : conception de la sandbox modulaire (gestionnaire de mods, barre laterale ; validation SB0, pin 3b21fd1)
Phase SB0 (CHG-228).

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2026-10-07 15:50:00 +02:00
edujiro5972
f7f1775bae DOC-MOD-3 : cycle de vie d'un mod, § 2.6 et 7 schémas Mermaid
Phase DOC-MOD-3 (CHG-227).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:59 +02:00
edujiro5972
18abdee4fc DOC-MOD-2 : cycle de vie d'un mod, § 2.4, 3.1 à 3.4, 5, 6
Phase DOC-MOD-2 (CHG-226).

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2026-10-07 15:49:58 +02:00
edujiro5972
135468380f DOC-MOD : document 23 (cycle de vie d'un mod), ligne d'index README
Phase DOC-MOD (CHG-225).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:57 +02:00
edujiro5972
0016dc2197 AP7 : pilote AnimPipeline, méthodes ue4/ue5/genesis_direct, identification du squelette, mod lpr_anim_freeanims, cuisson DLC (ProjectVersion 2026.10.1.6)
Phase AP7 (CHG-221..224).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:56 +02:00
edujiro5972
b8414af456 Dbg : outillage de debug (BuildDebug, LPDebugSubsystem, lanceurs, événements LoadTxt / LPDataCache), documents 18 et 19
Phase Dbg (CHG-114, 117, 118).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:01 +02:00
edujiro5972
04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00
edujiro5972
51e10deef4 README : lien Mega de l'archive des sources V1.5
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 13:23:20 +02:00
edujiro5972
162877b648 A faire : lot SAV1 (dossier de sauvegardes propre a Revival), ERR-042
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 13:21:38 +02:00
edujiro5972
89bf4af266 V1.5 : archives de publication (sources, jeu) et empreintes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:31:54 +02:00
edujiro5972
1fc32f55d6 V1.5 (LifePlay 2026.10.1.5) : version annee.mois.majeur.mineur, modules vin_* en un seul paquet, README
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:19:44 +02:00
edujiro5972
454941c53f Journal : incident du commit H3c-valide (mod monte pendant le commit), regle Mods/ vide avant commit
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:44:19 +02:00
edujiro5972
aa8aa7542e Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:43:53 +02:00
edujiro5972
8005a887f5 H3c : guide des moddeurs, contenu des plugins masque par defaut dans l'editeur (EditMod valide)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:36:35 +02:00
edujiro5972
5a2829ebd9 H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures)
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
  a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
  _GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
  retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:14:37 +02:00
edujiro5972
45bdb6dfb2 H3c : guide des moddeurs (mods d'assets), outils NewMod/EditMod, version de reference a la publication
- Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md (anglais), explanation.lphair,
  explanation.lpmod (MODULE_DEFAULT_ENABLED).
- Tools/NewMod.ps1 (squelette ModSources/<Nom>), Tools/EditMod.ps1 (editeur avec le mod monte).
- Procedure de publication : version de reference Releases/<version> creee au build de
  distribution et livree avec les sources ; Mods/ vide au build (CHG-105).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 09:11:34 +02:00
edujiro5972
a680f0bf19 H3b : outillage des mods d'assets (BuildMod, ModSources, pipeline en mode mod)
- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
  conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
  travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
  reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 09:06:48 +02:00
edujiro5972
3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
  (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
  MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
  sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 04:07:11 +02:00
edujiro5972
6f87c8b920 H3 : etude des assets apportes par les mods (plugins Mods/, cuisson DLC)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:07:36 +02:00
edujiro5972
55dc67216d README : archives du jeu et des modules optionnels non annoncees
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:04:30 +02:00
edujiro5972
5b3eb002d6 README : lien Mega de l'archive des sources V1.4
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:02:54 +02:00
edujiro5972
49d1538c7b V1.4 : archives de publication (sources, jeu, modules optionnels) et empreintes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:20:49 +02:00
edujiro5972
a4a421c238 V1.4 : raccourci Donate.url vers le Patreon de LifePlay Revival
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:11:58 +02:00
edujiro5972
522a340030 V1.4 : README (LifePlay 2026.10.4)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:10:55 +02:00
edujiro5972
4b8688b895 MODS14 : build Shipping V1.4 reduite aux modules essentiels, modules optionnels dans une archive separee
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2026-10-02 20:55:48 +02:00
edujiro5972
cde3e4b0ce UI14 valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 20:43:06 +02:00
edujiro5972
3c25b1450b UI14 : menu principal (version 2026.10.4, credits Vinfamy, Donate Patreon edujiro5972, Discord, Commission masque)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 20:37:41 +02:00
edujiro5972
53a5209fdb SKIN valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:48:43 +02:00
edujiro5972
ac7de7d2c2 SKIN : coiffures liees au corps par transfert de poids et sorties de la peau
Les meches longues suivent cou, clavicules et poitrine au lieu de tourner avec la tete ;
6 coiffures Pocolov reconstruites (-Rebuild).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:36:28 +02:00
edujiro5972
27734009a2 Journal : chemin de sauvegarde HAIRS1
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:02:46 +02:00
edujiro5972
2479a0af9e HAIRS1 : chaine industrialisee de conversion des coiffures (HairPipeline.ps1, FbxMaterialMap.py) testee sur 5 coiffures Pocolov
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:02:33 +02:00
edujiro5972
2744242609 Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials
Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 18:16:09 +02:00
edujiro5972
eb6cda3106 H2b valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 18:12:06 +02:00
edujiro5972
f8bdf90bb2 H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair
Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:45:57 +02:00
edujiro5972
991d1999f7 H2 valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:38:10 +02:00
edujiro5972
bac557d829 H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair
Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:21:16 +02:00
edujiro5972
cb32c69350 O7e valide en jeu (coiffure Pocolov Hair 17)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 16:07:59 +02:00
edujiro5972
1a78fabb54 O7e : calotte de la coiffure Pocolov opaque
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:44:33 +02:00
edujiro5972
6b41904fe4 O7e : ajustement de la coiffure sur le haut du crane (second essai)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:35:23 +02:00
edujiro5972
1d0887f694 O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:24:54 +02:00
edujiro5972
4fe9fab0ba H1 valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:04:47 +02:00
edujiro5972
cad164957e H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival)
Ajout en fin de GI.HairstyleTable sans modifier de Blueprint ; doublons refuses,
modules desactives ignores ; build H1 : 1 coiffure de test ajoutee (126 -> 127).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 14:56:48 +02:00