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edujiro5972
143e29643b AP6 (restes) : catalogue des animations (Catalogue.py, pack.json, catalogue.html/json) et planches animées du mod Quaternius
Phase AP6 (CHG-210, 211).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:31 +02:00
edujiro5972
ad75b08d06 AP5 (restes) : animate() / LPModDailies, commandlet LPPatchDailies, Person, DeliverAnims, mod lpr_anim_quaternius
Phase AP5 (CHG-209).

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2026-10-07 15:49:17 +02:00
edujiro5972
e4b8752549 AP4 (reste) : RapportControles.py
Phase AP4 (CHG-208).

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2026-10-07 15:49:14 +02:00
edujiro5972
439bcb1006 AP1 (reste) : profils de squelettes ue4_mannequin et genesis8
Phase AP1 (CHG-205).

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2026-10-07 15:49:13 +02:00
edujiro5972
884268479e Sandbox / AnimToGenesis : LPDirectControlSubsystem (mannequin Quaternius, copie vers Genesis), ImportQuaternius, DiagnosePose
Phase Sandbox/AnimToGenesis (CHG-168..186).

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2026-10-07 15:49:12 +02:00
edujiro5972
e46d01d5d8 Réglages : LPSettingsSubsystem (onglets, bouton titre) et LPColorGradeSubsystem (réglages vidéo couleur)
Phase Réglages (CHG-158..163).

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2026-10-07 15:49:11 +02:00
edujiro5972
91259316a6 Clavier : LPKeyboardSubsystem (bouton et panneau Clavier, touches dans Saved/Config/Windows/LPKeyboard.ini)
Phase Clavier (CHG-156, 164, 165).

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2026-10-07 15:49:09 +02:00
edujiro5972
5e901bef31 Proximité : LPDirectControlSubsystem (marche ZQSD/WASD, touche E), DefaultInput, index furniture.lpnear
Phase Proximité (CHG-157, 166, 167).

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2026-10-07 15:49:08 +02:00
edujiro5972
1e4a1feb18 PawnDyn : Room::addObject passe les objets de Room en WorldDynamic, murs Wall1 à Wall4
Phase PawnDyn (CHG-145).

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2026-10-07 15:49:07 +02:00
edujiro5972
3e773bf28b PawnGlobal : Room::addObject bloque le canal Pawn, commandlet LPFixPawnResponse
Phase PawnGlobal (CHG-144).

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2026-10-07 15:49:06 +02:00
edujiro5972
81f75d4e95 G6b : PreloadCityPackages au démarrage (LPDataCompat, LPModInfoSubsystem ; rattrape FindCenterOfPolygon et le renommage ModInfoCheckInterval)
Phase G6b (CHG-116).

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2026-10-07 15:49:05 +02:00
edujiro5972
7b5e1a5179 G6a : FindCenterOfPolygon rebranché dans GI, commandlet LPFixFindCenter
Phase G6a (CHG-115).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:03 +02:00
edujiro5972
b8414af456 Dbg : outillage de debug (BuildDebug, LPDebugSubsystem, lanceurs, événements LoadTxt / LPDataCache), documents 18 et 19
Phase Dbg (CHG-114, 117, 118).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:49:01 +02:00
edujiro5972
14768a96a8 Hygiène du dépôt : journaux de lots et texture isolée hors suivi, règles .gitignore pour les assets d'animation lourds
Phase HYG (hors CHG).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:48:55 +02:00
edujiro5972
04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00
edujiro5972
51e10deef4 README : lien Mega de l'archive des sources V1.5
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 13:23:20 +02:00
edujiro5972
162877b648 A faire : lot SAV1 (dossier de sauvegardes propre a Revival), ERR-042
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 13:21:38 +02:00
edujiro5972
89bf4af266 V1.5 : archives de publication (sources, jeu) et empreintes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:31:54 +02:00
edujiro5972
1fc32f55d6 V1.5 (LifePlay 2026.10.1.5) : version annee.mois.majeur.mineur, modules vin_* en un seul paquet, README
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:19:44 +02:00
edujiro5972
454941c53f Journal : incident du commit H3c-valide (mod monte pendant le commit), regle Mods/ vide avant commit
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:44:19 +02:00
edujiro5972
aa8aa7542e Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:43:53 +02:00
edujiro5972
8005a887f5 H3c : guide des moddeurs, contenu des plugins masque par defaut dans l'editeur (EditMod valide)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:36:35 +02:00
edujiro5972
5a2829ebd9 H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures)
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
  a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
  _GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
  retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:14:37 +02:00
edujiro5972
45bdb6dfb2 H3c : guide des moddeurs (mods d'assets), outils NewMod/EditMod, version de reference a la publication
- Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md (anglais), explanation.lphair,
  explanation.lpmod (MODULE_DEFAULT_ENABLED).
- Tools/NewMod.ps1 (squelette ModSources/<Nom>), Tools/EditMod.ps1 (editeur avec le mod monte).
- Procedure de publication : version de reference Releases/<version> creee au build de
  distribution et livree avec les sources ; Mods/ vide au build (CHG-105).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 09:11:34 +02:00
edujiro5972
a680f0bf19 H3b : outillage des mods d'assets (BuildMod, ModSources, pipeline en mode mod)
- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
  conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
  travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
  reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 09:06:48 +02:00
edujiro5972
3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
  (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
  MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
  sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 04:07:11 +02:00
edujiro5972
6f87c8b920 H3 : etude des assets apportes par les mods (plugins Mods/, cuisson DLC)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 00:07:36 +02:00
edujiro5972
55dc67216d README : archives du jeu et des modules optionnels non annoncees
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:04:30 +02:00
edujiro5972
5b3eb002d6 README : lien Mega de l'archive des sources V1.4
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 22:02:54 +02:00
edujiro5972
49d1538c7b V1.4 : archives de publication (sources, jeu, modules optionnels) et empreintes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:20:49 +02:00
edujiro5972
a4a421c238 V1.4 : raccourci Donate.url vers le Patreon de LifePlay Revival
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2026-10-02 21:11:58 +02:00
edujiro5972
522a340030 V1.4 : README (LifePlay 2026.10.4)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 21:10:55 +02:00
edujiro5972
4b8688b895 MODS14 : build Shipping V1.4 reduite aux modules essentiels, modules optionnels dans une archive separee
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2026-10-02 20:55:48 +02:00
edujiro5972
cde3e4b0ce UI14 valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 20:43:06 +02:00
edujiro5972
3c25b1450b UI14 : menu principal (version 2026.10.4, credits Vinfamy, Donate Patreon edujiro5972, Discord, Commission masque)
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2026-10-02 20:37:41 +02:00
edujiro5972
53a5209fdb SKIN valide en jeu
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2026-10-02 19:48:43 +02:00
edujiro5972
ac7de7d2c2 SKIN : coiffures liees au corps par transfert de poids et sorties de la peau
Les meches longues suivent cou, clavicules et poitrine au lieu de tourner avec la tete ;
6 coiffures Pocolov reconstruites (-Rebuild).

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2026-10-02 19:36:28 +02:00
edujiro5972
27734009a2 Journal : chemin de sauvegarde HAIRS1
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:02:46 +02:00
edujiro5972
2479a0af9e HAIRS1 : chaine industrialisee de conversion des coiffures (HairPipeline.ps1, FbxMaterialMap.py) testee sur 5 coiffures Pocolov
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2026-10-02 19:02:33 +02:00
edujiro5972
2744242609 Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials
Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique.

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2026-10-02 18:16:09 +02:00
edujiro5972
eb6cda3106 H2b valide en jeu
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2026-10-02 18:12:06 +02:00
edujiro5972
f8bdf90bb2 H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair
Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.

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2026-10-02 16:45:57 +02:00
edujiro5972
991d1999f7 H2 valide en jeu
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2026-10-02 16:38:10 +02:00
edujiro5972
bac557d829 H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair
Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.

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2026-10-02 16:21:16 +02:00
edujiro5972
cb32c69350 O7e valide en jeu (coiffure Pocolov Hair 17)
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2026-10-02 16:07:59 +02:00
edujiro5972
1a78fabb54 O7e : calotte de la coiffure Pocolov opaque
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:44:33 +02:00
edujiro5972
6b41904fe4 O7e : ajustement de la coiffure sur le haut du crane (second essai)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:35:23 +02:00
edujiro5972
1d0887f694 O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:24:54 +02:00
edujiro5972
4fe9fab0ba H1 valide en jeu
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2026-10-02 15:04:47 +02:00
edujiro5972
cad164957e H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival)
Ajout en fin de GI.HairstyleTable sans modifier de Blueprint ; doublons refuses,
modules desactives ignores ; build H1 : 1 coiffure de test ajoutee (126 -> 127).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 14:56:48 +02:00