edujiro5972
1fc32f55d6
V1.5 (LifePlay 2026.10.1.5) : version annee.mois.majeur.mineur, modules vin_* en un seul paquet, README
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:19:44 +02:00
edujiro5972
3c25b1450b
UI14 : menu principal (version 2026.10.4, credits Vinfamy, Donate Patreon edujiro5972, Discord, Commission masque)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 20:37:41 +02:00
edujiro5972
932f06dab3
Couche de donnees validee (0 ecart, lecture 0,074 s) ; ERR-039 : contenu HairStrands de nouveau cuit
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 12:10:23 +02:00
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6cf7e4a311
O2 : contenu en conteneurs compresses IoStore + Oodle (Modules en fichiers nus)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 08:53:54 +02:00
edujiro5972
b6e587164d
O1 : build allege (plugins moteur limites a l'editeur, contenu non cuit, sans symboles) ; lien Mega V1.1
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 01:47:45 +02:00
edujiro5972
928826139f
L7c (config explicite), L7d (AtmosphericFog -> SkyAtmosphere verifie), L7e/L7f evalues non necessaires ; archive V1.1 (SHA-256)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 21:57:26 +02:00
edujiro5972
c1a2d77a55
L6a : anticrenelage TAA comme en 4.27 (la cle UE4 etait ignoree, jeu en TSR) ; anomalies V1 ERR-030..034
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2026-09-30 01:03:39 +02:00
edujiro5972
bac416a88a
L4 : correction de l'empaquetage - tout /Game est cuit (ERR-026)
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La build L4 ne contenait que 3257 packages sur 8561 : les assets charges par
chemin a l'execution n'etaient pas cuits (les builds du 28/09 utilisaient
-CookAll). DefaultGame.ini : DirectoriesToAlwaysCook=/Game. Build L4b :
8561 packages, cuisson 0 erreur, 150 s sans plantage, 4 personnages
generes et distincts. Test T-PKG-01 ajoute.
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2026-09-29 08:18:52 +02:00
edujiro5972
4747778d2c
L2 : compilation propre a partir de zero
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uproject : TargetPlatforms Windows, plugins explicites (ModdingExtra,
StreetMap, EnhancedInput ; McpAutomationBridge limite a l'editeur ;
AndroidFileServer desactive). DefaultEngine.ini : section AndroidFileServer
retiree (n'est plus recreee). Binaries/Intermediate/caches deplaces vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge.
Tests : LifePlayEditor et LifePlay Win64 Development compilent sans erreur
ni avertissement ; demarrage editeur sans LogClass Error ; releve
LPCheckMeshAssignment identique a L1 ; T-STAT-02..04 au vert.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:25:53 +02:00
edujiro5972
1122e17fa6
L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
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Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00