| CHG-002 | 2026-09-29 | L0 | `.gitattributes` (nouveau) | aucune conversion de fin de ligne : restauration git identique à l'octet | — → créé | supprimer le fichier |
| CHG-010 | 2026-09-29 | L1 | `Config/DefaultEngine.ini` | essai de retrait des sections `AndroidFileServer`/`CookerSettings` **annulé** : l'éditeur recrée la section à chaque lancement (nouveau `SecurityToken`) | inchangé (restauré depuis `lot-L1-avant`) | sans objet ; traité en L2 |
### Relevé de base : moteur 5.5 sur le contenu 4.27, sans aucun correctif
| CHG-012 | 2026-09-29 | L2 | `Config/DefaultEngine.ini` | retrait de la section `AndroidFileServerRuntimeSettings` (et de son `SecurityToken`) ; le plugin étant désactivé, l'éditeur ne la recrée plus (vérifié après un lancement) | 14 lignes retirées | `Tools\Restore.ps1 -Lot L2 -Only Config\DefaultEngine.ini` |
| CHG-013 | 2026-09-29 | L2 | `Binaries`, `Intermediate`, `Saved/Cooked`, `Saved/StagedBuilds`, `Plugins/*/Binaries`, `Plugins/*/Intermediate`, `Build/WindowsNoEditor`, `Build/LinuxNoEditor` (≈ 13,9 Go) | reconstruction à partir de zéro ; **déplacés**, pas supprimés | → `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\` | `Move-Item` inverse (voir `purge_manifest.csv`) ; suppression définitive sur décision utilisateur |
### Vérifications de sortie L2
| Test | Résultat |
|---|---|
| T-BUILD-01 `LifePlayEditor Win64 Development` | ✅ code 0, 233 s, **0 erreur, 0 avertissement** dans le code du projet et de ses plugins (2 messages de configuration UBT propres à `McpAutomationBridge`) — `Saved/Logs/portage/L2_Build_LifePlayEditor_20260929-011800.log` |
| T-BUILD-02 `LifePlay Win64 Development` | ✅ code 0, 97 s, 0 erreur, 0 avertissement ; exécutable 300 Mo (328 Mo avant : `McpAutomationBridge` exclu du jeu) |
| T-LOAD-04 démarrage éditeur | ✅ 0 `LogClass: Error`, 0 échec de chargement de package ou de plugin |
| CHG-015 | 2026-09-29 | L3 | `Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h/.cpp` (nouveaux), `LifePlay.Build.cs` (+ `EngineSettings`) | sous-système de `GameInstance`, **sans modification de Blueprint** : résumé de démarrage (versions, modules, fichiers par type) ; bilan de session à la fermeture ou via la commande console `LifePlay.LogSummary` (messages par catégorie, 25 signatures d'avertissement/erreur les plus fréquentes, chiffres normalisés en `#`, pile d'appel Blueprint incluse, plafond de 4 000 signatures). Les messages du moteur ne sont **pas** modifiés (comparabilité A/B avec 4.27) | idem |
| CHG-016 | 2026-09-29 | L3 | `Plugins/ModdingExtra/.../ModdingExtraBPLibrary.cpp` | instrumentation `LogLPModdingTrace` (Warning) → `LogModdingExtra` (Verbose, même format de ligne) ; échec de `LoadTxt` signalé une seule fois par fichier ; échec de `SaveTxt` désormais signalé (il était silencieux) | idem |
| CHG-017 | 2026-09-29 | L3 | `Tools/LogStats.ps1`, `Docs/Migration/03_Plan_Migration_Tests.md` | prise en compte de `LogModdingExtra` ; procédure A/B (`-LogCmds="LogModdingExtra Verbose"`) | `git revert` |
### Vérifications de sortie L3
Sessions `UnrealEditor -game` (valables pour le journal, pas pour l'affichage des personnages —
règle §2 du document 03) : `Saved/Logs/portage/L3_game_20260929-012748.log` (niveau par défaut) et
| T-LOG-01 résumé de démarrage | ✅ 20 lignes `LogLifePlay` ; 16 modules ; comptes par type identiques à l'inventaire 4.27 (`vin_Base` : 752 `.lpscene`, 286 `.lpaction`…) |
| T-LOG-01 bilan de session | ✅ écrit à la fermeture ; signatures dédoublonnées avec leur pile d'appel |
| Bruit d'instrumentation | ✅ `LogLPModdingTrace` : 0 ligne au niveau par défaut (1 300 à 5 400 avant) ; 58 lignes `LogLifePlay` pour toute la session |
| Trace détaillée | ✅ 1 284 lignes `LogModdingExtra` avec `-LogCmds` ; `ModLauncher.config` absent signalé **une** fois |
| A/B de format avec la build 4.27 | ✅ `LogStats -Compare` lit les deux journaux ; toutes les énumérations communes aux deux sessions sont identiques (écarts limités aux dossiers que seule l'une des sessions a atteints) |
| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |
Découverte au passage : les erreurs `ParseIntoArray` (ERR-004) viennent de `GI.populateClothes4`,
| 4. Application | 3 énumérations, 2 chemins, 1 Blueprint enregistré, 0 cas non traité, 0 échec | `L4-CX-B01_application.txt` |
| 5. Photographie après + diff | 6 201 nœuds ; **35 lignes différentes, toutes attendues** : 3 nœuds `AssetRegistry::GetAssetsByClass` → `LPAssetRegistryHelpers::GetAssetsByClassName` avec leur classe d'origine ; 2 nœuds `GetAssetObjectPath` insérés, reprenant les consommateurs des sorties `ObjectPath` orphelines. Aucune autre ligne du graphe ne change | `L4-CX-B01_dump_apres.txt`, `L4-CX-B01_diff.txt` |
| 6. `LPCheckMeshAssignment` | 0 broche orpheline dans `GI` (restent les 6 nœuds de CX-B02) | `L4-CX-B01_LPCheckMeshAssignment_*.txt` |
| 6. `CompileAllBlueprints` | identique au relevé de base : 6 erreurs (CX-B02), 100 avertissements, 0 échec de chargement ; **aucune erreur nouvelle** | `L4-CX-B01_CompileAllBlueprints_*.txt` |
| 7. A/B d'exécution | **en attente** : la cuisson exige CX-B02 ; sera faite sur la build Development qui suit CX-B02 | — |
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
| **Relecture du diff** | ❌ `CharGen::Make_64` a perdu sa liaison `Font`**sans** recevoir la liaison `TextStyle` : sa police retombe sur la valeur par défaut (aucune police, couleur magenta). Défaut **silencieux** : compilation et rapport de la commandlet au vert |
Cause : `LPFixEditableTextBoxFont` coupait la broche `Font` de chaque nœud au fil du parcours. Dans
`CharGen`, `Break_62` est parcouru avant `Make_64` : la coupure effaçait aussi la liaison vue depuis
`Make_64`, qui n'était plus rebranché. Dépend de l'ordre des nœuds (sans effet dans `StatMenu`). La
campagne du 2026-09-07 avait utilisé cette commandlet : le défaut y était très probablement présent.
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-019 | 2026-09-29 | L4-CX-B02 | `Content/UI/StatMenu.uasset`, `CharGen.uasset` | essai 1 appliqué puis **annulé** par `Tools\Restore.ps1 -Lot L4-CX-B02` (MD5 `34807BE0…`, `63CA2A78…` retrouvés) | sans objet |
| CHG-020 | 2026-09-29 | L4-CX-B02 | `Source/LifePlayEditorTools/LPFixEditableTextBoxFontCommandlet.cpp` | les broches `Font` ne sont coupées qu'après le relevé complet de la topologie | `git revert` |
| CHG-021 | 2026-09-29 | L4 | `Tools/ReimportCorrectif.ps1` (nouveau) | automatisation des étapes 1 à 6 du protocole | `git rm` |
Enseignement pour le protocole : l'étape 5 (relecture du diff nœud par nœud) est indispensable ; ni la
| Données livrées en fichiers nus | ✅ `Windows/LifePlay/Content/Modules` présent ; résumé de démarrage : 16 modules, comptes identiques à 4.27 |
| Test de fumée (lancement automatisé) | ✅ 185 s sans plantage, fermeture propre, bilan de session écrit ; menu principal atteint (journal `Saved/Logs/portage/L4_build_smoke_20260929.log`) |
| T-RUN-02 à T-RUN-05 (génération de personnages, scène, sauvegarde, 30 min) | ⏳ **nécessite une partie jouée** : scénario `03_Plan_Migration_Tests.md` §4, sur cette build **et** sur la référence 4.27 |
Note : le `LifePlay.exe` à la racine de la build est un lanceur ; le processus du jeu est
### Correction de l'empaquetage — ERR-026 (2026-09-29)
**Retour utilisateur sur `LifePlay_Build_5.5_L4`** : « le jeu ne fonctionne pas, la plupart des assets ne sont
pas intégrés ». Confirmé : **3 257 packages cuits au lieu de 8 561**. LifePlay charge maillages, vêtements,
coiffures et textures par chemin à l'exécution (`GetAssetsByClass`, `GetAssetByObjectPath`) ; le cuiseur,
qui ne suit que les références statiques, ne les voit pas. Les builds du 28/09 utilisaient `-CookAll` ; ce
paramètre n'avait pas été repris. **Erreur de ma part, non détectée faute de test du volume cuit** : le
test T-PKG-01 est ajouté au plan de tests.
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-025 | 2026-09-29 | L4 | `Config/DefaultGame.ini` | `+DirectoriesToAlwaysCook=(Path="/Game")` (exclusion `fBlah` conservée) : tout le contenu est cuit quelle que soit la méthode d'empaquetage, y compris le bouton « Package » de l'éditeur | `Tools\Restore.ps1 -Lot L4-cook` |
| Pile d'appel | `GeneratePerson → LoadPreset → GenerateAndApplyStrings/Bools` lit `MeshSexRace.Mesh` et `SMBool.SkeletalMesh` vides ; 0 occurrence en 4.27 | journal utilisateur |
| Pistes écartées (identiques en 4.27) | `clearVariable` (ERR-028, 211 contre ≈ même nombre en 4.27) ; `populateClothes4` / `ParseIntoArray` (631 contre 630) | `Grep` sur les deux journaux |
| CHG-027 | 2026-09-29 | L5 | `Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp` | instrumentation permanente : tout chemin non résolu est signalé une fois (`LogLifePlay` Warning, chemin reçu et chemin interprété), réussites en `Verbose` | `Tools\Restore.ps1 -Lot L5-instr` |
Build `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_L5a` (instrumentée) : éditeur et jeu compilés sans erreur ; cuisson `0 error(s), 0 warning(s)` ; T-PKG-01 : 8 561 packages ; test de fumée 180 s sans plantage (aucune partie démarrée : pas de sauvegarde dans cette build). En attente d'une scène de quête jouée.
### Relevé `MeshSexRace` pendant une partie (build L5b, `-LPDumpVars`, 2026-09-29)
| Constat | Preuve |
|---|---|
| Fin de partie : `MeshSexRace[3]` = `bridget_gp`, `MeshSexRace[4]` = `michael`**chargés** ; les 22 autres corps vides (non utilisés ; 6 corps legacy jamais chargés car `LegacyPercentage = 0`) | `[dump fin]`, `Saved/Logs/portage/L5b_partie_utilisateur_20260929.log` |
| 4 PNJ aléatoires : 0 erreur. Chaque personnage de quête : ≈ 38 lectures de `Mesh` vide | chronologie du journal |
| Pile : `LoadPreset → GenerateAndApplyStrings → PlayerChangeRace → UpdatePlayerMeshWithMorphs → UpdatePlayerMesh` (boucle sur `MeshSexRace`, lecture de `Mesh.Materials`) | idem |
| Hypothèse « résolution de chemin » : **écartée** (seuls `Pubes05/06`, faux en 4.27 aussi) | instrumentation CHG-027 |
| **Base de comparaison invalide** : la session 4.27 de référence n'a chargé **aucun** preset de quête (`GenerateAndApplyStrings` ×2). Le « 0 occurrence en 4.27 » ne prouve rien (piège §5.3 du rapport du 28/09). Journal archivé : `Saved/Logs/portage/REF427_session_20260928_sans_quete.log` | `Grep` |
Suite : session 4.27 jouant les mêmes scènes de quête, puis comparaison normalisée.
Note de traçabilité : la sauvegarde `L5-instr` de `LPSessionLogSubsystem.*` a été prise après modification ; la version antérieure est dans git (`0baf4cf`).
| CHG-028 | 2026-09-29 | L5 | `Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h/.cpp` | capteur d'exceptions de script (-LPTraceScriptEx, -LPTraceLocals, -LPTraceMax) : relève les variables locales du cadre Blueprint au moment de l'erreur ; actif seulement avec l'option (le moteur supprime sa pile d'appel quand un écouteur est branché : elle est réécrite). Validé en -game. | `Tools\Restore.ps1 -Lot L5-trace` |
source créés, retirés par `Restore.ps1` en cas de retour).
| Étape | Résultat | Preuve (`etat/`) |
|---|---|---|
| Fonction de remplacement | `ULPStringCompat::ParseIntoArray` : transcription de l'algorithme 4.27 (chaîne vide → `[]` ; séparateur sensible à la casse), même signature que `UKismetStringLibrary::ParseIntoArray` | `Source/LifePlay/LPStringCompat.*` |
### Lot L4-CX-B07 — réenregistrement UE5 des derniers paquets UE4 (2026-09-30)
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-035 | 2026-09-30 | L4-CX-B07 | `Source/LifePlayEditorTools/LPAssetListUtils`, `LPDumpAssetsCommandlet`, `LPResavePackagesCommandlet` (nouveaux) ; `LifePlayEditorTools.Build.cs` (`bUseUnity = false` : les fonctions utilitaires de chaque commandlet sont dans un espace de noms anonyme, la compilation unity les faisait entrer en collision) ; 239 paquets (liste : `etat/L4-CX-B07_assets.txt`) | EX-03 : derniers paquets au format UE4 (ERR-022) | `Tools\Restore.ps1 -Lot L4-CX-B07` ; `git checkout L4-CX-B07-avant -- Source` |
| Contrôle | Résultat | Preuve |
|---|---|---|
| Photographie `LPDumpAssets` (292 paquets : les 239 + `BPs`, `UI`, `Structs`, `Render`, y compris GI et Person) | 1,28 million de lignes, 0 échec de chargement | `Saved/Logs/portage/L4-CX-B07_assets_{avant,avant2,apres}.txt` |
| Déterminisme | 2 photographies sans modification : seuls `NodeGuid`/`GraphGuid` diffèrent (régénérés au chargement des nœuds UE4) ; exclus du diff → 0 écart | idem |
| CHG | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-038 | 2026-09-30 | L7b | `Content/BPs/AI`, `Person`, `Room` restaurés (`Tools\Restore.ps1 -Lot L7b`, MD5 = `L7b-avant`) ; versions L7b conservées dans `LifePlay_Backup_5.5\L7b\_avant-restauration60930-193820` | test en jeu du build L7b (utilisateur) : les personnages se téléportent dans la pièce au lieu de marcher, pieds parfois masqués par un objet ; « la build précédente était meilleure » | réappliquer : `Restore.ps1` depuis `_avant-restauration`, ou relancer `LPFixNavRandomPoint` |
Analyse : aucune cause trouvée dans le code. Ancienne et nouvelle fonction exécutent le même appel moteur
(`K2_GetRandomLocationInNavigableRadius`), mêmes broches et valeurs par défaut (diff 6/6), et le compilateur remplit la
broche cachée `WorldContextObject` de la même façon pour les deux (`FKCHandler_CallFunction::RegisterNets`, métadonnée
`WorldContext`). Le journal de la partie ne contient aucun message de navigation. Prochaine étape : A/B au même endroit
avec le build L7a (identique au contenu actuel), et vérifier le comportement en 4.27, avant toute nouvelle tentative.