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edujiro5972
8abf1d4ad8 O9 : collision retiree des arbres et voitures decoratifs de la carte (MapMarkers Tree/Car), commandlet LPSetComponentCollision
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2026-10-02 08:26:53 +02:00
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0ae5e29915 O9 : trace Insights, chargement de partie de 71 s du aux 160 916 arbres de la carte avec collision
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2026-10-02 08:14:55 +02:00
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56dba20af8 Registre : ERR-038 (personnages de la piece precedente visibles au changement de lieu, preexistant en 4.27)
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2026-10-02 02:46:34 +02:00
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effd257300 O1 valide en jeu
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2026-10-02 02:17:33 +02:00
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b6e587164d O1 : build allege (plugins moteur limites a l'editeur, contenu non cuit, sans symboles) ; lien Mega V1.1
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2026-10-02 01:47:45 +02:00
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d2fa4b5df8 O0 : resultats de la mesure en jeu (a-coups Blueprint, physique) et bibliotheque Fab
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2026-10-02 01:12:13 +02:00
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b4c4886fc9 O0 : audit d'optimisation UE5 (inventaire des assets, build livre, leviers et lots proposes)
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2026-10-02 00:41:57 +02:00
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77adfd9007 Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan
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2026-10-02 00:25:11 +02:00
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669d186350 L7c et L7d valides en jeu (ciel et nuit identiques au build precedent)
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2026-10-02 00:13:42 +02:00
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158bb23301 L7j et L7l valides en jeu (ERR-031, ERR-036 corriges) ; L7c/L7d : jour valide, nuit a verifier
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2026-10-01 23:47:05 +02:00
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2c9fd48d40 L7l : plafond WallT masque dans les lieux exterieurs (ERR-036, mesure confirmee)
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2026-10-01 23:38:12 +02:00
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026bddf554 L7l : releve periodique ; hypothese du plafond WallT a 20 cm du sol en exterieur (echelle Z 0,01)
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2026-10-01 23:26:32 +02:00
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e941eab01c L7l : mesure en jeu preparee (releve sur changement de lieu, -LPDumpDelay) ; la dalle de neige n'est pas surelevee
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2026-10-01 23:05:30 +02:00
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ed4bc46ba9 L7j : sous-systeme LPSecondScreen, camera d'appel cadree sur le visage du contact
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2026-10-01 22:32:42 +02:00
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af1861b989 L7j : camera SecondScreen dotee d'une racine et placee (ERR-031) ; L7l : diagnostic du sol de neige (ERR-036)
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2026-10-01 22:08:14 +02:00
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928826139f L7c (config explicite), L7d (AtmosphericFog -> SkyAtmosphere verifie), L7e/L7f evalues non necessaires ; archive V1.1 (SHA-256)
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2026-10-01 21:57:26 +02:00
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389938b4b8 README : V1.1 (CX-B12, noeuds deprecies, StreetMap verifie, build Shipping)
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2026-10-01 21:39:57 +02:00
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66838cb9ea L7g valide en jeu : build Shipping sans probleme constate
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2026-10-01 21:37:54 +02:00
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d26cb8331b L7g : build Shipping (fichiers separes comme la version de l'auteur) ; correctif NO_LOGGING dans LPSessionLogSubsystem
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2026-10-01 20:36:44 +02:00
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380183324b L7k clos : ERR-006/ERR-007 revenus au niveau 4.27 avec CX-B12 ; signatures residuelles au niveau 4.27
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2026-10-01 20:25:24 +02:00
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77eda3cea0 L7h : StreetMap 4.27/5.5 identique (280 villes, 280 maillages) ; ERR-018 clos ; LPCheckMeshes, LPCheckStreetMap -Path
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2026-10-01 20:20:41 +02:00
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401a3db25c L7i clos : CX-B12 valide en jeu (getBeautyValue 52 -> 2,3/min, erreurs 30 -> 7) ; ERR-003 preexistant
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2026-10-01 20:15:59 +02:00
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8015f182b9 L7i (CX-B12) : Contains/Split/FindSubstring avec motif vide au comportement 4.27 (385 noeuds, 28 Blueprints) ; ERR-005
FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.

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2026-10-01 19:24:20 +02:00
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361581ff85 L7i : ERR-037 preexistant (confirme en 4.27) ; variable AI : interference boucle scenes/IA, A/B a parcours identique requis
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2026-10-01 16:28:31 +02:00
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05d3a9f61f L7i : Quick dress = vetements formels manquants au travail (logique d'origine probable) ; AI vide limite a 2 PNJ
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2026-10-01 16:14:32 +02:00
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d6d2c569c7 L7i : AI vide via AIDummy (scripts .lpai), Quick dress (ERR-037) ; outils LPDumpSave et releve sur motif du journal
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2026-10-01 15:51:35 +02:00
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0376fb7861 L7i : mesure 4.27/5.5 (Dress preexistant) et capteur cible pour les variables DSL Person vides
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2026-09-30 20:38:09 +02:00
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996215ef9b L7b reapplique et valide en jeu : teleportation = acceleration du temps ; sol exterieur (ERR-036) preexistant en 4.27
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2026-09-30 20:24:09 +02:00
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2b644d236c L7b retire : regression en jeu (teleportations), 3 Blueprints restaures a L7b-avant
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2026-09-30 19:38:41 +02:00
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c7f607f094 L7b (CX-B11) : 6 noeuds GetRandomPointInNavigableRadius deprecies remplaces par LPNavigationHelpers (R-04, ERR-035)
Compilation 6 -> 0 avertissement, cuisson 3 -> 0 ; diff independant 6/6, 0 autre objet modifie.

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2026-09-30 18:45:41 +02:00
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5739f3f4a5 L7a valide en jeu : partie d'1 h sans plantage, pas de regression imputable
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2026-09-30 18:28:23 +02:00
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093331b77f Journal : suppression des builds UE5 obsoletes (journaux et sauvegardes archives)
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2026-09-30 17:28:18 +02:00
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5d1f9a142f L7a (CX-B10) : 56 noeuds Get SkeletalMesh deprecies remplaces par LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (R-03, ERR-012)
Semantique exacte du getter moteur (Cast<USkeletalMesh>(GetSkinnedAsset())) pour tout
USkinnedMeshComponent, contrairement a CX-B05. Diff avant/apres : 56/56 liaisons identiques,
0 autre objet modifie. Compilation 190 -> 6 avertissements, cuisson 95 -> 3.

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2026-09-30 17:05:46 +02:00
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665e1633e9 L7a : LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (semantique exacte du getter moteur) et commandlet LPFixSkeletalMeshGet ; simulation 56 noeuds
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2026-09-30 16:53:16 +02:00
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111915420f README in English with the full source archive link (Mega, SHA-256)
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2026-09-30 16:32:46 +02:00
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4c3ed6ba2f Publication : README, journal de publication, McpAutomationBridge ignore
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2026-09-30 15:09:17 +02:00
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85b0007828 V1 validee : partie de 2 h sur le build V1rc sans plantage ; EX-01 a EX-09 au vert ; lots post-V1 L7h a L7j
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2026-09-30 14:17:17 +02:00
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a61fc3fe48 L4-CX-B07 : 239 derniers paquets UE4 reenregistres au format UE5 (EX-03, ERR-022)
8563/8563 paquets UE5. Diff LPDumpAssets avant/apres sur 292 paquets : ecarts neutres
(stockage source des textures, defauts explicites des structures, copie UE4 des entrees
materiau, -0 -> 0, signatures heritees). CompileAllBlueprints et cuisson inchanges.

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2026-09-30 12:10:40 +02:00
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9eb33aba7e L4-CX-B07 : outils LPDumpAssets et LPResavePackages ; module d'outils sans compilation unity ; liste des 239 paquets UE4
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2026-09-30 11:57:15 +02:00
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c95bde987e ERR-033 non reproduit depuis le build L6e (sous surveillance)
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2026-09-30 11:44:03 +02:00
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caa4c3adb7 L6e valide en jeu : barre de temps conforme a la 4.27 (ERR-034 clos)
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2026-09-30 11:42:21 +02:00
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cdce89a111 L6f : ERR-031 diagnostique - preexistant en 4.27 (camera SecondScreen sans racine), hors perimetre ; outil LPDumpComponents
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2026-09-30 11:33:05 +02:00
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7aaeb06816 L6e-CX-B09 : marges des UButton remises au defaut UE 4.27 (ERR-034, barre de temps decalee)
UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.

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2026-09-30 09:01:09 +02:00
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935d11f554 L6e : outils LPDumpWidgetTree et LPFixButtonPadding (CX-B09, ERR-034) ; photographie avant et simulation
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2026-09-30 08:35:11 +02:00
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ae358cd249 L6a valide en jeu : scintillement disparu (ERR-032 clos) ; ERR-030 requalifie (situationnel, lie a ERR-003)
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2026-09-30 01:26:13 +02:00
edujiro5972
c1a2d77a55 L6a : anticrenelage TAA comme en 4.27 (la cle UE4 etait ignoree, jeu en TSR) ; anomalies V1 ERR-030..034
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2026-09-30 01:03:39 +02:00
edujiro5972
3ac74a3560 L6 : ERR-029 qualifie (dette R-03/R-04, pas de regression) ; protocole de validation V1
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2026-09-30 00:10:04 +02:00
edujiro5972
14ef71f5dc L5 : ERR-027 et ERR-002 clos - personnages visibles et habilles valides en jeu (build L5d)
0 lecture de corps vide ; Accessed None maillage 0,38/perso (43,7 avant, 4.27 : 0,06).

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2026-09-30 00:08:37 +02:00
edujiro5972
0d703d47a7 L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.

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2026-09-29 23:56:16 +02:00
edujiro5972
d4eea7397b L5 : cause racine d'ERR-027 - ParseIntoArray("") renvoie [""] en UE5 contre [] en UE4
generatePersonTemporary() sans argument -> Presets=[""] -> GeneratePerson charge
les 141 presets (suffixe ".lpcharacter") -> phenotype a race legacy -> corps vide.

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2026-09-29 23:47:12 +02:00