edujiro5972
2c9fd48d40
L7l : plafond WallT masque dans les lieux exterieurs (ERR-036, mesure confirmee)
...
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2026-10-01 23:38:12 +02:00
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026bddf554
L7l : releve periodique ; hypothese du plafond WallT a 20 cm du sol en exterieur (echelle Z 0,01)
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2026-10-01 23:26:32 +02:00
edujiro5972
e941eab01c
L7l : mesure en jeu preparee (releve sur changement de lieu, -LPDumpDelay) ; la dalle de neige n'est pas surelevee
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2026-10-01 23:05:30 +02:00
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ed4bc46ba9
L7j : sous-systeme LPSecondScreen, camera d'appel cadree sur le visage du contact
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2026-10-01 22:32:42 +02:00
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af1861b989
L7j : camera SecondScreen dotee d'une racine et placee (ERR-031) ; L7l : diagnostic du sol de neige (ERR-036)
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2026-10-01 22:08:14 +02:00
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928826139f
L7c (config explicite), L7d (AtmosphericFog -> SkyAtmosphere verifie), L7e/L7f evalues non necessaires ; archive V1.1 (SHA-256)
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2026-10-01 21:57:26 +02:00
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389938b4b8
README : V1.1 (CX-B12, noeuds deprecies, StreetMap verifie, build Shipping)
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2026-10-01 21:39:57 +02:00
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66838cb9ea
L7g valide en jeu : build Shipping sans probleme constate
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2026-10-01 21:37:54 +02:00
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d26cb8331b
L7g : build Shipping (fichiers separes comme la version de l'auteur) ; correctif NO_LOGGING dans LPSessionLogSubsystem
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2026-10-01 20:36:44 +02:00
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380183324b
L7k clos : ERR-006/ERR-007 revenus au niveau 4.27 avec CX-B12 ; signatures residuelles au niveau 4.27
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2026-10-01 20:25:24 +02:00
edujiro5972
77eda3cea0
L7h : StreetMap 4.27/5.5 identique (280 villes, 280 maillages) ; ERR-018 clos ; LPCheckMeshes, LPCheckStreetMap -Path
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2026-10-01 20:20:41 +02:00
edujiro5972
401a3db25c
L7i clos : CX-B12 valide en jeu (getBeautyValue 52 -> 2,3/min, erreurs 30 -> 7) ; ERR-003 preexistant
...
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2026-10-01 20:15:59 +02:00
edujiro5972
8015f182b9
L7i (CX-B12) : Contains/Split/FindSubstring avec motif vide au comportement 4.27 (385 noeuds, 28 Blueprints) ; ERR-005
...
FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.
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2026-10-01 19:24:20 +02:00
edujiro5972
361581ff85
L7i : ERR-037 preexistant (confirme en 4.27) ; variable AI : interference boucle scenes/IA, A/B a parcours identique requis
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2026-10-01 16:28:31 +02:00
edujiro5972
05d3a9f61f
L7i : Quick dress = vetements formels manquants au travail (logique d'origine probable) ; AI vide limite a 2 PNJ
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2026-10-01 16:14:32 +02:00
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d6d2c569c7
L7i : AI vide via AIDummy (scripts .lpai), Quick dress (ERR-037) ; outils LPDumpSave et releve sur motif du journal
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2026-10-01 15:51:35 +02:00
edujiro5972
0376fb7861
L7i : mesure 4.27/5.5 (Dress preexistant) et capteur cible pour les variables DSL Person vides
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2026-09-30 20:38:09 +02:00
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996215ef9b
L7b reapplique et valide en jeu : teleportation = acceleration du temps ; sol exterieur (ERR-036) preexistant en 4.27
...
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2026-09-30 20:24:09 +02:00
edujiro5972
2b644d236c
L7b retire : regression en jeu (teleportations), 3 Blueprints restaures a L7b-avant
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2026-09-30 19:38:41 +02:00
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c7f607f094
L7b (CX-B11) : 6 noeuds GetRandomPointInNavigableRadius deprecies remplaces par LPNavigationHelpers (R-04, ERR-035)
...
Compilation 6 -> 0 avertissement, cuisson 3 -> 0 ; diff independant 6/6, 0 autre objet modifie.
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2026-09-30 18:45:41 +02:00
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5739f3f4a5
L7a valide en jeu : partie d'1 h sans plantage, pas de regression imputable
...
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2026-09-30 18:28:23 +02:00
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093331b77f
Journal : suppression des builds UE5 obsoletes (journaux et sauvegardes archives)
...
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2026-09-30 17:28:18 +02:00
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5d1f9a142f
L7a (CX-B10) : 56 noeuds Get SkeletalMesh deprecies remplaces par LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (R-03, ERR-012)
...
Semantique exacte du getter moteur (Cast<USkeletalMesh>(GetSkinnedAsset())) pour tout
USkinnedMeshComponent, contrairement a CX-B05. Diff avant/apres : 56/56 liaisons identiques,
0 autre objet modifie. Compilation 190 -> 6 avertissements, cuisson 95 -> 3.
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2026-09-30 17:05:46 +02:00
edujiro5972
665e1633e9
L7a : LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (semantique exacte du getter moteur) et commandlet LPFixSkeletalMeshGet ; simulation 56 noeuds
...
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2026-09-30 16:53:16 +02:00
edujiro5972
111915420f
README in English with the full source archive link (Mega, SHA-256)
...
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2026-09-30 16:32:46 +02:00
edujiro5972
4c3ed6ba2f
Publication : README, journal de publication, McpAutomationBridge ignore
...
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2026-09-30 15:09:17 +02:00
edujiro5972
85b0007828
V1 validee : partie de 2 h sur le build V1rc sans plantage ; EX-01 a EX-09 au vert ; lots post-V1 L7h a L7j
...
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2026-09-30 14:17:17 +02:00
edujiro5972
a61fc3fe48
L4-CX-B07 : 239 derniers paquets UE4 reenregistres au format UE5 (EX-03, ERR-022)
...
8563/8563 paquets UE5. Diff LPDumpAssets avant/apres sur 292 paquets : ecarts neutres
(stockage source des textures, defauts explicites des structures, copie UE4 des entrees
materiau, -0 -> 0, signatures heritees). CompileAllBlueprints et cuisson inchanges.
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2026-09-30 12:10:40 +02:00
edujiro5972
9eb33aba7e
L4-CX-B07 : outils LPDumpAssets et LPResavePackages ; module d'outils sans compilation unity ; liste des 239 paquets UE4
...
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2026-09-30 11:57:15 +02:00
edujiro5972
c95bde987e
ERR-033 non reproduit depuis le build L6e (sous surveillance)
...
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2026-09-30 11:44:03 +02:00
edujiro5972
caa4c3adb7
L6e valide en jeu : barre de temps conforme a la 4.27 (ERR-034 clos)
...
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2026-09-30 11:42:21 +02:00
edujiro5972
cdce89a111
L6f : ERR-031 diagnostique - preexistant en 4.27 (camera SecondScreen sans racine), hors perimetre ; outil LPDumpComponents
...
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2026-09-30 11:33:05 +02:00
edujiro5972
7aaeb06816
L6e-CX-B09 : marges des UButton remises au defaut UE 4.27 (ERR-034, barre de temps decalee)
...
UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.
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2026-09-30 09:01:09 +02:00
edujiro5972
935d11f554
L6e : outils LPDumpWidgetTree et LPFixButtonPadding (CX-B09, ERR-034) ; photographie avant et simulation
...
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2026-09-30 08:35:11 +02:00
edujiro5972
ae358cd249
L6a valide en jeu : scintillement disparu (ERR-032 clos) ; ERR-030 requalifie (situationnel, lie a ERR-003)
...
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2026-09-30 01:26:13 +02:00
edujiro5972
c1a2d77a55
L6a : anticrenelage TAA comme en 4.27 (la cle UE4 etait ignoree, jeu en TSR) ; anomalies V1 ERR-030..034
...
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2026-09-30 01:03:39 +02:00
edujiro5972
3ac74a3560
L6 : ERR-029 qualifie (dette R-03/R-04, pas de regression) ; protocole de validation V1
...
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2026-09-30 00:10:04 +02:00
edujiro5972
14ef71f5dc
L5 : ERR-027 et ERR-002 clos - personnages visibles et habilles valides en jeu (build L5d)
...
0 lecture de corps vide ; Accessed None maillage 0,38/perso (43,7 avant, 4.27 : 0,06).
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2026-09-30 00:08:37 +02:00
edujiro5972
0d703d47a7
L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
...
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.
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2026-09-29 23:56:16 +02:00
edujiro5972
d4eea7397b
L5 : cause racine d'ERR-027 - ParseIntoArray("") renvoie [""] en UE5 contre [] en UE4
...
generatePersonTemporary() sans argument -> Presets=[""] -> GeneratePerson charge
les 141 presets (suffixe ".lpcharacter") -> phenotype a race legacy -> corps vide.
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2026-09-29 23:47:12 +02:00
edujiro5972
5efacb672a
L5 : LPDumpFunction -Exec ; diagnostic ERR-027 - la race demandee devient African (corps legacy jamais charge)
...
Trace L5c : PlayerChangeRace(NewRace=African, femme) depuis GenerateAndApplyStrings,
race courante Daz ; l'entree MeshSexRace[0] (African legacy) n'est jamais chargee
(LegacyPercentage=0) -> corps vide. isRace, ReadLine, ChangeDazPhenotype :
identiques 4.27/5.5. 17 presets de phenotype portent INFO Race legacy.
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2026-09-29 23:35:55 +02:00
edujiro5972
86c38a9f3a
L5 : capteur d'exceptions de script Blueprint (variables locales au moment de l'erreur)
...
Option -LPTraceScriptEx/-LPTraceLocals/-LPTraceMax, inactive par defaut.
Valide en -game (releve et reecriture des piles d'appel).
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2026-09-29 17:04:53 +02:00
edujiro5972
0949db6c2c
L5 : releve MeshSexRace en partie ; base 4.27 non comparable (aucune scene de quete)
...
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2026-09-29 11:52:14 +02:00
edujiro5972
58016141e8
L5 : option de diagnostic -LPDumpVars (contenu des variables de GI au demarrage et a la fin)
...
Dump de MeshSexRace en -game : 24 corps, Mesh vide au demarrage pour tous
(chargement a la demande), 6 corps legacy jamais charges (LegacyPercentage=0).
Presets de quete : race Daz.
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2026-09-29 09:50:00 +02:00
edujiro5972
8bada02b9b
L5 : diagnostic ERR-027 et instrumentation de GetAssetByObjectPath
...
Diff 4.27/5.5 des fonctions de chargement des maillages (GenerateAndApply*,
LoadMeshIfNeeded, getSkeletalMeshFromPath, SMBoolToSkeletalMesh) : logique
identique. Seul maillon change : resolution chemin -> asset. Instrumentation :
chaque chemin non resolu signale une fois (LogLifePlay). Build L5a :
8561 packages, cuisson 0 erreur.
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2026-09-29 08:59:24 +02:00
edujiro5972
6038ef3143
L5 : diagnostic des personnages de quete (ERR-027)
...
Partie jouee sur la build L4b : PNJ aleatoires affiches et habilles (volet
aleatoire d'ERR-002 corrige par CX-B01). Personnages crees par preset
invisibles en dialogue et devetus : GeneratePerson -> LoadPreset ->
GenerateAndApplyStrings/Bools lit des champs de maillage vides (26,5
Accessed None maillage/perso contre 0,27 en 4.27). clearVariable ecarte
(ERR-028, identique en 4.27).
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2026-09-29 08:38:04 +02:00
edujiro5972
bac416a88a
L4 : correction de l'empaquetage - tout /Game est cuit (ERR-026)
...
La build L4 ne contenait que 3257 packages sur 8561 : les assets charges par
chemin a l'execution n'etaient pas cuits (les builds du 28/09 utilisaient
-CookAll). DefaultGame.ini : DirectoriesToAlwaysCook=/Game. Build L4b :
8561 packages, cuisson 0 erreur, 150 s sans plantage, 4 personnages
generes et distincts. Test T-PKG-01 ajoute.
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2026-09-29 08:18:52 +02:00
edujiro5972
709c34c594
L4 : build Development empaquetee (cuisson 0 erreur), test de fumee
...
BuildCookRun Win64 Development : Success - 0 error(s), 94 warning(s).
Modules livre en fichiers nus ; 185 s sans plantage, fermeture propre,
bilan de session ecrit. A/B d'execution (T-RUN-02..05) en attente d'une
partie jouee.
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2026-09-29 03:12:37 +02:00
edujiro5972
d476b723a4
L4-CX-B04 : reimport controle de la suppression des evenements On Clicked orphelins
...
TopRight (StatButtonL), CharGen (ButtonEyelashColor, ButtonPreviewErect) :
3 evenements retires, noeuds en aval conserves. Diffs limites aux 3 noeuds.
CompileAllBlueprints 0 erreur, 95 avertissements (98 avant).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 03:04:29 +02:00
edujiro5972
e18fc991f6
L4-CX-B03 : reimport controle du correctif du mur a echelle nulle (CentralLondon)
...
LPFixZeroScaleActors -Fix -Scale=0.1 : Wall.StaticMeshComponent0 X 0 -> 0,1.
Rapport apres : 0 composant a echelle nulle. CompileAllBlueprints 0 erreur,
0 broche orpheline.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 02:48:36 +02:00