23 lines
1.6 KiB
Markdown
23 lines
1.6 KiB
Markdown
# TSC1-TACHES : registre du lot TSC1 (question d'un joueur : commande de scène par une touche)
|
|
|
|
Session « Lower · TSC1 ». Ouvert le 2026-10-15 par Big Boss. Classe VAL : L (lecture seule). Copie UE : BUILD-GO accordé (UeState = 0), éditeur à lancer sur ordre direct de l'utilisateur. Aucune écriture MCP, aucune sauvegarde d'asset.
|
|
|
|
| Fiche | Objet | Session (modèle) | Statut | Livrable |
|
|
|---|---|---|---|---|
|
|
| TSC1-DIAG-01 | vérifier si, dans le jeu, une touche « hash » ouvre une commande pour lancer la scène de n'importe quel module | Lower · TSC1 | en cours : statique fait, lecture MCP en attente de l'ordre de l'utilisateur | `REL\TSC1\TSC1-DIAG-01.md` |
|
|
|
|
## Question d'origine (pour le joueur)
|
|
|
|
« in the old game by Vinfamy you could press hash button and bring up a command where you could input a command from any of the modules to play that scene you want, can you do that here »
|
|
|
|
Ordre de l'utilisateur : « fais vérifier si c'est toujours vrai ».
|
|
|
|
## Points à établir (Big Boss)
|
|
|
|
1. L'événement d'entrée `TestScenes` dans `Content/BPs/PC` et ce qu'il ouvre (widget, zone de saisie).
|
|
2. Comment la commande saisie est lue et quelle scène de module elle lance (format de la commande, exemple réel tiré d'un module de `Content\Modules` ou de l'addon).
|
|
3. Conditions : mode debug, réglage, build Shipping ou non (MainMenu / TopRight).
|
|
4. Conflit avec la console moteur sur Tilde (`ConsoleKeys`).
|
|
5. Touche réelle sur clavier AZERTY et britannique (Insert reste sûre).
|
|
|
|
Vérification finale : essai de l'utilisateur, décrit pas à pas (pas de preuve en jeu par l'agent).
|