- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
(ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).
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FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.
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UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.
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generatePersonTemporary() sans argument -> Presets=[""] -> GeneratePerson charge
les 141 presets (suffixe ".lpcharacter") -> phenotype a race legacy -> corps vide.
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Partie jouee sur la build L4b : PNJ aleatoires affiches et habilles (volet
aleatoire d'ERR-002 corrige par CX-B01). Personnages crees par preset
invisibles en dialogue et devetus : GeneratePerson -> LoadPreset ->
GenerateAndApplyStrings/Bools lit des champs de maillage vides (26,5
Accessed None maillage/perso contre 0,27 en 4.27). clearVariable ecarte
(ERR-028, identique en 4.27).
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La build L4 ne contenait que 3257 packages sur 8561 : les assets charges par
chemin a l'execution n'etaient pas cuits (les builds du 28/09 utilisaient
-CookAll). DefaultGame.ini : DirectoriesToAlwaysCook=/Game. Build L4b :
8561 packages, cuisson 0 erreur, 150 s sans plantage, 4 personnages
generes et distincts. Test T-PKG-01 ajoute.
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La relecture du diff a montre que CharGen::Make_64 perdait sa police sans
rebranchement (coupure de la broche Font du Break avant le releve des Make).
Widgets restaures par Tools\Restore.ps1 (MD5 d'origine retrouves).
Commandlet : les broches Font ne sont coupees qu'apres le releve complet.
Preuves de l'essai archivees dans etat/L4-CX-B02_essai1_rejete/.
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LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.
Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.
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Docs/Migration : architecture initiale (pipeline donnees -> GI ->
evenements/personnages), audit logiciel 5.5, plan de tests, cahier des
charges par lots bornes, journal des modifications, registre des erreurs.
Tools : CheckIntegrity (T-STAT-02..04), LogStats (compteurs normalises,
A/B 4.27/5.5). Empreinte de reference de l'arbre 4.27.
Tests : aller-retour Snapshot/Restore verifie par MD5 ; T-STAT-02, 03,
04 au vert ; T-STAT-01 : 1 package UE4 (GI.uasset), traite en L1.
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