edujiro5972
2479a0af9e
HAIRS1 : chaine industrialisee de conversion des coiffures (HairPipeline.ps1, FbxMaterialMap.py) testee sur 5 coiffures Pocolov
...
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2026-10-02 19:02:33 +02:00
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2744242609
Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials
...
Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique.
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2026-10-02 18:16:09 +02:00
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eb6cda3106
H2b valide en jeu
...
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2026-10-02 18:12:06 +02:00
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f8bdf90bb2
H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair
...
Listes GI.FHairstyles, BHairstyles_M et BHairstyles reconstruites depuis vin_Base.lphair,
completees par les modules ; verification : identiques au Blueprint.
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2026-10-02 16:45:57 +02:00
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991d1999f7
H2 valide en jeu
...
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2026-10-02 16:38:10 +02:00
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bac557d829
H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair
...
Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.
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2026-10-02 16:21:16 +02:00
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cb32c69350
O7e valide en jeu (coiffure Pocolov Hair 17)
...
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2026-10-02 16:07:59 +02:00
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1a78fabb54
O7e : calotte de la coiffure Pocolov opaque
...
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2026-10-02 15:44:33 +02:00
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6b41904fe4
O7e : ajustement de la coiffure sur le haut du crane (second essai)
...
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2026-10-02 15:35:23 +02:00
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1d0887f694
O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh
...
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.
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2026-10-02 15:24:54 +02:00
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4fe9fab0ba
H1 valide en jeu
...
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2026-10-02 15:04:47 +02:00
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cad164957e
H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival)
...
Ajout en fin de GI.HairstyleTable sans modifier de Blueprint ; doublons refuses,
modules desactives ignores ; build H1 : 1 coiffure de test ajoutee (126 -> 127).
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2026-10-02 14:56:48 +02:00
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d0fc9f7069
O7e : etude de l'integration d'une coiffure Fab (lecture seule)
...
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2026-10-02 14:37:11 +02:00
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5ff1e57073
O7d valide : plus d'avertissement a l'ouverture de l'editeur
...
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2026-10-02 14:26:09 +02:00
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dbd1cd2219
O7d : collections locales (Saved/Collections) pour eviter l'avertissement de controle de revision
...
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2026-10-02 14:21:55 +02:00
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2a1eedecef
O7d : collections thematiques de l'editeur (Tools/BuildCollections.py)
...
13 collections statiques LifePlay_* (8 561 assets par theme) et une collection
transversale LifePlay_Chemins_Fixes ; aucun asset deplace ni modifie.
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2026-10-02 14:11:56 +02:00
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f241099388
README : lien Mega de la V1.3 ; archive V1 retiree de Mega
...
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2026-10-02 14:02:44 +02:00
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c82bd6a4cb
V1.3 : empreinte SHA-256 de l'archive des sources
...
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2026-10-02 13:35:15 +02:00
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d2be885b36
README : V1.3 (chargement des donnees 12,6 s -> 1,3 s)
...
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2026-10-02 13:28:30 +02:00
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c84f13b4f0
V1.3 : build Shipping construit (1 494 Mo), cache en profil utilisateur
...
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2026-10-02 13:08:09 +02:00
edujiro5972
c96c9a4eb9
Etape 4b validee : 0 ecart sur plus de 3 000 appels, PopulateRaws 12,6 s -> 1,26 s
...
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2026-10-02 13:02:39 +02:00
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5e88dacb4b
Etape 4b : WhatWhereToArray en C++ (LPDataCompat), 2 appels de GI rebranches par LPFixWhatWhere, verification integree
...
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2026-10-02 12:33:19 +02:00
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03e5baafdd
Couche de donnees, etape 4 : etude (WhatWhereToArray = 94 % de PopulateScenes, relance inutile a la fermeture du gestionnaire de mods)
...
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2026-10-02 12:17:15 +02:00
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932f06dab3
Couche de donnees validee (0 ecart, lecture 0,074 s) ; ERR-039 : contenu HairStrands de nouveau cuit
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2026-10-02 12:10:23 +02:00
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d443257bf7
Couche de donnees, etapes 2 et 3 : cache compile JSON par type, Modules charge une fois en arriere-plan
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2026-10-02 11:58:39 +02:00
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b982bd7d58
Couche de donnees, etape 1 : resultats (lecture a froid ~6 s, analyse Blueprint ~6 s par passage)
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2026-10-02 11:47:14 +02:00
edujiro5972
4dfb70ed24
Couche de donnees, etape 1 : strategie documentee, mesure de LoadTxt par type de fichier
...
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2026-10-02 11:43:00 +02:00
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66d74a9f28
O7a/O7b : menage (parties de test, dossiers vides, captures) et carte des dossiers dans le guide developpeur
...
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2026-10-02 11:20:47 +02:00
edujiro5972
695689cac8
O7 : audit de l'organisation des dossiers (carte de Heavy, 10 prefixes de chemins en dur, options)
...
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2026-10-02 11:18:36 +02:00
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f9a8b178fd
Protocole : analyser le releve meme quand le test en jeu passe (lecon ERR-038)
...
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2026-10-02 11:15:14 +02:00
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cf21f655cd
ERR-038 : sous-systeme LPRoomTransition retire (critere non fiable), defaut d'origine laisse ouvert
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2026-10-02 11:15:00 +02:00
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3c955005d1
ERR-038 : detection par la forme de la piece seulement, reaffichage apres 3 s (faux positifs du premier test)
...
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2026-10-02 11:01:00 +02:00
edujiro5972
b8d7383439
Menage des builds 5.5 obsoletes ; builds de reference a jour
...
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2026-10-02 10:55:00 +02:00
edujiro5972
27758d3453
ERR-038 : sous-systeme LPRoomTransition, personnages de la piece precedente caches des le changement de lieu
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2026-10-02 10:46:01 +02:00
edujiro5972
4c66dd0c1e
Fab : 4 nouveaux outils examines (UE 5.8 seulement, inutilisables en 5.5)
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2026-10-02 10:33:21 +02:00
edujiro5972
e8653dfba4
Reconciliation Vinfamy documentee : rien a recuperer, scenes corruption deja dans vin_Corruption
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2026-10-02 10:20:44 +02:00
edujiro5972
72d947b403
V1.2 : empreinte SHA-256 de l'archive des sources
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2026-10-02 09:59:29 +02:00
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d080cbb755
O2b valide en jeu ; build Shipping de distribution valide ; regle de test des changements de packaging
...
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2026-10-02 09:48:20 +02:00
edujiro5972
60ddf96493
O2b : ModdingExtra liste les paquets depuis le registre d'assets en contenu compresse (villes de CityMenu)
...
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2026-10-02 09:34:29 +02:00
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45a98d6c75
Build Shipping de distribution optimise : 1 494 Mo (-54 %)
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2026-10-02 09:16:41 +02:00
edujiro5972
1755bc843a
O4 valide en jeu
...
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2026-10-02 09:13:15 +02:00
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5f6b3fbd70
O4 : mipmaps et streaming sur 29 textures de couleur 3D (vetements, route, trottoir) ; Tools/FixTextureMips.py
...
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2026-10-02 09:07:23 +02:00
edujiro5972
7f0fa0e7a0
O2 : compression conservee (mods = texte dans Modules, aucun .uasset)
...
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2026-10-02 09:02:39 +02:00
edujiro5972
e1ca91ebd2
O2 valide en jeu : build -40 %, 2 104 fichiers
...
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2026-10-02 09:00:56 +02:00
edujiro5972
6cf7e4a311
O2 : contenu en conteneurs compresses IoStore + Oodle (Modules en fichiers nus)
...
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2026-10-02 08:53:54 +02:00
edujiro5972
7d10ddc530
O9b valide : chargement 14,7 s (origine 71,1 s), physique 83 Mo (origine 463 Mo)
...
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2026-10-02 08:47:14 +02:00
edujiro5972
d13a17dd26
O9b : collision retiree des marqueurs de batiments de la carte (MapMarkers NODE_AddHISM-0/1)
...
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2026-10-02 08:40:54 +02:00
edujiro5972
de4b8f2097
O9 valide en jeu : chargement de partie 71 s -> 22,5 s, physique 463 -> 313 Mo
...
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2026-10-02 08:32:50 +02:00
edujiro5972
8abf1d4ad8
O9 : collision retiree des arbres et voitures decoratifs de la carte (MapMarkers Tree/Car), commandlet LPSetComponentCollision
...
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2026-10-02 08:26:53 +02:00
edujiro5972
0ae5e29915
O9 : trace Insights, chargement de partie de 71 s du aux 160 916 arbres de la carte avec collision
...
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2026-10-02 08:14:55 +02:00
edujiro5972
56dba20af8
Registre : ERR-038 (personnages de la piece precedente visibles au changement de lieu, preexistant en 4.27)
...
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2026-10-02 02:46:34 +02:00
edujiro5972
effd257300
O1 valide en jeu
...
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2026-10-02 02:17:33 +02:00
edujiro5972
b6e587164d
O1 : build allege (plugins moteur limites a l'editeur, contenu non cuit, sans symboles) ; lien Mega V1.1
...
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2026-10-02 01:47:45 +02:00
edujiro5972
d2fa4b5df8
O0 : resultats de la mesure en jeu (a-coups Blueprint, physique) et bibliotheque Fab
...
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2026-10-02 01:12:13 +02:00
edujiro5972
b4c4886fc9
O0 : audit d'optimisation UE5 (inventaire des assets, build livre, leviers et lots proposes)
...
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2026-10-02 00:41:57 +02:00
edujiro5972
77adfd9007
Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan
...
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2026-10-02 00:25:11 +02:00
edujiro5972
669d186350
L7c et L7d valides en jeu (ciel et nuit identiques au build precedent)
...
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2026-10-02 00:13:42 +02:00
edujiro5972
158bb23301
L7j et L7l valides en jeu (ERR-031, ERR-036 corriges) ; L7c/L7d : jour valide, nuit a verifier
...
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2026-10-01 23:47:05 +02:00
edujiro5972
2c9fd48d40
L7l : plafond WallT masque dans les lieux exterieurs (ERR-036, mesure confirmee)
...
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2026-10-01 23:38:12 +02:00
edujiro5972
026bddf554
L7l : releve periodique ; hypothese du plafond WallT a 20 cm du sol en exterieur (echelle Z 0,01)
...
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2026-10-01 23:26:32 +02:00
edujiro5972
e941eab01c
L7l : mesure en jeu preparee (releve sur changement de lieu, -LPDumpDelay) ; la dalle de neige n'est pas surelevee
...
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2026-10-01 23:05:30 +02:00
edujiro5972
ed4bc46ba9
L7j : sous-systeme LPSecondScreen, camera d'appel cadree sur le visage du contact
...
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2026-10-01 22:32:42 +02:00
edujiro5972
af1861b989
L7j : camera SecondScreen dotee d'une racine et placee (ERR-031) ; L7l : diagnostic du sol de neige (ERR-036)
...
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2026-10-01 22:08:14 +02:00
edujiro5972
928826139f
L7c (config explicite), L7d (AtmosphericFog -> SkyAtmosphere verifie), L7e/L7f evalues non necessaires ; archive V1.1 (SHA-256)
...
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2026-10-01 21:57:26 +02:00
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66838cb9ea
L7g valide en jeu : build Shipping sans probleme constate
...
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2026-10-01 21:37:54 +02:00
edujiro5972
d26cb8331b
L7g : build Shipping (fichiers separes comme la version de l'auteur) ; correctif NO_LOGGING dans LPSessionLogSubsystem
...
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2026-10-01 20:36:44 +02:00
edujiro5972
380183324b
L7k clos : ERR-006/ERR-007 revenus au niveau 4.27 avec CX-B12 ; signatures residuelles au niveau 4.27
...
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2026-10-01 20:25:24 +02:00
edujiro5972
77eda3cea0
L7h : StreetMap 4.27/5.5 identique (280 villes, 280 maillages) ; ERR-018 clos ; LPCheckMeshes, LPCheckStreetMap -Path
...
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2026-10-01 20:20:41 +02:00
edujiro5972
401a3db25c
L7i clos : CX-B12 valide en jeu (getBeautyValue 52 -> 2,3/min, erreurs 30 -> 7) ; ERR-003 preexistant
...
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2026-10-01 20:15:59 +02:00
edujiro5972
8015f182b9
L7i (CX-B12) : Contains/Split/FindSubstring avec motif vide au comportement 4.27 (385 noeuds, 28 Blueprints) ; ERR-005
...
FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.
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2026-10-01 19:24:20 +02:00
edujiro5972
361581ff85
L7i : ERR-037 preexistant (confirme en 4.27) ; variable AI : interference boucle scenes/IA, A/B a parcours identique requis
...
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2026-10-01 16:28:31 +02:00
edujiro5972
05d3a9f61f
L7i : Quick dress = vetements formels manquants au travail (logique d'origine probable) ; AI vide limite a 2 PNJ
...
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2026-10-01 16:14:32 +02:00
edujiro5972
d6d2c569c7
L7i : AI vide via AIDummy (scripts .lpai), Quick dress (ERR-037) ; outils LPDumpSave et releve sur motif du journal
...
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2026-10-01 15:51:35 +02:00
edujiro5972
0376fb7861
L7i : mesure 4.27/5.5 (Dress preexistant) et capteur cible pour les variables DSL Person vides
...
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2026-09-30 20:38:09 +02:00
edujiro5972
996215ef9b
L7b reapplique et valide en jeu : teleportation = acceleration du temps ; sol exterieur (ERR-036) preexistant en 4.27
...
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2026-09-30 20:24:09 +02:00
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2b644d236c
L7b retire : regression en jeu (teleportations), 3 Blueprints restaures a L7b-avant
...
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2026-09-30 19:38:41 +02:00
edujiro5972
c7f607f094
L7b (CX-B11) : 6 noeuds GetRandomPointInNavigableRadius deprecies remplaces par LPNavigationHelpers (R-04, ERR-035)
...
Compilation 6 -> 0 avertissement, cuisson 3 -> 0 ; diff independant 6/6, 0 autre objet modifie.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 18:45:41 +02:00
edujiro5972
5739f3f4a5
L7a valide en jeu : partie d'1 h sans plantage, pas de regression imputable
...
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2026-09-30 18:28:23 +02:00
edujiro5972
093331b77f
Journal : suppression des builds UE5 obsoletes (journaux et sauvegardes archives)
...
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2026-09-30 17:28:18 +02:00
edujiro5972
5d1f9a142f
L7a (CX-B10) : 56 noeuds Get SkeletalMesh deprecies remplaces par LPMeshCompat::GetSkeletalMesh (R-03, ERR-012)
...
Semantique exacte du getter moteur (Cast<USkeletalMesh>(GetSkinnedAsset())) pour tout
USkinnedMeshComponent, contrairement a CX-B05. Diff avant/apres : 56/56 liaisons identiques,
0 autre objet modifie. Compilation 190 -> 6 avertissements, cuisson 95 -> 3.
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2026-09-30 17:05:46 +02:00
edujiro5972
111915420f
README in English with the full source archive link (Mega, SHA-256)
...
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2026-09-30 16:32:46 +02:00
edujiro5972
4c3ed6ba2f
Publication : README, journal de publication, McpAutomationBridge ignore
...
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2026-09-30 15:09:17 +02:00
edujiro5972
85b0007828
V1 validee : partie de 2 h sur le build V1rc sans plantage ; EX-01 a EX-09 au vert ; lots post-V1 L7h a L7j
...
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2026-09-30 14:17:17 +02:00
edujiro5972
a61fc3fe48
L4-CX-B07 : 239 derniers paquets UE4 reenregistres au format UE5 (EX-03, ERR-022)
...
8563/8563 paquets UE5. Diff LPDumpAssets avant/apres sur 292 paquets : ecarts neutres
(stockage source des textures, defauts explicites des structures, copie UE4 des entrees
materiau, -0 -> 0, signatures heritees). CompileAllBlueprints et cuisson inchanges.
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2026-09-30 12:10:40 +02:00
edujiro5972
9eb33aba7e
L4-CX-B07 : outils LPDumpAssets et LPResavePackages ; module d'outils sans compilation unity ; liste des 239 paquets UE4
...
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2026-09-30 11:57:15 +02:00
edujiro5972
c95bde987e
ERR-033 non reproduit depuis le build L6e (sous surveillance)
...
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2026-09-30 11:44:03 +02:00
edujiro5972
caa4c3adb7
L6e valide en jeu : barre de temps conforme a la 4.27 (ERR-034 clos)
...
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2026-09-30 11:42:21 +02:00
edujiro5972
cdce89a111
L6f : ERR-031 diagnostique - preexistant en 4.27 (camera SecondScreen sans racine), hors perimetre ; outil LPDumpComponents
...
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2026-09-30 11:33:05 +02:00
edujiro5972
7aaeb06816
L6e-CX-B09 : marges des UButton remises au defaut UE 4.27 (ERR-034, barre de temps decalee)
...
UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ;
les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints,
composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG :
seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets.
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2026-09-30 09:01:09 +02:00
edujiro5972
ae358cd249
L6a valide en jeu : scintillement disparu (ERR-032 clos) ; ERR-030 requalifie (situationnel, lie a ERR-003)
...
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2026-09-30 01:26:13 +02:00
edujiro5972
c1a2d77a55
L6a : anticrenelage TAA comme en 4.27 (la cle UE4 etait ignoree, jeu en TSR) ; anomalies V1 ERR-030..034
...
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2026-09-30 01:03:39 +02:00
edujiro5972
3ac74a3560
L6 : ERR-029 qualifie (dette R-03/R-04, pas de regression) ; protocole de validation V1
...
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2026-09-30 00:10:04 +02:00
edujiro5972
14ef71f5dc
L5 : ERR-027 et ERR-002 clos - personnages visibles et habilles valides en jeu (build L5d)
...
0 lecture de corps vide ; Accessed None maillage 0,38/perso (43,7 avant, 4.27 : 0,06).
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2026-09-30 00:08:37 +02:00
edujiro5972
0d703d47a7
L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
...
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.
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2026-09-29 23:56:16 +02:00
edujiro5972
d4eea7397b
L5 : cause racine d'ERR-027 - ParseIntoArray("") renvoie [""] en UE5 contre [] en UE4
...
generatePersonTemporary() sans argument -> Presets=[""] -> GeneratePerson charge
les 141 presets (suffixe ".lpcharacter") -> phenotype a race legacy -> corps vide.
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2026-09-29 23:47:12 +02:00
edujiro5972
86c38a9f3a
L5 : capteur d'exceptions de script Blueprint (variables locales au moment de l'erreur)
...
Option -LPTraceScriptEx/-LPTraceLocals/-LPTraceMax, inactive par defaut.
Valide en -game (releve et reecriture des piles d'appel).
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2026-09-29 17:04:53 +02:00
edujiro5972
0949db6c2c
L5 : releve MeshSexRace en partie ; base 4.27 non comparable (aucune scene de quete)
...
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2026-09-29 11:52:14 +02:00
edujiro5972
8bada02b9b
L5 : diagnostic ERR-027 et instrumentation de GetAssetByObjectPath
...
Diff 4.27/5.5 des fonctions de chargement des maillages (GenerateAndApply*,
LoadMeshIfNeeded, getSkeletalMeshFromPath, SMBoolToSkeletalMesh) : logique
identique. Seul maillon change : resolution chemin -> asset. Instrumentation :
chaque chemin non resolu signale une fois (LogLifePlay). Build L5a :
8561 packages, cuisson 0 erreur.
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2026-09-29 08:59:24 +02:00
edujiro5972
6038ef3143
L5 : diagnostic des personnages de quete (ERR-027)
...
Partie jouee sur la build L4b : PNJ aleatoires affiches et habilles (volet
aleatoire d'ERR-002 corrige par CX-B01). Personnages crees par preset
invisibles en dialogue et devetus : GeneratePerson -> LoadPreset ->
GenerateAndApplyStrings/Bools lit des champs de maillage vides (26,5
Accessed None maillage/perso contre 0,27 en 4.27). clearVariable ecarte
(ERR-028, identique en 4.27).
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2026-09-29 08:38:04 +02:00
edujiro5972
bac416a88a
L4 : correction de l'empaquetage - tout /Game est cuit (ERR-026)
...
La build L4 ne contenait que 3257 packages sur 8561 : les assets charges par
chemin a l'execution n'etaient pas cuits (les builds du 28/09 utilisaient
-CookAll). DefaultGame.ini : DirectoriesToAlwaysCook=/Game. Build L4b :
8561 packages, cuisson 0 erreur, 150 s sans plantage, 4 personnages
generes et distincts. Test T-PKG-01 ajoute.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 08:18:52 +02:00