edujiro5972
2479a0af9e
HAIRS1 : chaine industrialisee de conversion des coiffures (HairPipeline.ps1, FbxMaterialMap.py) testee sur 5 coiffures Pocolov
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2026-10-02 19:02:33 +02:00
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2744242609
Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials
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Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique.
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2026-10-02 18:16:09 +02:00
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eb6cda3106
H2b valide en jeu
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2026-10-02 18:12:06 +02:00
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f8bdf90bb2
H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair
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Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.
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2026-10-02 16:45:57 +02:00
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991d1999f7
H2 valide en jeu
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2026-10-02 16:38:10 +02:00
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bac557d829
H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair
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Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.
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2026-10-02 16:21:16 +02:00
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cb32c69350
O7e valide en jeu (coiffure Pocolov Hair 17)
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2026-10-02 16:07:59 +02:00
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1a78fabb54
O7e : calotte de la coiffure Pocolov opaque
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2026-10-02 15:44:33 +02:00
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6b41904fe4
O7e : ajustement de la coiffure sur le haut du crane (second essai)
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2026-10-02 15:35:23 +02:00
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1d0887f694
O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh
...
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.
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2026-10-02 15:24:54 +02:00
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4fe9fab0ba
H1 valide en jeu
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2026-10-02 15:04:47 +02:00
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cad164957e
H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival)
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Ajout en fin de GI.HairstyleTable sans modifier de Blueprint ; doublons refuses,
modules desactives ignores ; build H1 : 1 coiffure de test ajoutee (126 -> 127).
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2026-10-02 14:56:48 +02:00
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d0fc9f7069
O7e : etude de l'integration d'une coiffure Fab (lecture seule)
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2026-10-02 14:37:11 +02:00
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5ff1e57073
O7d valide : plus d'avertissement a l'ouverture de l'editeur
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2026-10-02 14:26:09 +02:00
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dbd1cd2219
O7d : collections locales (Saved/Collections) pour eviter l'avertissement de controle de revision
...
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2026-10-02 14:21:55 +02:00
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2a1eedecef
O7d : collections thematiques de l'editeur (Tools/BuildCollections.py)
...
13 collections statiques LifePlay_* (8 561 assets par theme) et une collection
transversale LifePlay_Chemins_Fixes ; aucun asset deplace ni modifie.
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2026-10-02 14:11:56 +02:00
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f241099388
README : lien Mega de la V1.3 ; archive V1 retiree de Mega
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2026-10-02 14:02:44 +02:00
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c82bd6a4cb
V1.3 : empreinte SHA-256 de l'archive des sources
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2026-10-02 13:35:15 +02:00
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d2be885b36
README : V1.3 (chargement des donnees 12,6 s -> 1,3 s)
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2026-10-02 13:28:30 +02:00
edujiro5972
c84f13b4f0
V1.3 : build Shipping construit (1 494 Mo), cache en profil utilisateur
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2026-10-02 13:08:09 +02:00
edujiro5972
c96c9a4eb9
Etape 4b validee : 0 ecart sur plus de 3 000 appels, PopulateRaws 12,6 s -> 1,26 s
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2026-10-02 13:02:39 +02:00
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5e88dacb4b
Etape 4b : WhatWhereToArray en C++ (LPDataCompat), 2 appels de GI rebranches par LPFixWhatWhere, verification integree
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2026-10-02 12:33:19 +02:00
edujiro5972
03e5baafdd
Couche de donnees, etape 4 : etude (WhatWhereToArray = 94 % de PopulateScenes, relance inutile a la fermeture du gestionnaire de mods)
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2026-10-02 12:17:15 +02:00
edujiro5972
932f06dab3
Couche de donnees validee (0 ecart, lecture 0,074 s) ; ERR-039 : contenu HairStrands de nouveau cuit
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2026-10-02 12:10:23 +02:00
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d443257bf7
Couche de donnees, etapes 2 et 3 : cache compile JSON par type, Modules charge une fois en arriere-plan
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2026-10-02 11:58:39 +02:00
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b982bd7d58
Couche de donnees, etape 1 : resultats (lecture a froid ~6 s, analyse Blueprint ~6 s par passage)
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2026-10-02 11:47:14 +02:00
edujiro5972
4dfb70ed24
Couche de donnees, etape 1 : strategie documentee, mesure de LoadTxt par type de fichier
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2026-10-02 11:43:00 +02:00
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66d74a9f28
O7a/O7b : menage (parties de test, dossiers vides, captures) et carte des dossiers dans le guide developpeur
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2026-10-02 11:20:47 +02:00
edujiro5972
695689cac8
O7 : audit de l'organisation des dossiers (carte de Heavy, 10 prefixes de chemins en dur, options)
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2026-10-02 11:18:36 +02:00
edujiro5972
f9a8b178fd
Protocole : analyser le releve meme quand le test en jeu passe (lecon ERR-038)
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2026-10-02 11:15:14 +02:00
edujiro5972
cf21f655cd
ERR-038 : sous-systeme LPRoomTransition retire (critere non fiable), defaut d'origine laisse ouvert
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2026-10-02 11:15:00 +02:00
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3c955005d1
ERR-038 : detection par la forme de la piece seulement, reaffichage apres 3 s (faux positifs du premier test)
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2026-10-02 11:01:00 +02:00
edujiro5972
b8d7383439
Menage des builds 5.5 obsoletes ; builds de reference a jour
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2026-10-02 10:55:00 +02:00
edujiro5972
27758d3453
ERR-038 : sous-systeme LPRoomTransition, personnages de la piece precedente caches des le changement de lieu
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2026-10-02 10:46:01 +02:00
edujiro5972
4c66dd0c1e
Fab : 4 nouveaux outils examines (UE 5.8 seulement, inutilisables en 5.5)
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2026-10-02 10:33:21 +02:00
edujiro5972
e8653dfba4
Reconciliation Vinfamy documentee : rien a recuperer, scenes corruption deja dans vin_Corruption
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2026-10-02 10:20:44 +02:00
edujiro5972
72d947b403
V1.2 : empreinte SHA-256 de l'archive des sources
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2026-10-02 09:59:29 +02:00
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d080cbb755
O2b valide en jeu ; build Shipping de distribution valide ; regle de test des changements de packaging
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2026-10-02 09:48:20 +02:00
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60ddf96493
O2b : ModdingExtra liste les paquets depuis le registre d'assets en contenu compresse (villes de CityMenu)
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2026-10-02 09:34:29 +02:00
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45a98d6c75
Build Shipping de distribution optimise : 1 494 Mo (-54 %)
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2026-10-02 09:16:41 +02:00
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1755bc843a
O4 valide en jeu
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2026-10-02 09:13:15 +02:00
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5f6b3fbd70
O4 : mipmaps et streaming sur 29 textures de couleur 3D (vetements, route, trottoir) ; Tools/FixTextureMips.py
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2026-10-02 09:07:23 +02:00
edujiro5972
7f0fa0e7a0
O2 : compression conservee (mods = texte dans Modules, aucun .uasset)
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2026-10-02 09:02:39 +02:00
edujiro5972
e1ca91ebd2
O2 valide en jeu : build -40 %, 2 104 fichiers
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2026-10-02 09:00:56 +02:00
edujiro5972
6cf7e4a311
O2 : contenu en conteneurs compresses IoStore + Oodle (Modules en fichiers nus)
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2026-10-02 08:53:54 +02:00
edujiro5972
7d10ddc530
O9b valide : chargement 14,7 s (origine 71,1 s), physique 83 Mo (origine 463 Mo)
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2026-10-02 08:47:14 +02:00
edujiro5972
d13a17dd26
O9b : collision retiree des marqueurs de batiments de la carte (MapMarkers NODE_AddHISM-0/1)
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2026-10-02 08:40:54 +02:00
edujiro5972
de4b8f2097
O9 valide en jeu : chargement de partie 71 s -> 22,5 s, physique 463 -> 313 Mo
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2026-10-02 08:32:50 +02:00
edujiro5972
8abf1d4ad8
O9 : collision retiree des arbres et voitures decoratifs de la carte (MapMarkers Tree/Car), commandlet LPSetComponentCollision
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2026-10-02 08:26:53 +02:00
edujiro5972
0ae5e29915
O9 : trace Insights, chargement de partie de 71 s du aux 160 916 arbres de la carte avec collision
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2026-10-02 08:14:55 +02:00